2025开发组面对面【呼和浩特站】问答一览
<div class="artText" style="outline: 0px; -webkit-tap-highlight-color: transparent; margin: 30px auto 0px; padding-top: 10px; padding-bottom: 10px; font-size: 16px; line-height: 26px; text-align: justify; word-break: break-all; min-height: 183px; color: rgb(52, 52, 52); font-family: "Microsoft Yahei";"><p style="outline: 0px; -webkit-tap-highlight-color: transparent; margin-top: 0.436em; margin-bottom: 1.25em; font-size: 1em; line-height: 1.875em !important;">11月15日,2025开发组面对面<span style="outline: 0px; -webkit-tap-highlight-color: transparent; font-weight: 700;">【呼和浩特】</span>圆满结束。现场玩家热情高涨,与开发组成员就游戏体验、改进建议及遇到的问题展开深度交流,为大话发展积极建言献策。现在,就让我们一同回顾精彩问答!</p><p style="outline: 0px; -webkit-tap-highlight-color: transparent; margin-top: 0.436em; margin-bottom: 1.25em; font-size: 1em; line-height: 1.875em !important;"> </p><h2 style="outline: 0px; -webkit-tap-highlight-color: transparent; margin-top: 20px; margin-bottom: 20px; font-size: 1.25em; height: auto; line-height: 1.875em;">游戏体验相关</h2><p style="outline: 0px; -webkit-tap-highlight-color: transparent; margin-top: 0.436em; margin-bottom: 1.25em; font-size: 1em; line-height: 1.875em !important;"> <span style="outline: 0px; -webkit-tap-highlight-color: transparent; color: rgb(0, 0, 255);">Q:</span><span style="outline: 0px; -webkit-tap-highlight-color: transparent; color: rgb(0, 0, 255);">活动发奖能否调整</span><span style="outline: 0px; -webkit-tap-highlight-color: transparent; color: rgb(0, 0, 255);">,不要12点大家扎堆抢。</span></p><p style="outline: 0px; -webkit-tap-highlight-color: transparent; margin-top: 0.436em; margin-bottom: 1.25em; font-size: 1em; line-height: 1.875em !important;"> A:目前,我们正在部分服务器针对部分玩法的奖池机制进行优化调整。玩家无论在何时参与活动,都能够获得接近的奖励,无需再集中在12点参与。后续会逐渐扩大到全服和更多玩法,并且持续完善。</p><p style="outline: 0px; -webkit-tap-highlight-color: transparent; margin-top: 0.436em; margin-bottom: 1.25em; font-size: 1em; line-height: 1.875em !important;"> </p><p style="outline: 0px; -webkit-tap-highlight-color: transparent; margin-top: 0.436em; margin-bottom: 1.25em; font-size: 1em; line-height: 1.875em !important;"> <span style="outline: 0px; -webkit-tap-highlight-color: transparent; color: rgb(0, 0, 255);">Q:目前游戏里活动太多了,感觉每天忙都忙不过来。而且有些活动时间安排不合理,就像菜市活动,没办法在规定时间去参与。</span></p><p style="outline: 0px; -webkit-tap-highlight-color: transparent; margin-top: 0.436em; margin-bottom: 1.25em; font-size: 1em; line-height: 1.875em !important;"> A:前段时间对修罗玩法进行了次数削减,后续也会着重考虑对组队循环任务、周常副本玩法做优化,让大家有更多时间和精力参与自己感兴趣的玩法。关于菜市活动,之前已经根据反馈延长过活动时间,后续我们会持续关注该活动的玩家参与数据,再综合考量是否需要进一步调整活动时间。</p><p style="outline: 0px; -webkit-tap-highlight-color: transparent; margin-top: 0.436em; margin-bottom: 1.25em; font-size: 1em; line-height: 1.875em !important;"> </p><p style="outline: 0px; -webkit-tap-highlight-color: transparent; margin-top: 0.436em; margin-bottom: 1.25em; font-size: 1em; line-height: 1.875em !important;"> <span style="outline: 0px; -webkit-tap-highlight-color: transparent; color: rgb(0, 0, 255);">Q:东山商行现在只能专门跑去洛阳或者宝象国找对应的NPC才能使用,好多玩家压根都不知道有这功能。</span><span style="outline: 0px; -webkit-tap-highlight-color: transparent; color: rgb(0, 0, 255);">有时</span><span style="outline: 0px; -webkit-tap-highlight-color: transparent; color: rgb(0, 0, 255);">东山商行里实际物价比摆摊物价还低,却还是没什么人去光顾。</span><span style="outline: 0px; -webkit-tap-highlight-color: transparent; color: rgb(0, 0, 255);">能不能增加更多NPC?</span></p><p style="outline: 0px; -webkit-tap-highlight-color: transparent; margin-top: 0.436em; margin-bottom: 1.25em; font-size: 1em; line-height: 1.875em !important;"> A:目前确实存在部分玩家不了解东山商行的情况。会考虑通过活动任务、场景氛围NPC等方式加强引导,让更多玩家关注到东山商行。</p><p style="outline: 0px; -webkit-tap-highlight-color: transparent; margin-top: 0.436em; margin-bottom: 1.25em; font-size: 1em; line-height: 1.875em !important;"> </p><p style="outline: 0px; -webkit-tap-highlight-color: transparent; margin-top: 0.436em; margin-bottom: 1.25em; font-size: 1em; line-height: 1.875em !important;"> <span style="outline: 0px; -webkit-tap-highlight-color: transparent; color: rgb(0, 0, 255);">Q:东山商行改价要先下架,然后还有15分钟的保护期,时间太长了。</span></p><p style="outline: 0px; -webkit-tap-highlight-color: transparent; margin-top: 0.436em; margin-bottom: 1.25em; font-size: 1em; line-height: 1.875em !important;"> A:如果改价的范围不大,可以直接改价。如果改价范围太大,因为担心大家输错价格,所以现在需要先下架。我们会适当缩短保护期的时间。</p><p style="outline: 0px; -webkit-tap-highlight-color: transparent; margin-top: 0.436em; margin-bottom: 1.25em; font-size: 1em; line-height: 1.875em !important;"> </p><p style="outline: 0px; -webkit-tap-highlight-color: transparent; margin-top: 0.436em; margin-bottom: 1.25em; font-size: 1em; line-height: 1.875em !important;"> <span style="outline: 0px; -webkit-tap-highlight-color: transparent; color: rgb(0, 0, 255);">Q:现在</span><span style="outline: 0px; -webkit-tap-highlight-color: transparent; color: rgb(0, 0, 255);">的</span><span style="outline: 0px; -webkit-tap-highlight-color: transparent; color: rgb(0, 0, 255);">任务花样百出,涉及文化类问题有点复杂,做起来挺费劲的,有时玩得不是很明白,希望简化下。</span></p><p style="outline: 0px; -webkit-tap-highlight-color: transparent; margin-top: 0.436em; margin-bottom: 1.25em; font-size: 1em; line-height: 1.875em !important;"> A:我们的设计初衷是希望在任务里融入文化元素,让大家在玩游戏的同时能感受传统文化的魅力。不过有时候可能没有把握好,导致学习成本太高,反而成了大家游玩过程中的障碍。对于部分理解成本太高的玩法,我们会进行排查优化,让任务既能传达文化,又不至于导致负面体验。</p><p style="outline: 0px; -webkit-tap-highlight-color: transparent; margin-top: 0.436em; margin-bottom: 1.25em; font-size: 1em; line-height: 1.875em !important;"> </p><p style="outline: 0px; -webkit-tap-highlight-color: transparent; margin-top: 0.436em; margin-bottom: 1.25em; font-size: 1em; line-height: 1.875em !important;"> <span style="outline: 0px; -webkit-tap-highlight-color: transparent; color: rgb(0, 0, 255);">Q:能不能不同种类、但同等级的炼妖石也能合成?</span></p><p style="outline: 0px; -webkit-tap-highlight-color: transparent; margin-top: 0.436em; margin-bottom: 1.25em; font-size: 1em; line-height: 1.875em !important;"> A:会在11月20日维护后上线。</p><p style="outline: 0px; -webkit-tap-highlight-color: transparent; margin-top: 0.436em; margin-bottom: 1.25em; font-size: 1em; line-height: 1.875em !important;"> <span style="outline: 0px; -webkit-tap-highlight-color: transparent; color: rgb(0, 0, 255);"> </span></p><p style="outline: 0px; -webkit-tap-highlight-color: transparent; margin-top: 0.436em; margin-bottom: 1.25em; font-size: 1em; line-height: 1.875em !important;"> <span style="outline: 0px; -webkit-tap-highlight-color: transparent; color: rgb(0, 0, 255);">Q:矿石收购商人处能不能有个一键回收功能?</span></p><p style="outline: 0px; -webkit-tap-highlight-color: transparent; margin-top: 0.436em; margin-bottom: 1.25em; font-size: 1em; line-height: 1.875em !important;"> A:后续会进行支持。</p><p style="outline: 0px; -webkit-tap-highlight-color: transparent; margin-top: 0.436em; margin-bottom: 1.25em; font-size: 1em; line-height: 1.875em !important;"> </p><p style="outline: 0px; -webkit-tap-highlight-color: transparent; margin-top: 0.436em; margin-bottom: 1.25em; font-size: 1em; line-height: 1.875em !important;"> <span style="outline: 0px; -webkit-tap-highlight-color: transparent; color: rgb(0, 0, 255);">Q:之前充值好礼活动会赠送种族转换券,现在怎么没有这个福利了?另外,除了种族转换券,后续会不会考虑推出时装、座驾优惠券之类的奖励呢?</span></p><p style="outline: 0px; -webkit-tap-highlight-color: transparent; margin-top: 0.436em; margin-bottom: 1.25em; font-size: 1em; line-height: 1.875em !important;"> A:之前充值好礼活动固定发放种族转换券,导致很多对转种族无需求的玩家也攒了很多种族转换券,因此调整成了用积分自行兑换。至于时装、座驾优惠券,目前暂时不打算在充值好礼中发放,可以关注一下多宝阁平时的打折促销活动。</p><p style="outline: 0px; -webkit-tap-highlight-color: transparent; margin-top: 0.436em; margin-bottom: 1.25em; font-size: 1em; line-height: 1.875em !important;"> </p><p style="outline: 0px; -webkit-tap-highlight-color: transparent; margin-top: 0.436em; margin-bottom: 1.25em; font-size: 1em; line-height: 1.875em !important;"> <span style="outline: 0px; -webkit-tap-highlight-color: transparent; color: rgb(0, 0, 255);">Q:平时工作特别忙,偶尔有空回去想玩一下,任务该怎么做都一头雾水。官方有没有考虑在抖音</span><span style="outline: 0px; -webkit-tap-highlight-color: transparent; color: rgb(0, 0, 255);">等</span><span style="outline: 0px; -webkit-tap-highlight-color: transparent; color: rgb(0, 0, 255);">平台推广一些详细的游戏攻略呀?</span></p><p style="outline: 0px; -webkit-tap-highlight-color: transparent; margin-top: 0.436em; margin-bottom: 1.25em; font-size: 1em; line-height: 1.875em !important;"> A:官方一直以来都有持续产出玩法攻略相关内容,像最近针对浮屠玄境等玩法就通过官网、公众号发布了攻略,抖音平台的星河计划也激励玩家发布了较多攻略视频。我们未来会进一步增加攻略内容的覆盖面,并进行优化整合,让大家能轻松找到适合自己的攻略,更好地享受游戏乐趣。</p><p style="outline: 0px; -webkit-tap-highlight-color: transparent; margin-top: 0.436em; margin-bottom: 1.25em; font-size: 1em; line-height: 1.875em !important;"> </p><p style="outline: 0px; -webkit-tap-highlight-color: transparent; margin-top: 0.436em; margin-bottom: 1.25em; font-size: 1em; line-height: 1.875em !important;"> <span style="outline: 0px; -webkit-tap-highlight-color: transparent; color: rgb(0, 0, 255);">Q:我都玩了20年了,一次神兵都没得过,能不能让那些很久都没得过神兵的账号,中神兵的几率高一点呢?</span></p><p style="outline: 0px; -webkit-tap-highlight-color: transparent; margin-top: 0.436em; margin-bottom: 1.25em; font-size: 1em; line-height: 1.875em !important;"> A:神兵的价值比较高,所以随机产出的几率低。如果直接增加产量,会导致神兵贬值,影响经济系统。考虑到随机获得几率低,游戏中也有一些固定兑换神兵的渠道,如地宫、定心除魔积分,积攒一定时间后可以去固定兑换神兵。</p><p style="outline: 0px; -webkit-tap-highlight-color: transparent; margin-top: 0.436em; margin-bottom: 1.25em; font-size: 1em; line-height: 1.875em !important;"> </p><p style="outline: 0px; -webkit-tap-highlight-color: transparent; margin-top: 0.436em; margin-bottom: 1.25em; font-size: 1em; line-height: 1.875em !important;"> <span style="outline: 0px; -webkit-tap-highlight-color: transparent; color: rgb(0, 0, 255);">Q:</span><span style="outline: 0px; -webkit-tap-highlight-color: transparent; color: rgb(0, 0, 255);">掌门</span><span style="outline: 0px; -webkit-tap-highlight-color: transparent; color: rgb(0, 0, 255);">任务需要提交材料的时候,能不能让玩家</span><span style="outline: 0px; -webkit-tap-highlight-color: transparent; color: rgb(0, 0, 255);">自选</span><span style="outline: 0px; -webkit-tap-highlight-color: transparent; color: rgb(0, 0, 255);">呀?</span></p><p style="outline: 0px; -webkit-tap-highlight-color: transparent; margin-top: 0.436em; margin-bottom: 1.25em; font-size: 1em; line-height: 1.875em !important;"> A:掌门任务所需材料随机一方面是希望玩家之间多一些交易和交流,去获得自己没有的材料,避免游戏体验太单机化,另一方面也是调控不同道具的产出回收情况,稳定道具价格。</p><p style="outline: 0px; -webkit-tap-highlight-color: transparent; margin-top: 0.436em; margin-bottom: 1.25em; font-size: 1em; line-height: 1.875em !important;"> </p><p style="outline: 0px; -webkit-tap-highlight-color: transparent; margin-top: 0.436em; margin-bottom: 1.25em; font-size: 1em; line-height: 1.875em !important;"> <span style="outline: 0px; -webkit-tap-highlight-color: transparent; color: rgb(0, 0, 255);">Q:</span><span style="outline: 0px; -webkit-tap-highlight-color: transparent; color: rgb(0, 0, 255);">未来是否会支持</span><span style="outline: 0px; -webkit-tap-highlight-color: transparent; color: rgb(0, 0, 255);">六人队伍?</span></p><p style="outline: 0px; -webkit-tap-highlight-color: transparent; margin-top: 0.436em; margin-bottom: 1.25em; font-size: 1em; line-height: 1.875em !important;"> A:六人队伍会对社交关系、战斗和养成数值、策略制定等方面产生很大影响,进而影响游戏生态。目前我们不会考虑推出六人组队模式。</p><p style="outline: 0px; -webkit-tap-highlight-color: transparent; margin-top: 0.436em; margin-bottom: 1.25em; font-size: 1em; line-height: 1.875em !important;"> <span style="outline: 0px; -webkit-tap-highlight-color: transparent; font-weight: 700;"> </span></p><h2 style="outline: 0px; -webkit-tap-highlight-color: transparent; margin-top: 20px; margin-bottom: 20px; font-size: 1.25em; height: auto; line-height: 1.875em;">日常玩法相关</h2><p style="outline: 0px; -webkit-tap-highlight-color: transparent; margin-top: 0.436em; margin-bottom: 1.25em; font-size: 1em; line-height: 1.875em !important;"> <span style="outline: 0px; -webkit-tap-highlight-color: transparent; color: rgb(0, 0, 255);">Q:雁塔除妖的高级符咒总是凑不齐兑换到神兽。</span></p><p style="outline: 0px; -webkit-tap-highlight-color: transparent; margin-top: 0.436em; margin-bottom: 1.25em; font-size: 1em; line-height: 1.875em !important;"> A:神兽定位是稀缺奖励,高级符咒兑换神兽需要玩家在积极参与任务的前提下,也要有很好的运气,所以注定只能覆盖到极个别的玩家。</p><p style="outline: 0px; -webkit-tap-highlight-color: transparent; margin-top: 0.436em; margin-bottom: 1.25em; font-size: 1em; line-height: 1.875em !important;"> <span style="outline: 0px; -webkit-tap-highlight-color: transparent; font-weight: 700;"> </span></p><p style="outline: 0px; -webkit-tap-highlight-color: transparent; margin-top: 0.436em; margin-bottom: 1.25em; font-size: 1em; line-height: 1.875em !important;"> <span style="outline: 0px; -webkit-tap-highlight-color: transparent; font-weight: 700;"><span style="outline: 0px; -webkit-tap-highlight-color: transparent; color: rgb(0, 0, 255);">Q</span></span><span style="outline: 0px; -webkit-tap-highlight-color: transparent; color: rgb(0, 0, 255);">:雁塔异光第二层蛤蟆</span><span style="outline: 0px; -webkit-tap-highlight-color: transparent; color: rgb(0, 0, 255);">经常</span><span style="outline: 0px; -webkit-tap-highlight-color: transparent; color: rgb(0, 0, 255);">识别不了,能否考虑和雁塔除妖第二层一样直接给钱通关?</span></p><p style="outline: 0px; -webkit-tap-highlight-color: transparent; margin-top: 0.436em; margin-bottom: 1.25em; font-size: 1em; line-height: 1.875em !important;"> <span style="outline: 0px; -webkit-tap-highlight-color: transparent; font-weight: 700;">A</span>:雁塔除妖第二层的原本玩法太考验眼力,并且任务次数多,所以进行了简化。雁塔异光第二层目前不存在此类问题,设计上还是希望玩家通过摸索规则来通过。目前不考虑修改。</p><p style="outline: 0px; -webkit-tap-highlight-color: transparent; margin-top: 0.436em; margin-bottom: 1.25em; font-size: 1em; line-height: 1.875em !important;"> </p><p style="outline: 0px; -webkit-tap-highlight-color: transparent; margin-top: 0.436em; margin-bottom: 1.25em; font-size: 1em; line-height: 1.875em !important;"> <span style="outline: 0px; -webkit-tap-highlight-color: transparent; font-weight: 700;"><span style="outline: 0px; -webkit-tap-highlight-color: transparent; color: rgb(0, 0, 255);">Q</span></span><span style="outline: 0px; -webkit-tap-highlight-color: transparent; color: rgb(0, 0, 255);">:感觉现在刷魔王窟的玩家比较少了,是否考虑调整一下?</span></p><p style="outline: 0px; -webkit-tap-highlight-color: transparent; margin-top: 0.436em; margin-bottom: 1.25em; font-size: 1em; line-height: 1.875em !important;"> <span style="outline: 0px; -webkit-tap-highlight-color: transparent; font-weight: 700;">A</span>:我们计划于明年对魔王窟玩法进行大规模调整,欢迎大家持续关注并提出宝贵建议。</p><p style="outline: 0px; -webkit-tap-highlight-color: transparent; margin-top: 0.436em; margin-bottom: 1.25em; font-size: 1em; line-height: 1.875em !important;"> </p><p style="outline: 0px; -webkit-tap-highlight-color: transparent; margin-top: 0.436em; margin-bottom: 1.25em; font-size: 1em; line-height: 1.875em !important;"> <span style="outline: 0px; -webkit-tap-highlight-color: transparent; color: rgb(0, 0, 255);">Q:单人做玄宝任务的时候,不能用飞行旗真的太耗时间了,能不能开放单人用飞行旗去做这个任务呀?</span></p><p style="outline: 0px; -webkit-tap-highlight-color: transparent; margin-top: 0.436em; margin-bottom: 1.25em; font-size: 1em; line-height: 1.875em !important;"> A:我们在设计玩法时,会对效率进行综合考量。如果允许使用飞行旗,为了保证效率合理,奖励会降低。当前这种自动寻路的方式更为休闲,比如可以一边跟别人聊天一边做,不必像使用飞行旗那样追求极限速度。</p><p style="outline: 0px; -webkit-tap-highlight-color: transparent; margin-top: 0.436em; margin-bottom: 1.25em; font-size: 1em; line-height: 1.875em !important;"> </p><p style="outline: 0px; -webkit-tap-highlight-color: transparent; margin-top: 0.436em; margin-bottom: 1.25em; font-size: 1em; line-height: 1.875em !important;"> <span style="outline: 0px; -webkit-tap-highlight-color: transparent; color: rgb(0, 0, 255);">Q:地煞星真身能不能改成不能抢?现在这样对第一个找到主星的玩家太不公平了</span><span style="outline: 0px; -webkit-tap-highlight-color: transparent; color: rgb(0, 0, 255);">。</span></p><p style="outline: 0px; -webkit-tap-highlight-color: transparent; margin-top: 0.436em; margin-bottom: 1.25em; font-size: 1em; line-height: 1.875em !important;"> A:我们不希望在玩法中过度强调比拼手速。而且每个人也都会有更晚点到星、但是读条后抢到的情况,这个规则对于大家都是公平的。</p><p style="outline: 0px; -webkit-tap-highlight-color: transparent; margin-top: 0.436em; margin-bottom: 1.25em; font-size: 1em; line-height: 1.875em !important;"> <span style="outline: 0px; -webkit-tap-highlight-color: transparent; font-weight: 700;"> </span></p><h2 style="outline: 0px; -webkit-tap-highlight-color: transparent; margin-top: 20px; margin-bottom: 20px; font-size: 1.25em; height: auto; line-height: 1.875em;">竞技玩法相关</h2><p style="outline: 0px; -webkit-tap-highlight-color: transparent; margin-top: 0.436em; margin-bottom: 1.25em; font-size: 1em; line-height: 1.875em !important;"> <span style="outline: 0px; -webkit-tap-highlight-color: transparent; color: rgb(0, 0, 255);">Q:天梯玩法能不能增加一些额外次数?</span></p><p style="outline: 0px; -webkit-tap-highlight-color: transparent; margin-top: 0.436em; margin-bottom: 1.25em; font-size: 1em; line-height: 1.875em !important;"> A:目前设定的十次,已经存在部分血队玩家打不完的情况。因为天梯是有排名的,并且关联到排行榜和后续比赛,如果贸然增加天梯次数,会影响公平性。所以暂时不会增加天梯次数。</p><p style="outline: 0px; -webkit-tap-highlight-color: transparent; margin-top: 0.436em; margin-bottom: 1.25em; font-size: 1em; line-height: 1.875em !important;"> </p><p style="outline: 0px; -webkit-tap-highlight-color: transparent; margin-top: 0.436em; margin-bottom: 1.25em; font-size: 1em; line-height: 1.875em !important;"> <span style="outline: 0px; -webkit-tap-highlight-color: transparent; color: rgb(0, 0, 255);">Q:天梯能不能</span><span style="outline: 0px; -webkit-tap-highlight-color: transparent; color: rgb(0, 0, 255);">4</span><span style="outline: 0px; -webkit-tap-highlight-color: transparent; color: rgb(0, 0, 255);">年以上的服务器与</span><span style="outline: 0px; -webkit-tap-highlight-color: transparent; color: rgb(0, 0, 255);">4</span><span style="outline: 0px; -webkit-tap-highlight-color: transparent; color: rgb(0, 0, 255);">年以下的服务器进行分开匹配呀?不然物资不太匹配。</span></p><p style="outline: 0px; -webkit-tap-highlight-color: transparent; margin-top: 0.436em; margin-bottom: 1.25em; font-size: 1em; line-height: 1.875em !important;"> A:目前1.5年~4年和4年以上服务器的大多数物价相当接近,所以从公平性角度考虑,不考虑进行保护性匹配。1.5年以下服务器因为物价和养成积累差异,现在已经有一定的保护性匹配规则,未来也会持续优化相关规则。</p><p style="outline: 0px; -webkit-tap-highlight-color: transparent; margin-top: 0.436em; margin-bottom: 1.25em; font-size: 1em; line-height: 1.875em !important;"> </p><h2 style="outline: 0px; -webkit-tap-highlight-color: transparent; margin-top: 20px; margin-bottom: 20px; font-size: 1.25em; height: auto; line-height: 1.875em;">数值属性相关</h2><p style="outline: 0px; -webkit-tap-highlight-color: transparent; margin-top: 0.436em; margin-bottom: 1.25em; font-size: 1em; line-height: 1.875em !important;"> <span style="outline: 0px; -webkit-tap-highlight-color: transparent; color: rgb(0, 0, 255);">Q:其他种族既有输出技能</span><span style="outline: 0px; -webkit-tap-highlight-color: transparent; color: rgb(0, 0, 255);">也有</span><span style="outline: 0px; -webkit-tap-highlight-color: transparent; color: rgb(0, 0, 255);">回血</span><span style="outline: 0px; -webkit-tap-highlight-color: transparent; color: rgb(0, 0, 255);">、控制、辅助类技能</span><span style="outline: 0px; -webkit-tap-highlight-color: transparent; color: rgb(0, 0, 255);">,玩法丰富多样。而仙族</span><span style="outline: 0px; -webkit-tap-highlight-color: transparent; color: rgb(0, 0, 255);">的</span><span style="outline: 0px; -webkit-tap-highlight-color: transparent; color: rgb(0, 0, 255);">水法、火法、风法</span><span style="outline: 0px; -webkit-tap-highlight-color: transparent; color: rgb(0, 0, 255);">、</span><span style="outline: 0px; -webkit-tap-highlight-color: transparent; color: rgb(0, 0, 255);">雷法,本质就是一个输出技能,玩法太单一了,后续会有改善吗?</span></p><p style="outline: 0px; -webkit-tap-highlight-color: transparent; margin-top: 0.436em; margin-bottom: 1.25em; font-size: 1em; line-height: 1.875em !important;"> A:仙族确实存在所说的问题,所以我们在天赋大招方面突出了不同仙法的特色,今年在仙族玄宝设计上,进一步强化了不同法术的特色,让仙族玩法更加丰富。未来也会持续通过平衡性调整、开发新系统的方式改善此问题。</p><p style="outline: 0px; -webkit-tap-highlight-color: transparent; margin-top: 0.436em; margin-bottom: 1.25em; font-size: 1em; line-height: 1.875em !important;"> </p><p style="outline: 0px; -webkit-tap-highlight-color: transparent; margin-top: 0.436em; margin-bottom: 1.25em; font-size: 1em; line-height: 1.875em !important;"> <span style="outline: 0px; -webkit-tap-highlight-color: transparent; color: rgb(0, 0, 255);">Q:我是玩龙族的,龙族伤害有多段性伤害,每次打完都搞不清楚总伤害到底是多少,能不能在游戏里显示总伤害数值,让我们心里有个准数啊?</span></p><p style="outline: 0px; -webkit-tap-highlight-color: transparent; margin-top: 0.436em; margin-bottom: 1.25em; font-size: 1em; line-height: 1.875em !important;"> A:在上次临汾面对面活动中,已经有玩家提出过类似的诉求。我们内部目前正在针对这个问题展开讨论,研究具体用什么方式来呈现,既能清晰直观,又不造成误导和干扰。</p><p style="outline: 0px; -webkit-tap-highlight-color: transparent; margin-top: 0.436em; margin-bottom: 1.25em; font-size: 1em; line-height: 1.875em !important;"> </p><p style="outline: 0px; -webkit-tap-highlight-color: transparent; margin-top: 0.436em; margin-bottom: 1.25em; font-size: 1em; line-height: 1.875em !important;"> <span style="outline: 0px; -webkit-tap-highlight-color: transparent; color: rgb(0, 0, 255);">Q:活力值较难获得,能否在</span><span style="outline: 0px; -webkit-tap-highlight-color: transparent; color: rgb(0, 0, 255);">更多</span><span style="outline: 0px; -webkit-tap-highlight-color: transparent; color: rgb(0, 0, 255);">玩法给活力值?例如副本、帮战。</span></p><p style="outline: 0px; -webkit-tap-highlight-color: transparent; margin-top: 0.436em; margin-bottom: 1.25em; font-size: 1em; line-height: 1.875em !important;"> A:上次调整后在天梯、帮战以及很多人物养成系统中都投放了活力,从整体数据上看也符合调整的预期,未来会继续关注活力的产出和回收情况,必要时会在一些养成系统和副本玩法中增加活力投放。</p><p style="outline: 0px; -webkit-tap-highlight-color: transparent; margin-top: 0.436em; margin-bottom: 1.25em; font-size: 1em; line-height: 1.875em !important;"> </p><p style="outline: 0px; -webkit-tap-highlight-color: transparent; margin-top: 0.436em; margin-bottom: 1.25em; font-size: 1em; line-height: 1.875em !important;"> <span style="outline: 0px; -webkit-tap-highlight-color: transparent; font-weight: 700;"><span style="outline: 0px; -webkit-tap-highlight-color: transparent; color: rgb(0, 0, 255);">Q</span></span><span style="outline: 0px; -webkit-tap-highlight-color: transparent; color: rgb(0, 0, 255);">:我是大力队,想问下为什么大力魔没有玄宝?</span></p><p style="outline: 0px; -webkit-tap-highlight-color: transparent; margin-top: 0.436em; margin-bottom: 1.25em; font-size: 1em; line-height: 1.875em !important;"> <span style="outline: 0px; -webkit-tap-highlight-color: transparent; font-weight: 700;">A</span>:一个种族的玩法多种多样,玄宝难以保证覆盖到所有的玩法。目前大力魔可以从玄宝夔灵鼓的增加命中率中获益。</p><p style="outline: 0px; -webkit-tap-highlight-color: transparent; margin-top: 0.436em; margin-bottom: 1.25em; font-size: 1em; line-height: 1.875em !important;"> </p><h2 style="outline: 0px; -webkit-tap-highlight-color: transparent; margin-top: 20px; margin-bottom: 20px; font-size: 1.25em; height: auto; line-height: 1.875em;">美术设计相关</h2><p style="outline: 0px; -webkit-tap-highlight-color: transparent; margin-top: 0.436em; margin-bottom: 1.25em; font-size: 1em; line-height: 1.875em !important;"> <span style="outline: 0px; -webkit-tap-highlight-color: transparent; color: rgb(0, 0, 255);">Q:战斗过程中感觉角色在屏幕上看着有点小,能不能把角色放大一点呀?</span></p><p style="outline: 0px; -webkit-tap-highlight-color: transparent; margin-top: 0.436em; margin-bottom: 1.25em; font-size: 1em; line-height: 1.875em !important;"> A:目前已经在部分界面中对角色进行了放大,未来会在更多情景下放大角色。对于战斗中情景,如果角色放大,召唤兽也需要对应放大,可能会影响战斗画面的整体观感。后续会对表现问题进行持续的探索和优化。</p><p style="outline: 0px; -webkit-tap-highlight-color: transparent; margin-top: 0.436em; margin-bottom: 1.25em; font-size: 1em; line-height: 1.875em !important;"> </p><p style="outline: 0px; -webkit-tap-highlight-color: transparent; margin-top: 0.436em; margin-bottom: 1.25em; font-size: 1em; line-height: 1.875em !important;"> <span style="outline: 0px; -webkit-tap-highlight-color: transparent; color: rgb(0, 0, 255);">Q:感觉现在游戏里的男鬼形象不够高大帅气呀,能不能出一个又高又帅、气场十足的男鬼角色呢?</span></p><p style="outline: 0px; -webkit-tap-highlight-color: transparent; margin-top: 0.436em; margin-bottom: 1.25em; font-size: 1em; line-height: 1.875em !important;"> A:我们已经留意到大家对于男鬼外形的期待和想法,后续也会持续关注这方面是否有新的调整和优化。</p><p style="outline: 0px; -webkit-tap-highlight-color: transparent; margin-top: 0.436em; margin-bottom: 1.25em; font-size: 1em; line-height: 1.875em !important;"> </p><p style="outline: 0px; -webkit-tap-highlight-color: transparent; margin-top: 0.436em; margin-bottom: 1.25em; font-size: 1em; line-height: 1.875em !important;"> <span style="outline: 0px; -webkit-tap-highlight-color: transparent; color: rgb(0, 0, 255);">Q:大话作为国风游戏,能不能多出些不同朝代、民族风格的时装呀?坐骑时装、限量版时装能否安排上?</span></p><p style="outline: 0px; -webkit-tap-highlight-color: transparent; margin-top: 0.436em; margin-bottom: 1.25em; font-size: 1em; line-height: 1.875em !important;"> A:大话在时装设计上一直深耕传统文化,很多时装都是从不同朝代和民族服饰中汲取灵感,未来会有此类设计的时装推出,最近上线的玉心坊中也增加了彰显个性化的稀有外观。至于坐骑时装,因为坐骑系统上线较早,在外观方面存在一些缺陷,很早之前有做过尝试,效果一般。现在我们倾向于设计新的座驾来满足玩家对乘骑类外观的需求。</p><p style="outline: 0px; -webkit-tap-highlight-color: transparent; margin-top: 0.436em; margin-bottom: 1.25em; font-size: 1em; line-height: 1.875em !important;"> </p><h2 style="outline: 0px; -webkit-tap-highlight-color: transparent; margin-top: 20px; margin-bottom: 20px; font-size: 1.25em; height: auto; line-height: 1.875em;">运营与服务器相关</h2><p style="outline: 0px; -webkit-tap-highlight-color: transparent; margin-top: 0.436em; margin-bottom: 1.25em; font-size: 1em; line-height: 1.875em !important;"> <span style="outline: 0px; -webkit-tap-highlight-color: transparent; color: rgb(0, 0, 255);">Q:感觉最近游戏卡顿特别严重,可我的电脑配置明明没问题,这是什么原因导致的呀?</span></p><p style="outline: 0px; -webkit-tap-highlight-color: transparent; margin-top: 0.436em; margin-bottom: 1.25em; font-size: 1em; line-height: 1.875em !important;"> A:上周我们已发布相关公告,12月份游戏会迎来一次更新。为了确保更新质量,这两周我们选取了一部分用户开展测试工作。在测试过程中,出现卡顿情况是有可能的,我们团队会密切关注并尽快处理这些问题,保证游戏运行流畅。</p><p style="outline: 0px; -webkit-tap-highlight-color: transparent; margin-top: 0.436em; margin-bottom: 1.25em; font-size: 1em; line-height: 1.875em !important;"> <span style="outline: 0px; -webkit-tap-highlight-color: transparent; font-weight: 700;"><span style="outline: 0px; -webkit-tap-highlight-color: transparent; color: rgb(0, 0, 255);"> </span></span></p><p style="outline: 0px; -webkit-tap-highlight-color: transparent; margin-top: 0.436em; margin-bottom: 1.25em; font-size: 1em; line-height: 1.875em !important;"> <span style="outline: 0px; -webkit-tap-highlight-color: transparent; font-weight: 700;"><span style="outline: 0px; -webkit-tap-highlight-color: transparent; color: rgb(0, 0, 255);">Q</span></span><span style="outline: 0px; -webkit-tap-highlight-color: transparent; color: rgb(0, 0, 255);">:我电脑是4K,比例放到最大时会显示成一条直线。</span></p><p style="outline: 0px; -webkit-tap-highlight-color: transparent; margin-top: 0.436em; margin-bottom: 1.25em; font-size: 1em; line-height: 1.875em !important;"> <span style="outline: 0px; -webkit-tap-highlight-color: transparent; font-weight: 700;">A</span>:我们会查证并处理此问题。</p><p style="outline: 0px; -webkit-tap-highlight-color: transparent; margin-top: 0.436em; margin-bottom: 1.25em; font-size: 1em; line-height: 1.875em !important;"> </p><p style="outline: 0px; -webkit-tap-highlight-color: transparent; margin-top: 0.436em; margin-bottom: 1.25em; font-size: 1em; line-height: 1.875em !important;"> <span style="outline: 0px; -webkit-tap-highlight-color: transparent; color: rgb(0, 0, 255);">Q:后续还有没有市场推广方面的计划呀?咱们大话要怎么吸引更多新玩家来玩呢?感觉游戏复杂度有点高,不太适合新玩家上手。</span></p><p style="outline: 0px; -webkit-tap-highlight-color: transparent; margin-top: 0.436em; margin-bottom: 1.25em; font-size: 1em; line-height: 1.875em !important;"> A:我们一直都有在开展市场推广动作。后续只要游戏有新内容上线,就会加大推广力度。降低游戏复杂度方面也正在不断探索,像炼妖石以及召唤兽抗性上限调整就是一次尝试。后续我们也会继续优化,在照顾老玩家感受的同时,让新玩家能更容易融入大话的世界。</p><p style="outline: 0px; -webkit-tap-highlight-color: transparent; margin-top: 0.436em; margin-bottom: 1.25em; font-size: 1em; text-align: center; line-height: 1.875em !important;"><img src="https://nie.res.netease.com/r/pic/20251119/eba9a4ae-98bc-4975-b480-58be1b50c6a7.jpg" style="outline: 0px; -webkit-tap-highlight-color: transparent; border: 0px; max-width: 900px; margin-right: auto; margin-left: auto;"></p><p style="outline: 0px; -webkit-tap-highlight-color: transparent; margin-top: 0.436em; margin-bottom: 1.25em; font-size: 1em; line-height: 1.875em !important;"> 时光飞逝,《大话西游 2 经典版》已陪伴我们 23载。这期间,游戏不断变革创新,我们也在成长,但对大话的热爱与初心始终未变。在此,我们衷心感谢每一位参与讨论的玩家!你们的宝贵建议和热心提议,是我们持续创新、不断进步的强大动力。未来,我们会以更真诚的态度聆听玩家心声,携手完善游戏。愿大话继续相伴,为大家带来更多感动与快乐!</p></div><a class="ewm-href" href="https://adl.netease.com/d/g/xy2m/c/gw" target="_blank" style="outline: 0px; -webkit-tap-highlight-color: transparent; color: rgb(0, 0, 0); text-decoration-line: none; cursor: pointer; font-family: "Microsoft Yahei"; width: 545px; height: 230px; display: block; text-align: center; margin-top: 82px; margin-right: auto; margin-left: auto;"><img src="https://xy2.res.netease.com/pc/gw/20211022161103/data/ewm.jpg" width="545" height="230" style="outline: 0px; -webkit-tap-highlight-color: transparent; border-width: 0px; border-style: initial; display: block; margin-top: 82px; margin-right: auto; margin-left: auto;"></a><p></p> 已阅。#17 感觉说了又感觉是在放屁 怎么感觉说了半天都没啥营养啊! Q:活动发奖能否调整,不要12点大家扎堆抢。A:目前,我们正在部分服务器针对部分玩法的奖池机制进行优化调整。玩家无论在何时参与活动,都能够获得接近的奖励,无需再集中在12点参与。后续会逐渐扩大到全服和更多玩法,并且持续完善。
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某些玩家的头发都掉完了,别再让玩家熬夜了。#133
Q:目前游戏里活动太多了,感觉每天忙都忙不过来。而且有些活动时间安排不合理,就像菜市活动,没办法在规定时间去参与。
A:前段时间对修罗玩法进行了次数削减,后续也会着重考虑对组队循环任务、周常副本玩法做优化,让大家有更多时间和精力参与自己感兴趣的玩法。关于菜市活动,之前已经根据反馈延长过活动时间,后续我们会持续关注该活动的玩家参与数据,再综合考量是否需要进一步调整活动时间。
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我建议你不玩,不玩就行了,没必要什么任务都清理完的,谢谢!#35
Q:现在的任务花样百出,涉及文化类问题有点复杂,做起来挺费劲的,有时玩得不是很明白,希望简化下。
A:我们的设计初衷是希望在任务里融入文化元素,让大家在玩游戏的同时能感受传统文化的魅力。不过有时候可能没有把握好,导致学习成本太高,反而成了大家游玩过程中的障碍。对于部分理解成本太高的玩法,我们会进行排查优化,让任务既能传达文化,又不至于导致负面体验。
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我还是建议你别玩了,玩自己懂的就行了。#35
Q:平时工作特别忙,偶尔有空回去想玩一下,任务该怎么做都一头雾水。官方有没有考虑在抖音等平台推广一些详细的游戏攻略呀?
A:官方一直以来都有持续产出玩法攻略相关内容,像最近针对浮屠玄境等玩法就通过官网、公众号发布了攻略,抖音平台的星河计划也激励玩家发布了较多攻略视频。我们未来会进一步增加攻略内容的覆盖面,并进行优化整合,让大家能轻松找到适合自己的攻略,更好地享受游戏乐趣。
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抖音,攻略,你在开玩笑吗?做攻略的都饿死了。#35
我感觉这些问题的水平都很一般,
真正的问题没人敢问,
我也不敢问。#17
天梯的操作时间能不能长点,本来就卡,考虑下战术就到点了,神经都崩断了
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