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什么才是好的资料片呢?
我认为,应该是契合大众玩家的,才算得上是好的资料片。
放眼望去,内丹,小孩,坐骑,炼化,灵犀,宝石等等,这些虽然有时间成本,但是真的达成以后,一定会有一个质的提升。
然而,近几年的资料片,总会氪金,去平民化,一味地迎合土豪的口味,结果都是败下阵来,沦落到无人问津的境地。
究其原因,是因为玩家的时间决定的。
游戏时间的缩短,导致无法体验新出的资料片,不仅氪金,而且时间成本也不低。
现实时间的应酬,玩家始终归于生活,闲暇时间才能上来娱乐。
一部好的资料片,一定是有趣味性的,可惜现在的开发基本是难以get到老玩家们的点,把一款回合制游戏弄得像竞技游戏,这其实是方向错了。
竞技类游戏随机性比较强,需要快速的做出反应,以应对当前的冲突。
而回合类游戏,压根就不要临场发挥和随机应变,揣摩的无非是几率问题。
笔者认为,接下来的资料片,恐怕一部不如一部,完全如个人专辑里面硬凑数的歌曲,毫无技术可言。
其实,很怀念那个缔造神话的团队,一晃眼这么多年过去,我们还在坚持,你们却消失在了人群里。
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