畅叙心声,共绘大话新篇章!2024开发组面对【石家庄】圆满结束,众多玩家积极参与,与开发组成员就游戏体验、改进建议及遇到的问题展开了深入的对话与探讨。下面,让我们一起来看看这些问答内容吧!
日常任务相关
Q:雁塔除妖任务会修改么?
A:目前没有修改计划。
Q:梦渊奇谭的参与门槛比较高,需要完成其他副本,另外可以取消周次数限制么?以及手机端操作比较繁琐的问题。
A:设计种子充能的目的是希望玩家多参与不同类型的玩法以及限制外挂工作室小号;每周次数限制目的是为了使玩法更耐玩,同时也是为了在赛季中更好的优化玩家体验。口袋版第二赛季已经针对性进行优化,例如默认施法等,后续会继续优化。后续将会推出一些新boss、新挑战之类的新内容,让玩家在赛季后期有丰富的体验。
Q:雁塔异光7层是否考虑出简单难度?
A:目前没有计划。
Q:灵猴心境的八音阵玩法,手机界面挡住聊天框,无法跟队友交流。
A:后续会进行优化。明年我们也将会对口袋版的操作体验、画面表现等进行一次整体升级,提升口袋版玩家的体验。
Q:五倍接到捕捉任务后遇敌概率变低了。
A:我们查证后如果有问题会进行优化。
游戏体验相关
Q:新的聊天框系统使用不方便,默认全部打开。
A:会针对已有的问题和不符合玩家游戏习惯的操作再次进行优化。
Q:怀旧任务这两年来来回回都是天涯相随,勤勉任务,是不是可以出其他的,类似点灵猴啥的?
A:目前怀旧玩法比较经典,门槛相对较低,适合大多数玩家参与。同时我们也在考虑其他合适的怀旧任务,若符合标准会去考虑增加。
Q:目前龙脊烽烟等副本耗费时长较长,能优化缩短吗?
A:玩家耗时较多的主要是在战斗环节,目前大部分副本会有不同难度选择,同时我们也希望大家可以体验更丰富的玩法内容,而不是单纯打怪战斗。灵猴心境等耗时较长的副本,必要时会进行优化。
Q:副本太多做不完。
A:我们会持续开发更多好玩的副本内容,每周副本数量的情况也在关注,会考虑对一些副本进行轮替开放,减负的问题会优先从部分重复枯燥的玩法入手去调整。
Q:帮派灵座修改问题,一下子削弱了灵座技能。
A:帮派灵座技能设计对帮战的影响过重,偏离了预期中帮战的正常体验,所以进行了调整,调整后高等级灵座在帮战中仍是有优势的。
Q:修罗秘境、组队帮派削弱奖励,点卡上涨的问题。
A:我们游戏为自由交易模式,系统整体供过于求会导致通货膨胀,考虑到玩家的娱乐需求和养成压力,相比过往,今年我们没有更新太多数值养成类的系统,因此银两和部分道具的整体回收会下降。同时低难度、高奖励的玩法,会被工作室大量利用,导致物价下降和点卡上涨,所以才会进行必要的调整,最终目的是希望游戏经济系统更稳定,为玩家提供更好的游戏环境。
Q:活力问题,希望增加修罗等任务的活力投放。
A:活力的产出和消耗会继续调整,会在玩家提升自身实力的时候增加活力投放,例如天演策修炼等,降低玩家日常活力获取的压力,限制外挂和工作室群体的异常产出。
Q:口袋版后台托管时间,20分钟有点短,希望改成30-40分钟。
A:会进行调整。
Q:希望增加蛟龙的幻肤效果。
A:已经制作完成,在本周维护后上架。
Q:积分开格子机会目前只有天梯,异火,6开的话要存好久的积分。
A:除了天梯,异火之外,会考虑增加其他的途径。
Q:人参果王、蟠桃王不希望系统刷屏。
A:会进行优化。
Q:怀旧画面可以回来么?
A:游戏画面表现和玩家的审美都是在随时代发展不断进步的,我们会在合适的玩法中放出部分老资源,让喜欢的玩家去体验。
Q:扫码登陆之后,光标默认在当前聊天节目,输入解锁码会发到当前频道。
A:会反馈给技术部门尽快修复。
竞技玩法相关
Q:种族pk结算方式为平均计算消耗,导致目前鬼族进行种族pk玩法都不带宝宝。
A:新玩法问剑三界目前正持续优化中,逐步取代种族pk玩法。
Q:跨服比斗,增加没奖励的切磋次数。
A:可以考虑,但是需要有这类需求的玩家数量,如果参与人数太少可能玩不起来。
Q:pk战斗记录,增加乾坤遮天冷却CD。
A:目前仅为一些比较重要的内容(如天赋,套装,星盘等)进行展示,过多信息记录会干扰其他关键信息。
数值属性相关
Q:一念圣猿能不能出终极技能?
A:跟其他神兽一样,没有限制。
Q:目前超敏灵宝对战斗影响比较大,天演策/套装希望增加进场被动速,被动盘等技能效果。
A:超敏灵宝目前在首回合确实会对敏队有一定的压制力,但是整体的PK环境下目前我们认为不同的阵容和战术是相对平衡和可接受的,暂时不会有此方面调整的计划。
Q:鎏金宝鉴召唤兽平衡性是否会考虑调整?
A:目前没有调整计划。
Q:天赋满了,叶子换师门,能否改成右键直接换,跟蟠桃王一样的逻辑?
A:根据影响的人数范围等数据,考虑优化。
Q:类似免费版,希望增加神兽亲密转移功能。
A:调整会影响亲密丹、帮派成就的价值,暂不考虑此功能。
Q:10级护身符会开么?
A:目前没有推出计划。
运营与服务器相关
Q:如何看待点卡怀旧版跟经典版通用,导致游戏币比例大幅度上涨问题。
A:经典版大话币本来就可以在藏宝阁寄售,再去免费版购买点卡。点卡互通实际并不会影响到游戏里面的游戏币产出和回收,根据目前的数据统计和实际观察,这方面的影响比较小。
Q:高价值物品,队伍打pk时候交易给队友,经常被处罚,反馈了也没有用。
A:可能是因为在与队友交易之前发生过与其他异常群体的线下交易。我们会持续完善违规治理规则和反馈处理流程,避免误处罚的情况出现,同时也再次提醒玩家请勿轻信游戏外的线下交易,谨防被骗。
时光荏苒,岁月如梭,转眼间大话已陪伴我们走过22载春秋。在这漫长的岁月里,游戏在不断变革,我们也在成长与变化,但那份对游戏的热爱与初心始终如一。在此,我们衷心感谢每一位热情参与开发讨论的玩家们!你们的宝贵建议与热心提议,是我们持续创新、不断进步的重要动力。我们将以更加真诚的态度,聆听每一位玩家的心声,共同完善《大话西游2经典版》,希望大话能够继续陪伴大家,为你们带来更多的感动与快乐。
我不吃锅巴了 发表于 2024-11-13 18:12 河南
开发组面对面不削弱大雁塔玩法,
鸡驴笼罩你 发表于 2024-11-17 14:42 广东
这个根本不是大雁塔任务的问题, 是网易的态度,他说的不是去禁止或者打击外挂工作室,是限制啊 着就说没 ...
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