致开发组的建议忘开发组采纳
现在有个想法就是增加活力消耗,增加获得活力渠道,拉动全民在线时常,不刷活力你就什么都别想干,副本需要活力,为啥雁塔,秘境都需要消耗活力才能参加,其他周本都不需要消耗活力呢,也改成消耗活力,还有杀星13星消耗200活力,14星消耗300活力,15星消耗400活力,16星消耗500活力,想杀星你就得搞活力,不想刷修跟五倍都不行了,基本所有有收益的事儿都改成消耗活力,这样拉动全民在线时常,别考虑这样改会#98的多,现在玩大话的人都是指着你这游戏过活呢,你怎么改他们都不会#98的,大胆改动给网易多多创造收益。 求版主加精让开发组看到这个建议!!!我觉得应该在加上 100 体力,反正我体力用不完#02#02#02#02#02 建议铁骨在虚弱前免疫一切伤害(包括法术,灵宝。物理等)#00 支持,必须支持,每天不先做五小时修罗五倍,谁也别想做。 马上就有一大批玩家。就在清与不清的犹豫中呢。你别胡乱出主意啊。
感觉回暖了,现在感觉又凉了 来一次就走 发表于 2025-4-2 21:12 山东
马上就有一大批玩家。就在清与不清的犹豫中呢。你别胡乱出主意啊。
能清掉吗·我好长时间没有上了?
好好好,下周就内测 哇,花开了,花又谢了! 需要修改的是移除动画、走棋找怪、吹风找怪、开锁找怪等模式,让玩家有参与感,不剔除畏难情绪,他自然就在线时间长了。而不是强行拖拉。 杀铁骨得50活力才能有伤害,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,地图切换要10活力 走一步就得一点活力 这样游戏就更火了 吃粑粑如果能致富,你连味道都闻不到。。。再怎么改,永远都只有那群能行动的人有收益。没收益的你再怎么提建议,再怎么改,自己也是一无所获 楼主估计是职业车头 强烈建议杀星就是要消耗活力或体力! 一大堆号 天天啥事没做,到点上来杀星,根本抢不到 楼主十有八九是每周5倍刷完,还要修几百次的人
页:
[1]
2