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标题: 【攻略组出品】【说PK】后定力时代,关于法术躲闪与命中率 [打印本页]

作者: ☆霜华古兰香☆    时间: 2018-9-16 23:46
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作者: 夏洛特2    时间: 2018-9-17 12:56
哇 对定力有了新的认识了 学习了
作者: 乱舞孤独    时间: 2018-9-17 17:32
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作者: tr9693    时间: 2018-9-18 03:03


作者: 曾经有点冷    时间: 2018-9-18 10:11
很早就是这个思路打造针对与反针对的、  不过归纳的也不错
作者: 渔村守护    时间: 2018-9-18 10:38
很棒,值得探讨
作者: 奈文摩尔123    时间: 2018-9-18 21:16
思路很好,点赞
作者: UID: 1932627    时间: 2018-9-19 14:10
有矛有盾!
作者: 坏坏怀槐    时间: 2018-9-20 08:47
插旗   万一火了呢
作者: 原非    时间: 2018-9-20 20:55
定力和禅定都没分清楚,还解析得人模狗样。帮你科普一下,加的属性点叫定力。同样的属性加点,各种族获得的禅定不一样,而影响法术闪躲和免疫伤害的是禅定,不是定力。
作者: 留不住转眼    时间: 2018-9-22 03:21
既然定力有几率躲闪法术,我奇怪是为什么克技能万籁类似技能 不能躲闪呢?也应该设定可以躲闪,这样才公平点,也为PK带来点刺激的场面
作者: ☆霜华古兰香☆    时间: 2018-9-22 13:39
留不住转眼 发表于 2018-9-22 03:21
既然定力有几率躲闪法术,我奇怪是为什么克技能万籁类似技能 不能躲闪呢?也应该设定可以躲闪,这样才公平 ...

何止打克不躲闪,所有套装技能、法宝技能都不躲闪的

作者: 零三翟邢止胃    时间: 2019-4-2 10:56
思路很好,点赞!!!!!
作者: 超超小裤衩    时间: 2019-5-18 13:53
666666
作者: 龙城阿三    时间: 2019-6-6 17:32
个人觉得是鸡肋!




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