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[热门话题] 大家也别太担忧了,一个靠打金堆人气的20年老游戏了,做的已经很好了!!

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发表于 7 小时前 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:广西
2万的号杀副本几乎不给东西,成本就是2万。扣了点卡符文药,几乎持平稍微略赚。
仙器10块 神兵石22 终极20 这种万年难见的应该就不算了吧。保底积分就是保本点卡。
充钱越多,只能保证你效率越快,点卡成本低,但是号成本高。就拿太子那种队伍来说。
哪怕每个16星都不空车,给2个仙器,从搬砖角度出发,要多少年才够他那组号的投资成本吧。
所以现在点卡不破10也都已经正常了,毕竟王姨的高级业务员都去扩展怀旧业务了,什么捐款哥,冠军直播团队。
像我朋友的号,组号1.7不蹭强法亿光1个小时左右。不几率东西110个牌子660万,花心思符石韭菜算你700.。
而那我全职做职业的朋友平均一个小时就有700万收益。亿光1周1次,职业是只要有灵气就能做。
这样一算起来,在加上最近改动,刷子的确少了,但是卖点卡的玩家也少了。按收益来说2000组号的收益都完胜快2万的。
这就是为什么市场不流通。点卡居高不下的问题。哪怕这个杀亿光的号也去做职业了,收入是加了,但是点卡一样也消耗多了。
目前的问题就是全员都在产出,少部分自给自足,哪怕回流也是直接买成品,消耗的那些玩家占比已经很低很低了。
从一个现象就能看出来。月底充值的活动。明明天天泡在游戏里。你游戏币冲跟现金冲没有任何矛盾。
但是你们区你们自己看看,有几个人是现金冲的,哪怕有几次抽奖给你白嫖都不要。这就是搬砖玩家的思维。
游戏里点卡多贵都无所谓,现实让我掏兜一毛我都不干。就这样大占比的玩家集群,能到20年也是难为了。
想要改变有仨个可行建议。
!!,外部因素,大环境变好,随便出去干点啥都比大话搬砖强,自然而然,时间值钱了消耗就起来了。
二,游戏内部,设置角色每天/周/月;游戏币买入点卡上限。培养现金消费习惯。也能控制点卡突破防线!!!
三,游戏内部,局域网内同IP及其硬件只能开10或20个角色同时在线,那些超过20开以上的玩家不少了。
特别是月光,大闹这种。几个搬砖群体就能提供一个服务器的消耗,这样对后期开发玩法的奖励也冲突。
四,取消200级以下的寿与天齐称号。本身生活技能需要的经验就不多,降低提炼宝宝产出经验来源,
在各种单人,日常,副本积分奖励里让召唤兽经验能广泛的兑换起来,不然当个摆设?缺经验或者亲密自行兑换。
好了,可以开喷了!!

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 楼主| 发表于 7 小时前 | 只看该作者 来自:广西

如果像这样搬砖玩家群体占个%10-15%的话,除了那一丢丢的点卡业绩。
对市场经济还有后续的维护,开发,改动都是致命一击!!!!
手动是没错,科技也不管不顾,最大的问题是这些群体不参与PK玩法,
不跟喂食的玩家互动。你光产出,你还不当陪练,我为什么要去消耗。
直接闭环。!!!!!!!!!!!!!

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发表于 7 小时前 | 只看该作者 来自:广西
任何一款网游,想要长期发展,
肯定是要坚决遏制打金族的。


例如以前的北美暴雪公司,对待打金族可没有网易这般仁慈,
不惜对打金族起诉追偿,赔不起钱的打金者直接牢饭伺候
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 楼主| 发表于 6 小时前 | 只看该作者 来自:广西
那刀的风情 发表于 2024-11-26 11:06 广西
任何一款网游,想要长期发展,
肯定是要坚决遏制打金族的。

没有办法的,游戏人口基数要维护,但是宠了20年了,影响到根基了,所以才会有所改动。才刚刚开始,也不知道到哪才是头。
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发表于 5 小时前 | 只看该作者 来自:河南
我还没有一转,暂时不知道你说的有没有用
网易大神陪你一起玩
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 楼主| 发表于 5 小时前 | 只看该作者 来自:广西
甄子双 发表于 2024-11-26 12:52 河南
我还没有一转,暂时不知道你说的有没有用

心态放平 这个游戏还是可以玩的
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发表于 5 小时前 | 只看该作者 来自:河南
痛打网一苟托 发表于 2024-11-26 13:13 广西
心态放平 这个游戏还是可以玩的

抽秒和双盘玩那种好
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发表于 4 小时前 来自手机论坛 | 只看该作者 来自:贵州
就现状我的感觉是,还是得凉。人太少了。我藏宝阁6开隐当火高倍的剑精灵带6级兽装,带饰品,800块都没人要。这价格放在几个月前是想都不敢想的。就这几个月时间大话感觉直接要凉。
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 楼主| 发表于 4 小时前 | 只看该作者 来自:广西
相思亦无处 发表于 2024-11-26 13:36 贵州
就现状我的感觉是,还是得凉。人太少了。我藏宝阁6开隐当火高倍的剑精灵带6级兽装,带饰品,800块都没人要 ...

游戏里%80搬砖,,,消费里%70是奔着保值  正儿八经情怀不是自己人就是少数人。。
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发表于 4 小时前 | 只看该作者 来自:广东
发现论坛里很多人都在谈削减,光产出没消耗,能消费的都差不多成型了,唯一消耗就是符文三清丹之类的,不找个消耗点光产出只是堆的材料多少而已,全砍成10%收益,堆在那没人消耗还是一样啊,只会越堆越多。
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发表于 4 小时前 来自手机论坛 | 只看该作者 来自:陕西

魔兽除了打金其他东西的可玩性很高,大话现在除了能**以外还有什么可玩性么?如果像暴雪那样严厉遏制打金的,必然崩盘更快。真的凭情怀来玩这个游戏么?情怀都被改成什么样了
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发表于 3 小时前 | 只看该作者 来自:广东
寿终正寝是最好的
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发表于 2 小时前 来自手机论坛 | 只看该作者 来自:山东
对于单开玩家,最次就是花钱充点卡,如果持续性的在游戏里得不到体验和奖励,那大可以下线甚至不玩,也没什么影响。
对于多开玩家,那就不一样了,多开的体验无非就是搬砖以及拢合几率,提高收益无可厚非,也无需指责。
游戏自身就是矛盾体,一方面想吸取更多玩家,投入到其中,另一方面又想控制产出,限制产出。
如今到了攻补两难的地步,其实游戏关闭对单开也没什么影响,无非就是随大流。
吐槽的人,无非是船票时间到了,想多坐会船。
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发表于 1 小时前 | 只看该作者 来自:山东
熙熙攘攘皆为利往,没有了利益,谁还会坚持。
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