大话西游之微不足道-时间篇
首先,自我简单简述下,我是一名大话经典真爱粉,大话22周年,我也陪伴大话22年,虽然一直都是陆陆续续的在玩(主要是因为家庭、工作和不确定因素),但是不影响我对大话的热切关注,我也写了很多建议,每次写都被收录,建议后不到2年的时间,我的建议绝大部门肯定会在大话经典版本实现(例如新帮战、经济系统、日常系统、升级系统、召唤兽系统等等、特效系统)。太多太多建议,大话一直越来越好。但是从2021年(惜红衣)那一年开始,我意识到,我心目中的经典已逐渐让我变的陌生。之前我还建议过修改鎏金宝鉴(不能再大量、不能再一些不着边际的技能,应该以鎏金宝鉴的华丽造型和独特音效和互动玩法去发行)。 本来已经不想在论坛发表些什么建议了,因为我还有自己的工作和生活,我也不想在花一些时间,怕浪费一些感情在新的大话里面,做一个默默地大话玩家,可是呢,最近的大话真是越来越失望,我也不能代表平民玩家、商人、小资玩家,我只想代表一个热爱大话,代表一个情怀玩家、代表一个新手玩家。这次回来玩了很长一段时间,换了可能不下10来个号吧,从一开始的自己一个号,到认识到自己的队伍,到后来想和自己现实朋友再一起5开,开始只是我在好像2017那年,就开始建议日常减负,说了很多中肯的建议,可是呢,一直到现在,我才发现逐渐重视起来玩家的心声,但是很我的想法根本不一致,我也不是说不一致就是不好,但是目前看来是越改越蒙圈,我没发现我看到减负的地方,怎么形容呢?就是“根本做不完,根本做不完”,“操作好繁琐,操作好繁琐”,对,你可以去打压任何不正当,不公平玩法,可是呢?你好好测试过没,我记得以前出新玩法,新内容都是经过很长时间的玩家实测才出来的。可现在呢,新玩法,是测了,是谁在测呢?正常玩家的很多利益都没有了,受到无辜的牵连。(我们的利益,就是沟通、交流,证明,娱乐,但是现在呢我个正常玩家现在都感觉再打3份工,一份打工网易、一份打工商人、另一份打工日常,都没有时间去游戏中和帮派人员交流和队友交流,上来就是一顿操作,眼睛疼,脑瓜子嗡嗡的,我想离开的心无时无刻,你会问我,那你交流去啊,请问大家都在努力的把大话工作做完,不做完,游戏游戏,基本上线就站着,那更别玩了)
今天我去杀竹子,我可是投资了7个W的热爱粉啊,虽然搭配不咋地,但我没要求1回合,没要求2回合,更不敢想杀16星,我就图个有点游戏的爱好.终究是我错付了,昨天我开始杀竹子,杀了40分钟,今天我整整杀了1个半小时呀,心想吧就杀简单的吧,但游戏嘛,挑战是游戏的一部分,也是人生的一部分。是我操作不怎么好,毕竟也不是青少年了.我一个敏2100多,忽视49.4,强47.4,愣是混不住,还都是关键的(花窈娘、摸鱼人、做饭伙计),还有个199级的兑换属性点快50了吧,克320多的霹雳女龙,后几关,最少杀2次,再一个呢,你说召唤兽有躲闪内丹吧,对面个小怪随便出来一个,一砍一个准,一砍一个一刀致命,游戏的数据性的真实性,游戏的可理解性?何在?改成什么样子了?我都杀的这么费劲,别人即使不费劲,那费脑子、费金钱吧。我是需要费脑子玩游戏,但不是损耗啊,杀的我是头晕脑胀,就想下线,操作的操作不过来了,不想操作了。我是玩游戏的,不是游戏玩我的。 上面说了那么多,想说的就是要么咱就把竹子任务删除了吧,既然不想让商人赚钱,那请不要让正常玩家脑瓜疼。 下面我说下我的理解和建议: 1.作为开发组,既然要变革,那就请大刀阔斧,不要看一些眼前的争论,既然问题出现了,那也既然准备减负了,那就彻底点,该废掉的任务就废除掉(废除任务,请简单让把这个任务的功绩给了,作为点给玩家的福利吧),建议像竹子、秘境、画里乾坤、街坊活动、江湖历练、灵宝降魔、客栈任务、组队帮派、单人帮派、画里乾坤、秦岭幽宫、水陆大会、御前科举、种族试炼、、日常寻访全部取消(理由就是,新玩法既然出来了,留着这些只会让大家还在旧玩法中千篇一律,埋头苦干),新的时代,玩家也需要变革,新玩法,新玩家也需要尽快弥补。 2.时间变革,需要把玩家的时间聚集,再把玩家的时间合理,怎么解释呢?就是现在的时间,容易把玩家的时间聚集在晚上,聚集在星期天,毕竟嘛,工作嘛。但是作为一款经典游戏,应该给每个时间段的玩家都能有自己的朋友圈和自己的游戏体验,比如,大闹天宫每个星期四晚上8点,但是呢有的玩家就去不了,怎么办呢?将大闹天宫的时间改成自主决定,怎么自主决定还是统一呢?帮派权限就可以解决,一个服务器,大闹天宫时间可以由帮派权限选择上午9点 ,下午3点,晚上8点,还可以在星期1-5,这样,既把帮派成员的时间在一个时间段的玩家,选择到一个帮派中,大家也能按照自己的时间选择帮派。还可以把其他固定时间的活动选择帮派权限选择,这样单开或者不是5开的玩家,可以选择自己合适的帮派和自己合适的队友。 帮战时间如何解决?帮战时间太过于占据黄金时间,导致大话最核心内容无法展现,很多热爱帮战的玩家由于没有时间,无法参加帮战,只能放弃帮战,帮战时间应该改为挑战时间,7个甲级帮派、7个乙级、7个丙级等,每天产生1个甲级,1个乙级,1个丙级等。这样每个玩家都能选择自己合适的帮派,同时参与帮派玩法当中,获得帮派级别奖励,为了甲级帮派有区分顺序,可以在定一个合适的固定时间作为帮战区分顺序帮战,每个季度前2月结束后,统计前2周各天得各级次数最多帮派7个,在每季度最后一个月选择一个固定时间产生出各级排名顺序,同时分发季度奖励(季度奖励为系统奖励,根据贡献分发抽奖宝盒) 3.奖励变革,大量奖励集中在帮派中,这样可以让正常玩家在自己的付出中得到更多的奖励,一个帮战上述已经说了,第2个就是帮派任务,帮派任务,减少上面1中提到的玩法,投放帮派任务,例如帮派副本,每个级别开启的任务会有不同,甲级为1-3级任务,乙级为1-2级任务,丙级为1级任务。这样玩家又能充分融入到属于自己的帮派,又能和自己的帮派成员一起交流。还有很多细节,下次再说吧。 4、(已经很晚了,我就简单说吧)经济系统变革,回归本源,目前不是经济系统不稳定嘛,很大的原因在于三点,一是日常收益后,基本无法覆盖点卡消耗,二是鎏金宝鉴消耗供大于需,三是无法提升装备和等级玩法(装备提升会导致损害目前中端和高端玩家利益,等级升级会损害新手入门)。解决办法,1.不忘初心,下降点卡消耗,变回每小时消耗2-4点(把门槛拉低、对于普通玩家、新手玩家、商人都是利好,经济系统自然会好),2.取消暗改,拿数据说话(很多奖励都给了抖音发作品的,是他们做了贡献,但是你给钱好吗?不要拿游戏数据,你给他们,肯定是动了大家的蛋糕,谁都明白,只是不说),3.藏宝阁估号等取消(是帮助大话消耗了物品,其实看似本来就能消耗的东西,让他们弄的做什么都有了规矩,反而不是一个游戏的市场,最终变成了他们的市场,又他们去定市场了,市场是需要大家融入进去的,怎么融入呢,就是买卖是所有的物品,而现在呢?买卖是他们定的范围,他们定的价值,这其中就有了很多口是心非的事情了),4、不要什么东西一厉害了就改的没用了(仙厉害了改仙,人厉害了改人,龙厉害了又要改龙,不要把厉害的改的不厉害,而是要把不厉害的改的平衡了,例如孟极厉害,那你加强日常召唤兽的玩法啊,我觉的我提过的提高普通召唤兽被动技能,是采纳了,但你采纳不普及呀,要做到普及啊,或者消耗啊,你既不消耗,又不普及,最后就是改的不伦不类,例如还有男人玩法,以前没输出没人要,你说改,改成没人族混,铁骨不容易死,是啊,谁在乎这点改动啊,好不容易出个乘黄加男人法术的技能,你还要改没了,现在弄得男人还是很被动,杀厉害的要加男人没有男人加,杀简单的又闲男人没输出,要我觉的吧,把男人和乘黄的配合改回来,男人输出是为啥?是为了种族平衡,明天一个甘霖龙的队伍,要男鬼、男人有啥用?不是不认同玩法的可玩性,现在做得是玩法的堵路性),5鎏金宝鉴的发行,鎏金宝鉴发行目前真的没必要了,是你能拿到很多的利润,但也有饱和的时候吧,你消耗的是未来,如果不看未来的话,那也得看近期吧,看近期还是我上面说的应该以鎏金宝鉴的华丽造型和独特音效和互动玩法去发行,会为了他的独特造型和互动玩法去购买的(例如幻化鎏金宝鉴,会根据召唤兽和人物的契合,变幻不同的造型,当个手办也愿意呀)。 已经很晚了,等级和装备提升的建议下次再说吧,先写到这里了。(20241204 1:20) 下面附下我说的证据。如图:我之前提过的建议,应该差不多是17年的把,也只能找见这个了,其余的论坛也找不到,即使找到也不能看了,还有就是我的属性和混不住的效果和杀的我纠结的图片。一个半小时呀。弄的我写了这么多,希望大话越来越好吧,也希望大家能多多回复本帖子,别让他石城大海。 今天早上起来看到天津的答疑,我发现还是我说的那些问题,你改什么龙族啊,龙族玩家是靠着对大话的平衡,靠着对数据的玩法才玩的啊,全是正常玩家啊,你非要再和上次一样,改防御值,那最后只能是不治根本啊,你让男鬼怎么想,你让女人怎么想,现在是龙族伤害高吗?不是的,是因为你让防御值加强,把所有功召唤兽改的不能玩,正常玩家怎么能怀旧自己的旧召唤兽,最后大量召唤兽闲置,又无法消耗掉,我的建议就是,只修改PK就行了,仙族秒5,龙族秒4,已经很平衡了,让仙族灵光在PK中作用加强,让鬼族套装增加抗致命破物理伤害就解决了,非要因为一点不平衡,动所有的蛋糕吗?
要去上班去了,还有新区和四上、四下的建议。慢慢写 字太多,看不完 因为我现在有个男人族。开发组发现。2018年改的男人族过于简单了。所以现在改回去最开始的时候了4阶只能4混白虎。所以才显得的难度高了。对于最开始的玩家来说还可以。没什么难度。就是2018年入场的玩家来说就挺难的了。 说难度的还不是没有奖励么。奖励跟上。什么不难了。奖励跟不上所以才有空眼红卡等级的呗。奖励一样。我为啥比级低的难度高。但要以前那种奖励不一样呢。现在不是人少么。所以开发组没奖励可放了。 写的是不错,
也从玩家的角度做出了回应,
提出了自己的见解和些许的解决方案,
其实取消部分日常,我一开始看了也是有点反对的,但仔细一想,或许少了一部分,新问世的难度会拒绝一些所谓的刷客。也有一定的好处,但是300环这种单人的,没有铲除的必要了 这是真的真爱粉啊 字数多 ,没啥用 其实要吸引新玩家,就需要科技队友,根据自身实力匹配人机队友,主要用于升级任务,而不是一个人要五开,人机队友再开发AI聊游戏杀法,再形成组队或者5开 竹子困难比刚出来难度降低了一点,竹子考验的是火力。 xy2@312525731 发表于 2024-12-4 08:44 广东
字太多,看不完
是啊,字少了说不清楚,还有很多要说的,就是怕字多,也没人认真看了。
山青花欲燃 发表于 2024-12-4 09:08 山东
写的是不错,
也从玩家的角度做出了回应,
提出了自己的见解和些许的解决方案,
首先300环取消,也是减负的一部分。因为互动形式不高,可以将300环改变下形式,例如帮派单人任务,这样300环融入到互动交流上面,一个帮派的人大家都为帮派单人任务做前期准备,帮派单人任务达到一定次数后,会提升帮战一定的属性,或者帮战坐骑属性,这样玩家不会因为300环和帮派单人任务而加大游戏时间,你想想啊,现在名望,新玩法单人任务,消耗的时间已经够多的了,这样300环和帮派融合后,既可以将玩家融入都帮派大家庭,又能与帮派成员和帮派管理之间达到沟通,也是从中得到一样等价的奖励,同时展现自己在帮派中的贡献度,将帮派贡献度作为一种其他方面的荣誉度。证明自己在帮派中的作用,参与积极性。
回来阿里 发表于 2024-12-4 09:44 安徽
其实要吸引新玩家,就需要科技队友,根据自身实力匹配人机队友,主要用于升级任务,而不是一个人要五开,人 ...
5开其实不是大话玩家的真实意愿,因为是实在没和合适时间的队友,如果时间合适,帮派合适,大家还是愿意坐在电脑前,玩一会大话的,不用挂机,人机是能替代玩家,但是人机会导致玩家对游戏的冷思维,一个没有聊天,没有买卖,没有PK,没有挑战的游戏,那会加速游戏的荒凉。
你少装逼了 发表于 2024-12-4 10:29 湖北
竹子困难比刚出来难度降低了一点,竹子考验的是火力。
是考虑了火力,但是谁会愿意每天去浪费1个小时左右去杀,只能是挑战后,尝试下玩法而已,尝试后的玩家基本都会放弃这个玩法。那既然这样,不如换一个角度思维,你改成再简单,也没有融入感和趣味性,更没有荣誉感,只是一味的枯燥,还不如再一些新的趣味性和竞技性和荣誉性的玩法上面出新的玩法。该舍弃就得舍弃。
xy2@287360109 发表于 2024-12-4 10:29 山西
是啊,字少了说不清楚,还有很多要说的,就是怕字多,也没人认真看了。
跟你觉得任务费脑一样,字太多也费脑,不如跳过#127
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