xy2@6768027 发表于 2025-4-4 13:36:39

增加商行种类才能留住玩家,别只看着摆摊收入,策划过来我给你分析下

摆摊的都有哪些?
商人,5开脱坑,普通玩家
商人长期摆摊各类消耗品
5开脱坑几乎是一次性的卖完就挂格子了
普通玩家摆摊卖提升过程多余的,或者脱坑摆摊,摆摊点卡消耗也不多
假如摆摊无法摆装备宝宝有什么影响
商人无影响,继续摆摊,商人的装备摆摊号,装备上架商行被收手续费。
5开脱坑的没法卖装备宝宝,只能上架商行跟格子,装备再商行时候号无法上架格子,这样拖慢5开脱坑进度,可能就继续玩,而继续玩点卡消耗比一次性脱坑摆摊消耗点卡要多。5开垃圾装备多不配上格子只能摆摊或扔商行才可能卖出,比如垃圾6配。垃圾仙法抗衣服帽子10块都觉得贵。
普通玩家,一般摆摊很少,有东西也卖商人或者上架格子商行了,也没什么影响。
所以装备宝宝只支持商行格子对于摆摊收入影响很小。应该禁止摆摊装备宝宝,只保留消耗品,让装备宝宝都商行格子交易,条件搜也能让新入坑回归玩家尽快成型开启战斗,而不是觉得货物少顾虑有没有更低的,当所有装备宝宝都在商行格子,你看到的就是目前最低

xy2@8569998 发表于 2025-4-4 14:19:24

本质是,提升遥遥无期,谁还肯花钱。

xy2@306373777 发表于 2025-4-4 14:25:15

我也赞成,因为这个商行确实不错,不用考虑点卡,一直都卖着,因为有缘人不确定啥时候需要,我大约从商行卖出了十几亿的物资

WYCEO163 发表于 2025-4-4 16:03:22

这个难道是商行摆摊的问题?阁子还有试穿,一个号想成型快很容易。这游戏缺的是游戏内的体验和玩家的信心。

xy2@6768027 发表于 2025-4-4 18:18:26

xy2@306373777 发表于 2025-4-4 14:25 江苏
我也赞成,因为这个商行确实不错,不用考虑点卡,一直都卖着,因为有缘人不确定啥时候需要,我大约从商行卖 ...

系统回收游戏币,是个消耗,而且该摆摊的还会摆摊,只是零散玩家本来就摆摊少的彻底不摆摊了
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