8月17日,2025开发组面对面【天津站】圆满结束。现场玩家热情高涨,与开发组成员就游戏体验、改进建议及遇到的问题展开深度交流,为大话发展积极建言献策。现在,就让我们一同回顾精彩问答!
游戏体验相关
Q:五开的时候只能由队长与npc进行交互,例如杂货店老板、钱庄老板,希望可以队员在不暂离的时候也能点NPC,类似超级巫医那样。
A:会进行优化。
Q:希望可以将低级护身符放到装备宝匣中,不然用了符文精通和变身精通之后换装,物品栏会乱。
A:会进行支持。
Q: 出差在酒店、网吧无法绑定电脑,希望出一个临时解锁绑定设备的功能。
A: 会在保证账号安全性的前提下评估开发。
Q:有人摆摊将10万灵力册当成100万卖,是否像帮派成就集那样优化一下?
A:已经在优化中,会调整成类似帮派成就集的形式;如果遇到类似欺诈情况可以进行举报。
Q:希望部分道具如人参果、炼妖石等是否可以叠加?
A:人参果这类加经验的道具暂不考虑,会出现大量存人物经验的情况;炼妖石因为技术原因暂时无法调整,后续对炼妖石系统进行迭代调整时会进行优化。
Q:藏宝阁买的角色希望免费赠送一次改名机会。
A:会内部讨论评估一下,可能是以优惠改名的形式外放。
玩法任务相关
Q:副本越来越多,是否考虑再进行一些减负?
A:目前我们已经做了很多日常副本和任务减负的调整,后续也会考虑把部分副本调整为轮换开放。
Q:PC的修罗任务能增加自动寻路吗?
A:此前在内部有讨论过相关方案,考虑到对玩家社交活跃和经济系统的影响,暂时没有实行,会根据当前已经外放的修罗减负后的数据,视情况开发自动寻路等进一步的减负措施。
Q:浮屠玄境副本的战斗比较复杂,而且幻影猕猴闪烁太快了看不清,希望简化。
A:我们希望玩家参与副本不是千篇一律的靠数值刷怪,而是也能有一定的策略配合等乐趣;幻影猕猴闪烁的速度会适当调整变慢一些。
Q:现在只有少量回流任务产出通灵宝券,部分活跃玩家缺少获取途径。
A:未来会增加更多的投放渠道。
Q: 今年周年庆的单人任务蟠霄蕴境体验不错,后续会考虑做成周末活动或者常驻玩法吗?
A: 目前周年庆活动还没结束,结束后我们会进行复盘和玩家反馈调研,如果玩家整体反馈不错会考虑后续开放。
Q: 是否考虑梦渊奇谭开启自动功能?
A: 暂时不考虑,目前赛季前中期合适的法术目标选择还是会明显提高效率,存在一定策略性;开启自动会导致玩法变得越来越无聊。
Q: 部分玩法提醒太频繁,例如水陆大会。
A:水陆大会的提醒后续简化,尽量去掉多余的提醒。
Q:异火燎原时间太长,是否考虑压缩?
A:异火燎原分阶段的玩法,希望给玩家有时间进行更多策略上的博弈,玩法时间的压缩空间可能不大,后续会保持关注。
社交系统相关
Q:希望帮派农场可以给帮主增加一个监控帮众是否完成组队/单人任务的功能。
A:我们对帮派农场的定位是一个休闲的社交系统,增加监控功能会让帮众承受更多的压力。未来会考虑推出类似农场种植日志的功能,间接反映出哪些成员对帮派的贡献更大。
Q:目前很多帮派荣誉点需要在限时玩法里获得,对没时间的玩家不友好。
A:我们推出限时玩法的目的主要是希望大家可以更好组队、气氛更热闹;目前帮派荣誉点的主要投放方式是通过日常农场任务获得的帮派商票进行兑换,限时玩法中的投放占比并不高。
Q: 小帮对大帮劣势很大,很多任务比不过大帮,帮战也是一打就输,参与感很弱。
A:大帮在帮战这种强对抗的玩法上确实会有优势,今年资料片我们新推出的多个帮派相关的玩法也有注意这一点,例如菜市江湖中排名第一的很多也不是帮战排名第一的帮派,未来我们也是希望不同帮派能朝着多元化的方向发展,而不单是比拼PK实力。
Q: 未来是否会出三级街坊?
A:暂时没有规划,目前游戏环境中,街坊对玩家社交的促进作用很有限,未来主要还是考虑将重心放到帮派社交上。
数值系统相关
Q:在同等高投入下仙族输出低于龙族,不太平衡。
A:仙族的问题并不完全因为种族本身,一方面也是因为战斗环境的原因,比如PK中部分单位因为针对法秒召唤兽而提升的仙法抗性。这次的玄宝系统对仙族有很大提升,增加了更多技能选择,我们也会持续关注种族平衡的问题。
Q:玄宝每周靠经验培养的次数太少了,是否考虑增加次数或者使用师门贡献培养?
A: 暂时不考虑,除了经验外也有玄蕴箓等培养方式;最近已经在节日活动以及日常玩法中增加了较大量的投放,后续我们会优化玄蕴箓等道具的投放,让更多玩家快速培养起来。
Q:玄印和玄蕴箓日常玩法产出很少。
A:目前已经在周年庆活动、回流活动和其他途径中增加了很多玄印和玄蕴箓的投放,市场价格也有一定的下降,后续会继续关注产出数量和价格变化。
Q:法力灵动同样是4.9的品质,但是有的是培养起来是98几率,有的是99几率。
A:后续会评估优化。
口袋版相关
Q: 手机交易叠加物品时很麻烦,希望操作更精简。
A:今年会重点对口袋版的交互进行优化,已经优化了部分操作,反馈的这个问题也会优化。
Q: 手机上无法看到孩子光武效果。
A: 在保证性能的基础上,后续会优化口袋版上的视觉表现。
Q: 在手机上收庭院的花不方便,希望能有一键的收取的功能。
A: 后续会优化口袋版上相关操作。
美术资源相关
Q: 部分角色战斗中姿态不够好看,例如飞剑侠姿态有点驼背、,是否考虑可以让玩家切换战斗动作。
A:战斗中的角色动作能提供重要的战斗信息,改动太大担心角色会缺少辨识度,增加战斗门槛,因此我们对修改战斗内角色表现会比较谨慎,对于有明显问题的角色会进行优化。
Q: 希望未来的时装能增加更多带有翅膀的效果。
A:因为担心玩家审美疲劳,近几年设计了更多风格的时装背饰,未来还是会有翅膀背饰的时装。
Q: 希望增加时装性别转换功能。
A::之前有进行过讨论,但因为外观功绩、技术问题等方面的原因暂时无法实现,后续会继续尝试其他可行的方案。
Q: 觉醒技可幻化的类型比较少,希望增加幻化召唤兽的范围,扩大到包含鎏金宝鉴、神兽等造型。
A:会考虑丰富造型,但不会开放所有的召唤兽造型。
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