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标题: 〓是资本的撤逃还是被做空?〓 [打印本页]

作者: 那刀的风情    时间: 7 小时前
标题: 〓是资本的撤逃还是被做空?〓
近来,点卡大幅度上涨~连凌烟阁、傲雪凌霜这些多年以来卡价4W以下的区,
如今也正在破五。

多数区则早已破六,
点卡价格实际上就是汇率,
整个游戏市场银两和道具召唤兽贬值幅度高达30%

以前我还以为,是有资本大鳄在做空游戏市场,
但从今天参赛情况来看,大抵应该是资本在撤逃。

以我们组为例,包括我队伍在内,仅有三支,
也就是说,有一半的小资队伍正在或已经从大话2中撤逃、、、

我们队即使全输的情况下,仍然是小组第三名,每个号都领仙器奖励


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作者: 序曲    时间: 6 小时前
点卡上涨,和限制商人收购物品也有很大的关系,商人不在挖超宝,不在砸神兵,不在卖点卡,点卡自然上涨
作者: 那刀的风情    时间: 6 小时前
点卡涨价的背后,
本质上是游戏银两的贬值。

意味着什么?

意味着所有能以游戏银两计价的东西,
全部大幅度贬值!

从见闻录到龙之骨到召唤兽等等等,无一例外

作者: 那刀的风情    时间: 6 小时前
序曲 发表于 2024-10-19 15:41 河北
点卡上涨,和限制商人收购物品也有很大的关系,商人不在挖超宝,不在砸神兵,不在卖点卡,点卡自然上涨

你讲的这些限制不能怪开发团队的童鞋们。

不是他们想要限制,而是新出的法规要求所有网游这样子做。

包括刮刮乐、宝石奇异石、冲神兵那些,
都被列入了新法规的限制范畴

作者: 德玛西亚盖歌    时间: 6 小时前
前排,沙发露脸
作者: xy2@340618751    时间: 6 小时前
火贴前排露脸。
作者: 那刀的风情    时间: 6 小时前
德玛西亚盖歌 发表于 2024-10-19 15:54 山东
前排,沙发露脸

土豪、小资这些消费玩家,
才是大话2的根基。

刷子、工作室那些人,跑了不玩了无所谓,
甚至更利于游戏市场。

例如当年点卡每小时4点变6点的时候,
直接废了所有工作室。

刷子无利可图,几乎都跑了。
结果呢?

由于消费玩家还在,大话2反而是重获新生!

但如今的情况是,刷子和工作室越来越多,消费玩家越来越少,
这就很危险了


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作者: 淡淡奶油    时间: 6 小时前
你能想象吗,80个好友10几个上架了都是小资,杀副本啥也不给,别说人家刷子,换谁谁也不乐意#01
作者: 高中化学    时间: 6 小时前
先让点卡过10,让刷子离开,是不是更好?
作者: 那刀的风情    时间: 6 小时前
淡淡奶油 发表于 2024-10-19 16:09 辽宁
你能想象吗,80个好友10几个上架了都是小资,杀副本啥也不给,别说人家刷子,换谁谁也不乐意#01

没错。
我好友里面情况也差不多。

事实上,游戏当中刷子和工作室没见少几个,
甚至越来越多。

消费玩家则由于游戏体验越来越差,纷纷撤资逃离

作者: 那刀的风情    时间: 6 小时前
高中化学 发表于 2024-10-19 16:20 湖北
先让点卡过10,让刷子离开,是不是更好?

不用到10W每点,估计到8W每点的时候,除科技以外,刷子们大抵是刷不下去了~

科技工作室只要每个号每小时有五分钱利润,
积少成多,一百开就是五块钱利润,一千开就是五十块钱每小时

作者: 那刀的风情    时间: 5 小时前
xy2@340618751 发表于 2024-10-19 15:56 河北
火贴前排露脸。

大话2的游戏银两以及装备宝宝那些,

理论上来说,可以无限跌下去~

例如你得了一个补天,点卡5W的时候价值1块6
当点卡8W的时候,就只值1块钱了


作者: 那刀的风情    时间: 5 小时前
序曲 发表于 2024-10-19 15:41 河北
点卡上涨,和限制商人收购物品也有很大的关系,商人不在挖超宝,不在砸神兵,不在卖点卡,点卡自然上涨

2楼,+2分

作者: 那刀的风情    时间: 5 小时前
德玛西亚盖歌 发表于 2024-10-19 15:54 山东
前排,沙发露脸

5楼,+5分

作者: 夕阳无情    时间: 5 小时前
来晚了,不给分吗
作者: 钞能力    时间: 5 小时前
这个游戏再想火一把,基本上不可能了。
作者: 那刀的风情    时间: 4 小时前
夕阳无情 发表于 2024-10-19 17:24 海南
来晚了,不给分吗

有,+5分

作者: 生气的包子    时间: 4 小时前
插旗露脸,刀哥加分!!!
作者: 万化之    时间: 3 小时前
既然是撤逃,那就一起逃吧,
作者: 万化之    时间: 3 小时前
钞能力 发表于 2024-10-19 17:33 河南
这个游戏再想火一把,基本上不可能了。

就看能不能渡劫成功了。
作者: 山青花欲燃    时间: 2 小时前
游戏要么有乐趣,要么有奖励。
现在上号,就是杀塔和周本,机械性的重复,pk基本不参与,因为是任务号,所以没办法认真和别人切磋,而且也不太好这个。
奖励来说,自从把奖励从原先的单数改成偶数之后,周末任务和大型任务,就再也没有碰过,杀了也是给神兽丹和内丹。
从乐趣的角度来看,开发的黔驴技穷已经是乐趣的尽头,从奖励的角度来看,限产意味着材料价格攀升,从而导致提升起来花费的也变多,最重要的是提升了之后,获得的奖励和之前一样。
奖励变差会使得玩家觉得有些活动直接不用参与,没有人会拿本就不充裕的时间去兑现空空如也的奖励。
游戏限产,导致玩家没有提升的欲望,装备,消耗品,召唤兽等等都会被搁置,记得以前就算是个蟾蜍也有人愿意去练,那不仅仅是时间充裕,而是有更多的物质奖励值得去投入。
近几年的资料片或者是开发动向,无疑都是无法解决这个问题,而是把问题抛给普通玩家,试想一个游戏号,没有奖励,只给经验,玩家的乐趣难道仅仅是为了提升等级的嘛?
不出意外的话,奖励还会继续变差,游戏的体验也一样,大多数玩家不肯撤离,无疑是躺平任由刀俎。
今后讨论的不是科技的问题,而是普通玩家有没有提升的意义的问题。
作者: 死亡呼吸    时间: 1 小时前
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作者: 随风1997    时间: 半小时前
亿光空车习惯!8禁止灵猴周五晚上杀全程没见补天以上东西也是服气了




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