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2万的号杀副本几乎不给东西,成本就是2万。扣了点卡符文药,几乎持平稍微略赚。
仙器10块 神兵石22 终极20 这种万年难见的应该就不算了吧。保底积分就是保本点卡。
充钱越多,只能保证你效率越快,点卡成本低,但是号成本高。就拿太子那种队伍来说。
哪怕每个16星都不空车,给2个仙器,从搬砖角度出发,要多少年才够他那组号的投资成本吧。
所以现在点卡不破10也都已经正常了,毕竟王姨的高级业务员都去扩展怀旧业务了,什么捐款哥,冠军直播团队。
像我朋友的号,组号1.7不蹭强法亿光1个小时左右。不几率东西110个牌子660万,花心思符石韭菜算你700.。
而那我全职做职业的朋友平均一个小时就有700万收益。亿光1周1次,职业是只要有灵气就能做。
这样一算起来,在加上最近改动,刷子的确少了,但是卖点卡的玩家也少了。按收益来说2000组号的收益都完胜快2万的。
这就是为什么市场不流通。点卡居高不下的问题。哪怕这个杀亿光的号也去做职业了,收入是加了,但是点卡一样也消耗多了。
目前的问题就是全员都在产出,少部分自给自足,哪怕回流也是直接买成品,消耗的那些玩家占比已经很低很低了。
从一个现象就能看出来。月底充值的活动。明明天天泡在游戏里。你游戏币冲跟现金冲没有任何矛盾。
但是你们区你们自己看看,有几个人是现金冲的,哪怕有几次抽奖给你白嫖都不要。这就是搬砖玩家的思维。
游戏里点卡多贵都无所谓,现实让我掏兜一毛我都不干。就这样大占比的玩家集群,能到20年也是难为了。
想要改变有仨个可行建议。
!!,外部因素,大环境变好,随便出去干点啥都比大话搬砖强,自然而然,时间值钱了消耗就起来了。
二,游戏内部,设置角色每天/周/月;游戏币买入点卡上限。培养现金消费习惯。也能控制点卡突破防线!!!
三,游戏内部,局域网内同IP及其硬件只能开10或20个角色同时在线,那些超过20开以上的玩家不少了。
特别是月光,大闹这种。几个搬砖群体就能提供一个服务器的消耗,这样对后期开发玩法的奖励也冲突。
四,取消200级以下的寿与天齐称号。本身生活技能需要的经验就不多,降低提炼宝宝产出经验来源,
在各种单人,日常,副本积分奖励里让召唤兽经验能广泛的兑换起来,不然当个摆设?缺经验或者亲密自行兑换。
好了,可以开喷了!!
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