顾名思义:克炮就是带有五行克制的炮,那我们就从五行开始说起。
①:伤害最大化的克:风克水,火克金,雷克木,水克火{容止除外}等等
②:版本是玩家的生命,每个版本仙族的玩法不同,该版本隐身玩法的兴起,以及男仙帅气的外表,爽朗的英姿,加上大招“势不可挡”在双方僵持条件下增强忽视风,还有隐身玩法小神兽隐身冰雪魔的出现,彻底颠覆了,主流克金以叶神BB为首的主流,以及忽视风克水仙器等等原因。
③:我们玩大话,简单两个原因就是跟小伙伴炫耀,已经在战斗中展现自己飒爽的英姿。那么问题来了,比较的是什么呢?装备在道具栏放着永远体现不出其价值。
两个:速度与激情{伤害},究其两点我们不得不把强雷克木拿出来说说,我觉得吧里诸多玩家都会知道,敏队的代表一大段时间,基本都是绿色{克木}横扫,黄金卡的亲和绝配,高敏,高强平民乃至小资首选。
风水: 后来经过版本的变迁,出现响马等等,让风水登顶九五。
克金:我觉得一直都是主流,不上不下,依旧是火五行高克水,绝配亲和。
水火:不多说,水神附身任务伤害估计三甲吧。
克土:在这里我要提一下,很多玩家觉得这是垃圾克,其实不然,现在倒数第一的克,其实是最克致风水队伍的,原因是,克水必须变身五行土的卡,才能提升强克系数,必然提升克土队伍的伤害。但是克土不好的原因在于;如果对面非土五行宝宝领悟了“舍生取义",然后洗掉厚土决,原理上是不能放技能的,但是你给提升克技能,就会帮助他等。
④:首先我们先看看仙法伤害计算的公式:
最终伤害=基础伤害X(1+强法%)X(1+强克%X强克系数)X(1+0.4X变身卡互克系数)X(1-仙法抗性/100);下面我会讲解关于忽视,我只是举例子讲解强克与系数。
这里我解释一下强克系数和变身卡互克系数
强克系数:
比如我现在变的是黄金卡,金五行100,对面的是木五行100,那么强克系数就是1
比如我现在变的是黄金卡,金五行100,对面是木五行50,那么强克系数就是0.5
变身卡互克系数:
比如我现在变的是黄金卡,金五行100,对面的是木五行100,那么变身卡互克系数就是1
比如我现在变的是黄金卡,金五行100,对面是木五行50,土五行50,那么变身卡互克系数就是0.5
如果我现在变黄金卡,金五行100,对面木五行50,火五行50,那么互克系数就是0,因为被对方反克。
⑤:在这里给大家扫盲下,即使我方队伍不克,在PK的时候也要给对方上克,究其原因就是,降低强克系数,降低对方伤害。例如:风克水,对方提升我方水50,在PK里很少变五行100的,所以按照他土五行50计算,我给他上个克金50,那这时候他本身五行就不会提升伤害也就是强克系数0。
㈡装备搭配
①:星卡,护身符,的到来以及16级武器的横空出世,带来了诸多玩法
②:武器:58点
项链:58点
衣服:28点
帽子:28点
鞋子:16点
狂暴几率的上限:武器和项链都是18点。
③:武器:又分四大类:⒈高强高克 ⒉高忽视高克{15,16满属性的 都算}⒊高忽视高强高克{仙器以及JP炼化}
这两把武器都是鄙人的,很一般大家不要喷哦。在这里我要提一下,武器克28固然好,如果克49,有9点狂暴,那就比克59还要好,而且价值要更高,关于暴击我下面会说。
④:关于衣服帽子我简单说一下,最好的莫非就是强19.2,抗37+,克28不多说了。
但是强19.2克14的永远比强16克22的好。
⑤关于暴击以及项链的选择:现在也会有暴击炮,暴击炮几率叠到50就基本上5暴了,所以接下来就是提升强法跟克,项链跟武器一样,克58固然好,如果克49有9点暴击,价值依旧比克58的高。鲍照鄙人两个项链。
只提供样板的作用,不要喷偶,谢谢。
Ⅲ:下面开始谈忽视,强法,以及克。
出现了很多敏克炮仙,3世男魔转,2200敏到2500左右的敏,高克200多的仙貌似流行了起来,至于实战的运用上,此类敏克炮仙能够有多强的火力伤害,以及多大的实用价值?
我们先通过数据来分析!
我们可以先将高克仙假设分成以下几类:
第一类:是14级强法100左右,低忽视,或者不忽视,高克200左右的属性。 (图1、图2)
第二类:是15级忽视27或者32,衣服帽子强36,高克200左右的属性。 (图3、图4)
第三类:是5级仙器,忽视55,强法36,高克200左右的属性。 (图5、图6)
以上数据,只是假设!实际上,装备炼化极品,可能更高!
以火五行,高克金,来计算而常用造型的目标,又分别以猴子五行,冰块五行,桃树五行,黄金五行,妃子五行,果子五行,等常见五行分值大概为0 50 75 100来作为分析,至于神兽以及其他不常规召唤兽等,则不在分析之列。因为目前各种神兽以及非常规宝宝,都是作为战术宝宝出现,主要的是体现战术价值大部分都是高抗仙法带高脱,不抗冰,所以最常出现的情况是被冰后,不能成为火力目标!
那么,各数据(对方五行都以原始五行加五行提升技能)如图示:
第一类:14级强法100左右,低忽视,或者不忽视,高克200左右的属性
第二类:是15级忽视27或者32,衣服帽子强36,高克200左右的属性
第三类:是5级仙器,忽视55,强法36,高克200左右的属性。
然后是分析此类队形此类队形有个很重要的前提,需要超敏男魔速仙来破对方女魔的盘出手,方能达到最强的伤害!否则对方盘上加仙法42,然后宝宝人6抗41……在不强盘的前提下都抗83了,可以说只要对方一盘,就废掉一半!要是随便拿个强盘的3阶仙器,加衣服帽子10,符文10的主盘女魔,那么,此类仙就完全废掉!
然后男魔和女魔的速度,是完全相等的!除非你的男魔能够快人一步,不被化无等技能克制,出了手,才有发挥的余地,而往往在高端PK中,能够带男魔的队伍,能够有信心快过对方女魔出速的队伍,有必要选择14级武器?或许,他们有更好的选择!
而现在游戏中大部分也是,此类14级强法的敏克炮,一般都是普通的敏扫队比较多,因为在在帮战中,如果对方能够有个10支敏队,对帮战的战局的影响性是巨大的!此类队伍依赖的仙族火力,在受到对反魔盘的压制后,那点星火般的伤害,还能够起到燎原之势?那么更多的可能就是,赌命吧,要么你死,要么我死,确实刺激!所以诞生出现在这种有流行趋势的14级敏克炮。
Ⅳ:接下我们讨论仙的玩法,高强高克,高强低忽视,高强高忽视等等。
我女仙的两套装备,这两套装备呢,在不吃克F的条件下,飞升女仙比三转女仙高4万左右,在都吃克F的条件下,修罗秒的竟然一样多。嗯这是个问题。
这个只是佐证,价钱不一样,没法比较,但是一点,克F确是加克100点,而忽视跟强呢,都是10点,在一定意义上来说,忽视跟强法比克要值钱,甚至说比例可能是1:10,抛开价格来看,我们可以认为1点强火/忽视=10点克,我知道该有人喷我了,我欢迎玩家去测试,因为我也想知道。
写到这里浪涛也该跟大家说再见了,想配仙族装备,比如暴击装,高克装,等等。我会耐心给大家讲解。我很希望大家有不同的观点,对我来说,也是一种学习跟充实,当然也希望有更多的补充,因为并不全面。
人物法术熟练度对应转生后修正分别是:
人族
| 昏睡法术修正 | 抗昏睡 |
| 混乱法术修正 | 抗混乱 |
| 封印法术修正 | 抗封印 |
| 中毒法术修正 | 抗中毒 |
仙族
| 雷系法术修正 | 抗雷法 |
| 风系法术修正 | 抗风法 |
| 水系法术修正 | 抗水法 |
| 火系法术修正 | 抗火法 |
魔族
| 加攻法术修正 | 生命(HP) |
| 加速法术修正 | 速度(SP) |
| 震慑法术修正 | 法力(MP) |
| 加防法术修正 | 抗物理 震慑 |
鬼族
| 遗忘法术修正 | 抗遗忘 |
| 三尸虫法术修正 | 抗三尸虫 |
| 鬼火法术修正 | 抗鬼火 |
| 魅惑法术修正 | 反震几率 反震程度 |
前世各阶法术熟练多少影响转生后获得修正多少,您可以通过主页[转生修正计算器]算算。(以上调整的法术计算时,暂只取小数点后一位,然后再乘以调整后的倍数)
◇开启第二套转生修正:
开启条件:人物≥3转143级,且已开启“第二套属性点”功能。
开启任务:找黑无常→选择给钱(5万两)或战斗→太上老君→化身(战斗)→太上老君,即可开启
注意:先“开启第二套修正”后,再进入“修炼第二套修正”阶段,修炼成功才可以“使用第二套修正”功能。
◇修炼第二套转生修正:
修炼任务:找天宫童丹→选择当前要转生“种族/性别”→进入修炼场景→找“XX丹魂”选需修炼的法术→战斗获得法术熟练度(先扣师门贡献,不足扣现金)。
修炼成功:当世法术熟练度满后,找童丹转生化身,继续下一世法术修炼,类推...当2转法术烧满,进行第3次转生后,即可获得“第二套转生修正”。
注意:先“开启第二套修正”,再进入“修炼第二套修正”阶段,修炼成功才可以“使用第二套修正”功能。
◇使用第二套转生修正:
成功获得“第二套转生修正”后,找天宫童丹切换使用第二套转生修正
●切换使用的条件:
1、每次切换间隔72小时
2、首次切换消耗“三清丹”80个,之后切换消耗5个/次
3、72小时内可切换,但需消耗“三清丹”10个/次
◇重选第二套转生修正
注意:先“开启第二套修正”,再进入“修炼第二套修正”阶段,修炼成功才可以“使用第二套修正”功能。
修炼任务:找天宫童丹→选择当前要转生“种族/性别”→进入修炼场景。角色化身法满转生后获得对应转生修正
重选修正:如需重选“种族/性别”修正,需要先将化身三世法满转生后,再找童丹更换
温馨提示:重选第二套修正消耗15个三清丹,间隔30天
玩家的先天固有属性共有4个: 根骨、 灵性、力量、敏捷
与之相对应的可变属性分别为:HP(生命)、MP(法力)、AP(伤害)、SP(速度)。
损耗:在战斗中受到伤害。
恢复:吃补血药、回到酒店之类场所休息。
分为当前值/最大值,根骨点影响HP的最大值。
损耗:在战斗中使用法术。
恢复:吃补魔法药、回到酒店之类场所休息。
分为当前值/最大值,灵性点影响MP的最大值。
在战斗中对敌人造成伤害的能力。
影响AP的是力量属性点。
在战斗中影响参战单位出手顺序的基本数值,一般来讲,SP高的人会比SP低的人先出手。但是如果参战单位的SP相差在300以内或30%以上,则会有一定几率出现“乱敏”现象,即SP低的单位反而会先出手。SP差距越大,“乱敏”的几率则越低。
影响SP的是敏捷属性点。
禅定――定力
禅定效果:躲闪人物师门法术(天演策)、召唤兽天生技能。可减免伤害
获得条件:飞升后,将属性点分配给定力即可获得禅定属性
定力属性点越高,禅定值越高(与分配根骨点数后人物增加HP类似)
每次战斗胜利可以获得,用来提升玩家的等级。经验有当前经验和升级经验。
玩家不断成长的能力的直接体现,等级成长会影响先天属性的成长,玩家的初始等级为0。
结交好友以后会产生的数值,组队战斗每次增加1点,初值为1。
称谓的来源,通过做剧情任务提升,初值为1。
门派技能的使用熟练度,根据使用技能的次数提升,每次加1点。初值为1。
玩家身上拥有的的现金数量。通过做任务和打怪获得。
玩家战斗胜利数量的累加值。通过打怪获得,每打死一只怪增加一点。
玩家在战斗中对不同的攻击和法术的抵抗能力。
火系抵抗:增加玩家对火系魔法的抵抗和吸收能力
水系抵抗:增加玩家对水系魔法的抵抗和吸收能力
风系抵抗:增加玩家对风系魔法的抵抗和吸收能力
雷系抵抗:增加玩家对雷系魔法的抵抗和吸收能力
物理免疫:增加玩家对物理攻击的抵抗和吸收能力
封印免疫:增加玩家对封印的抵抗能力
混乱免疫:增加玩家对混乱的抵抗能力
中毒免疫:增加玩家对中毒的抵抗能力
昏睡免疫:增加玩家对昏睡的抵抗能力
遗忘免疫:增加玩家对遗忘的抵抗能力
鬼火免疫:增加玩家对鬼火的抵抗能力
三尸免疫:增加玩家对三尸的抵抗能力
种族 根骨 灵性 力量 速度
人族 +20% 0% 0% -20%
魔族 +10% -40% +30% 0%
仙族 0% +30% -30% 0%
鬼族 +20% 0% -5% -15%
1、转生后所有的技能熟练度上限提升5000,以后每转生1次技能熟练度上限就增加5000。
2、不限制使用、捕捉、交易、饲养和携带高等级的1-10称的召唤兽。
3、不限制道具物品的使用和装备等级,但是装备要求的属性点还是需要的。11-14级装备,3转后可以无视装备要求的等级。
4、转生后宠物也转生为0级,但是宠物可以携带的召唤兽的数量上限+3,即未转生玩家进入游戏后可忽略宠物的等级直接携带5只召唤兽之外,一次转生玩家的宠物可以最多携带8只召唤兽,二次转生玩家的宠物可最多携带11只召唤兽,三次转生玩家的宠物可最多携带14只召唤兽。每一次转生后宠物的耐力度上限会增加100,即一转0级别宠物耐力为100,以后每升1级耐力上限加1,而二转0级别宠物耐力为200,以后每升一级耐力上限加1,以此类推。
5、一次转生的玩家完成第四次铁匠任务后可以找铁匠帮助合成宝石,用2个同等级的宝石可以合成为一个更高1级的宝石。二次转生的玩家完成第四次铁匠任务后可以找铁匠帮助合成炼妖石,用2个同样数值的炼妖石可以合成为一个更高数值的炼妖石。
6、玩家转生后系统一次性给予一定数量的属性点进行奖励。即40点。
7、转生增加道具栏的容量上限。道具栏会增加“宝盒”按钮。玩家可以把身上的东西放置到宝盒里面。
8、可以重新选择种族和性别并有新的转生人造型提供选择。转生人的名字颜色会变化。一转人名字颜色为橘黄色,二转人名字颜色为浅蓝色,三转人名字颜色为红色。
9、因为可以装备高级装备,升级的难度变的比较低,转生人可以通过完成夕阳武士、四圣戏禅心、偷吃人参果、三打白骨精的剧情称谓任务获得11-14级称谓。
10、一次、二次转生后赠送升级到15级的经验,三次转生后赠送升级到66级的经验。
11、转生人带的召唤兽也可以进行转生。
12、1转玩家最高可携带2亿,2转玩家最多可携带3亿,3转玩家最多可携带4亿(未转玩家最高可携带1亿)!
13、剧情任务可以重新再做一次,并且可以完成转生人才能做的新剧情任务。
14、一转人的最高修炼等级为122级,二转人的最高修炼等级为142级,三转人的最高修炼等级为180级。
15、根据前世的“技能修为”给转生后在玩家的天生能力上附加一定的“修为”能力。具体影响的范围根据转生时候所修炼的技能熟练度系数进行转换(熟练度系数指:1阶法熟练+2阶法熟练×1.2+3阶法熟练×1.5+4阶法熟练×2+5阶法熟练×2.5)
具体转生后前世修为给后世能够带来的好处对应见下表:
| 种族 | 前世修为技能 | 后世对应能力 |
| 人族 | 混乱 | 抗混乱 |
| 昏睡 | 抗昏睡 | |
| 封印 | 抗封印 | |
| 中毒 | 抗中毒 | |
| 仙族 | 雷系 | 抗雷系 |
| 风系 | 抗风系 | |
| 火系 | 抗火系 | |
| 水系 | 抗水系 | |
| 魔族 | 加速 | 速度修正 |
| 加攻 | 生命修正 | |
| 加防 | 物理吸收和增加震慑抵抗 | |
| 震慑 | 法力修正 | |
| 鬼族 | 遗忘 | 抗遗忘 |
| 鬼火 | 抗鬼火 | |
| 三尸 | 抗三尸虫 | |
| 魅惑 | 反震几率和反震程度 |
1、身上和道具栏的全部物品
2、当铺和钱庄以及寄售在NPC处的物品、钱
3、携带的召唤兽和宠物以及寄存在NPC处的召唤兽
4、保留好友名单和友好度
除了以上的玩家物品,系统赋予的各种称谓、等级、经验、属性点、技能、技能熟练度都不给保留。
转生以后的几个FAQ1、为什么转生后技能没有了?
由于服用了孟婆汤,虽然保存了前世的部分修为但是已经遗忘了前世的记忆忘记了前世的技能。
2、转生后为什么有些武器和盔甲还不可以装备?
因为要求装备的属性点不够。
3、技能熟练度增加上限有什么用?
可以提升法术的能力,熟练度越高法术就越厉害。
转生任务和转生完成仪式都由孟婆婆担任,地点:地府奈何桥(34,51)
4、为什么转生以后前世修炼的种族技能不保留了?
大话II是一个人、魔、仙、鬼四族鼎立的游戏,在设计的时候比较注重4个种族各自的种族特色和各族之间能力的互相抗衡,4个种族的技能也都各具特色互相牵制。由于转生可以任意的改变造型和种族,如果玩家人物选择转生后可以保留前世的某项技能,那么就会造成人物转生后种族特色混淆,在种族特色的平衡上造成不公平现象,并且把原本相对平衡的世界格局打破。为了让种族和技能的特色得到延续和保护现有的世界平衡不受到破坏,开发组在经过慎重考虑后决定转生后不保留前世的技能。
转生任务需要道具的得到方式转生需要的千年血参和二十一味清目丸可以在洛阳药店购得。
召唤兽转生如果人物的等级达到要求,即可携带转生次数高于自己的召唤兽,未转玩家携带的召唤兽高于15级不可设置参战,高于30级不可进行交易,携带要求为1转60-110级的召唤兽,1转玩家需要满足相应等级要求,2、3转玩家则无任何携带限制。
请留意:等级在161级及以上的任何召唤兽,如果玩家的等级低于该召唤兽,都不得对其进行交易、摆摊等操作,且等级在161级及以上的召唤兽不得超过主人的等级,否则该召唤兽不允许升级。
召唤兽转生NPC1、NPC名称:灵兽仙
2、NPC位置:洛阳城(178,50)
操作和流程1、当召唤兽达到了转生条件后。系统会提示玩家:您的召唤兽XXX已经可以转生了。(XXX为召唤兽的名字)。
2、这时玩家可以带着召唤兽到洛阳找召唤兽转生NPC对话给召唤兽转生。
召唤兽转生的条件第一次转生:
1、主人必须转生一次(如果未转生召唤兽直接使用九转易筋丸或师徒积分转生,则无此限制)。
2、召唤兽等级到100级。
3、召唤兽和主人的亲密度达到100000。
第二次转生:
1、主人必须转生二次。
2、召唤兽等级到120级。
3、召唤兽和主人的亲密度达到200000。
第三次转生:
1、主人必须转生三次。
2、召唤兽等级到140级。
3、召唤兽和主人的亲密度达到300000。
(温馨提示:给召唤兽加上时间锁,可以增加20000亲密度)
召唤兽转生后保留的地方1、召唤兽的忠诚、抗性不变。
2、召唤兽的属性初始值不变。
3、召唤兽的名字不变。
4、召唤兽的类型不变。
5、召唤兽的五行属性不变。
召唤兽转生后的变化第一次转生:
1、召唤兽的等级和经验变成0。
2、召唤兽的ID变成粉红色。
3、召唤兽的亲密度变成0。
4、召唤兽的成长率在原先的基础上增加。
5、转生后的召唤兽0级就可以得到30点额外的属性奖励。
6、转生过的召唤兽可比没有转生的召唤兽多合成3个炼妖石。
第二次转生:
1、召唤兽的等级和经验变成0。
2、召唤兽的ID变成紫色。
3、召唤兽的亲密度变成0。
4、召唤兽的成长率在原先的基础上增加。
5、转生后的召唤兽0级就可以得到30点额外的属性奖励,保留一次转生时的属性奖励。
6、转生后的召唤兽可比一次转生的召唤兽多合成三个炼妖石。
第三次转生:
1、召唤兽的等级和经验变成0。
2、召唤兽的ID变成蓝色。
3、召唤兽的亲密度变成0。
4、召唤兽的成长率在原先的基础上增加。
5、转生后的召唤兽0级就可以得到30点额外的属性奖励,保留前两次转生时的属性奖励。
6、转生后的召唤兽合成炼妖石的数量不增加,最多还是11个。
转生召唤兽携带要求未转生玩家:必须达到携带该召唤兽的等级要求,且等级不能低于召唤兽30级。
第一次转生玩家:携带1-10称的召唤兽不需要等级限制,携带11—14称的召唤兽的时候则需要需要等级限制。
第二次转生玩家:没有携带限制。
第三次转生玩家:没有携带限制。转生是一种给达到顶峰的玩家可以有继续挑战自己的空间的系统。这个系统就是可以把玩家恢复到一定等级,同时增加玩家自身能力,重新开始。游戏系统对完成了这个转生系统的玩家进行一定额外的奖励并且对该系统玩家的成长做一定的调整,并且用新的造型和名字颜色来区别其他未完成该系统玩家,刺激玩家不断进行挑战自我。
转生系统会涉及到的玩家的等级以及属性方面,并且在道具装备和任务完成、玩家称谓方面都有一定的影响。
第一次转生的条件:
1、玩家等级到102级
2、所有法术熟练度全满。(所有技能均满熟练度10000)
3、不可以在组队状态下转生。
4、有10级别剧情称谓
5、完成转生任务。
6、任务栏没有任何未完成的任务
7、已结婚的玩家在转生的时候不能改变性别。
第二次转生的条件:
1、玩家已经完成第一次转生。
2、玩家等级到122级。
3、所有法术熟练度全满。(所有技能均满熟练度15000)
4、不可以在组队状态下。
5、完成10级剧情称谓。
6、完成夕阳武士、四圣戏禅心、偷吃人参果、三打白骨精的剧情任务。
7、完成二次转生任务。
8、任务栏没有任何未完成的任务。
9、结婚的玩家转生是无法改变性别的。
第三次转生的条件:
1、玩家已经二转。
2、玩家等级到142级。
3、所有法术熟练度全满。(所有技能均满熟练度20000)
4、不可以在组队状态下。
5、完成14级剧情称谓。
6、完成坐骑剧情6。
7、完成三次转生任务。
8、任务栏没有任何未完成的任务。
9、结婚的玩家转生是无法改变性别的。
转生经验限制当等级达到转生要求时,经验必须为正数,才可以转生。如果经验为负数时,必须把经验补为正数否则不给予转生。
1、转生后所有的技能熟练度上限提升5000,以后每转生1次技能熟练度上限就增加5000。
2、不限制使用、捕捉、交易、饲养和携带高等级的1-10称的召唤兽。
3、不限制道具物品的使用和装备等级,但是装备要求的属性点还是需要的。11-14级装备,3转后可以无视装备要求的等级。
4、转生后宠物也转生为0级,但是宠物可以携带的召唤兽的数量上限+3,即未转生玩家进入游戏后可忽略宠物的等级直接携带5只召唤兽之外,一次转生玩家的宠物可以最多携带8只召唤兽,二次转生玩家的宠物可最多携带11只召唤兽,三次转生玩家的宠物可最多携带14只召唤兽。每一次转生后宠物的耐力度上限会增加100,即一转0级别宠物耐力为100,以后每升1级耐力上限加1,而二转0级别宠物耐力为200,以后每升一级耐力上限加1,以此类推。
5、一次转生的玩家完成第四次铁匠任务后可以找铁匠帮助合成宝石,用2个同等级的宝石可以合成为一个更高1级的宝石。二次转生的玩家完成第四次铁匠任务后可以找铁匠帮助合成炼妖石,用2个同样数值的炼妖石可以合成为一个更高数值的炼妖石。
6、玩家转生后系统一次性给予一定数量的属性点进行奖励。即40点。
7、转生增加道具栏的容量上限。道具栏会增加“宝盒”按钮。玩家可以把身上的东西放置到宝盒里面。
8、可以重新选择种族和性别并有新的转生人造型提供选择。转生人的名字颜色会变化。一转人名字颜色为橘黄色,二转人名字颜色为浅蓝色,三转人名字颜色为红色。
9、因为可以装备高级装备,升级的难度变的比较低,转生人可以通过完成夕阳武士、四圣戏禅心、偷吃人参果、三打白骨精的剧情称谓任务获得11-14级称谓。
10、一次、二次转生后赠送升级到15级的经验,三次转生后赠送升级到66级的经验。
11、转生人带的召唤兽也可以进行转生。
12、1转玩家最高可携带2亿,2转玩家最多可携带3亿,3转玩家最多可携带4亿(未转玩家最高可携带1亿)!
13、剧情任务可以重新再做一次,并且可以完成转生人才能做的新剧情任务。
14、一转人的最高修炼等级为122级,二转人的最高修炼等级为142级,三转人的最高修炼等级为180级。
15、根据前世的“技能修为”给转生后在玩家的天生能力上附加一定的“修为”能力。具体影响的范围根据转生时候所修炼的技能熟练度系数进行转换(熟练度系数指:1阶法熟练+2阶法熟练×1.2+3阶法熟练×1.5+4阶法熟练×2+5阶法熟练×2.5)
具体转生后前世修为给后世能够带来的好处对应见下表:
| 种族 | 前世修为技能 | 后世对应能力 |
| 人族 | 混乱 | 抗混乱 |
| 昏睡 | 抗昏睡 | |
| 封印 | 抗封印 | |
| 中毒 | 抗中毒 | |
| 仙族 | 雷系 | 抗雷系 |
| 风系 | 抗风系 | |
| 火系 | 抗火系 | |
| 水系 | 抗水系 | |
| 魔族 | 加速 | 速度修正 |
| 加攻 | 生命修正 | |
| 加防 | 物理吸收和增加震慑抵抗 | |
| 震慑 | 法力修正 | |
| 鬼族 | 遗忘 | 抗遗忘 |
| 鬼火 | 抗鬼火 | |
| 三尸 | 抗三尸虫 | |
| 魅惑 | 反震几率和反震程度 |
1、身上和道具栏的全部物品
2、当铺和钱庄以及寄售在NPC处的物品、钱
3、携带的召唤兽和宠物以及寄存在NPC处的召唤兽
4、保留好友名单和友好度
除了以上的玩家物品,系统赋予的各种称谓、等级、经验、属性点、技能、技能熟练度都不给保留。
1、为什么转生后技能没有了?
由于服用了孟婆汤,虽然保存了前世的部分修为但是已经遗忘了前世的记忆忘记了前世的技能。
2、转生后为什么有些武器和盔甲还不可以装备?
因为要求装备的属性点不够。
3、技能熟练度增加上限有什么用?
可以提升法术的能力,熟练度越高法术就越厉害。
转生任务和转生完成仪式都由孟婆婆担任,地点:地府奈何桥(34,51)
4、为什么转生以后前世修炼的种族技能不保留了?
大话II是一个人、魔、仙、鬼四族鼎立的游戏,在设计的时候比较注重4个种族各自的种族特色和各族之间能力的互相抗衡,4个种族的技能也都各具特色互相牵制。由于转生可以任意的改变造型和种族,如果玩家人物选择转生后可以保留前世的某项技能,那么就会造成人物转生后种族特色混淆,在种族特色的平衡上造成不公平现象,并且把原本相对平衡的世界格局打破。为了让种族和技能的特色得到延续和保护现有的世界平衡不受到破坏,开发组在经过慎重考虑后决定转生后不保留前世的技能。
转生需要的千年血参和二十一味清目丸可以在洛阳药店购得。
如果人物的等级达到要求,即可携带转生次数高于自己的召唤兽,未转玩家携带的召唤兽高于15级不可设置参战,高于30级不可进行交易,携带要求为1转60-110级的召唤兽,1转玩家需要满足相应等级要求,2、3转玩家则无任何携带限制。
请留意:等级在161级及以上的任何召唤兽,如果玩家的等级低于该召唤兽,都不得对其进行交易、摆摊等操作,且等级在161级及以上的召唤兽不得超过主人的等级,否则该召唤兽不允许升级。
1、NPC名称:灵兽仙
2、NPC位置:洛阳城(178,50)
1、当召唤兽达到了转生条件后。系统会提示玩家:您的召唤兽XXX已经可以转生了。(XXX为召唤兽的名字)。
2、这时玩家可以带着召唤兽到洛阳找召唤兽转生NPC对话给召唤兽转生。
第一次转生:
1、主人必须转生一次(如果未转生召唤兽直接使用九转易筋丸或师徒积分转生,则无此限制)。
2、召唤兽等级到100级。
3、召唤兽和主人的亲密度达到100000。
第二次转生:
1、主人必须转生二次。
2、召唤兽等级到120级。
3、召唤兽和主人的亲密度达到200000。
第三次转生:
1、主人必须转生三次。
2、召唤兽等级到140级。
3、召唤兽和主人的亲密度达到300000。
(温馨提示:给召唤兽加上时间锁,可以增加20000亲密度)
1、召唤兽的忠诚、抗性不变。
2、召唤兽的属性初始值不变。
3、召唤兽的名字不变。
4、召唤兽的类型不变。
5、召唤兽的五行属性不变。
第一次转生:
1、召唤兽的等级和经验变成0。
2、召唤兽的ID变成粉红色。
3、召唤兽的亲密度变成0。
4、召唤兽的成长率在原先的基础上增加。
5、转生后的召唤兽0级就可以得到30点额外的属性奖励。
6、转生过的召唤兽可比没有转生的召唤兽多合成3个炼妖石。
第二次转生:
1、召唤兽的等级和经验变成0。
2、召唤兽的ID变成紫色。
3、召唤兽的亲密度变成0。
4、召唤兽的成长率在原先的基础上增加。
5、转生后的召唤兽0级就可以得到30点额外的属性奖励,保留一次转生时的属性奖励。
6、转生后的召唤兽可比一次转生的召唤兽多合成三个炼妖石。
第三次转生:
1、召唤兽的等级和经验变成0。
2、召唤兽的ID变成蓝色。
3、召唤兽的亲密度变成0。
4、召唤兽的成长率在原先的基础上增加。
5、转生后的召唤兽0级就可以得到30点额外的属性奖励,保留前两次转生时的属性奖励。
6、转生后的召唤兽合成炼妖石的数量不增加,最多还是11个。
未转生玩家:必须达到携带该召唤兽的等级要求,且等级不能低于召唤兽30级。
第一次转生玩家:携带1-10称的召唤兽不需要等级限制,携带11—14称的召唤兽的时候则需要需要等级限制。
第二次转生玩家:没有携带限制。
第三次转生玩家:没有携带限制。转生是一种给达到顶峰的玩家可以有继续挑战自己的空间的系统。这个系统就是可以把玩家恢复到一定等级,同时增加玩家自身能力,重新开始。游戏系统对完成了这个转生系统的玩家进行一定额外的奖励并且对该系统玩家的成长做一定的调整,并且用新的造型和名字颜色来区别其他未完成该系统玩家,刺激玩家不断进行挑战自我。
转生系统会涉及到的玩家的等级以及属性方面,并且在道具装备和任务完成、玩家称谓方面都有一定的影响。
第一次转生的条件:
1、玩家等级到102级
2、所有法术熟练度全满。(所有技能均满熟练度10000)
3、不可以在组队状态下转生。
4、有10级别剧情称谓
5、完成转生任务。
6、任务栏没有任何未完成的任务
7、已结婚的玩家在转生的时候不能改变性别。
第二次转生的条件:
1、玩家已经完成第一次转生。
2、玩家等级到122级。
3、所有法术熟练度全满。(所有技能均满熟练度15000)
4、不可以在组队状态下。
5、完成10级剧情称谓。
6、完成夕阳武士、四圣戏禅心、偷吃人参果、三打白骨精的剧情任务。
7、完成二次转生任务。
8、任务栏没有任何未完成的任务。
9、结婚的玩家转生是无法改变性别的。
第三次转生的条件:
1、玩家已经二转。
2、玩家等级到142级。
3、所有法术熟练度全满。(所有技能均满熟练度20000)
4、不可以在组队状态下。
5、完成14级剧情称谓。
6、完成坐骑剧情6。
7、完成三次转生任务。
8、任务栏没有任何未完成的任务。
9、结婚的玩家转生是无法改变性别的。
当等级达到转生要求时,经验必须为正数,才可以转生。如果经验为负数时,必须把经验补为正数否则不给予转生。


〔牛会上天〕 发表于 2017-5-26 18:25
我竟然看完了
以上均不是本人写的


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