本帖最后由 微了个尘 于 2016-8-25 18:34 编辑
本次维护可谓是矛和盾相结合的针对男鬼,真是相杀相爱的剧情
此次维护哪些内容和男鬼相关,主要有两点
此次修改后法门护持的被动技能只针对血量低于60%的,重点是有几率触发而不是每回合都触发且提高了护盾的上限
护盾提升数值约为维护前的3倍左右(此数据紧紧是低熟练)
此内容就和第一点维护内容相互制约,护盾数值提升然后伤害因为护盾而降低,而且回血伤害无法达到护盾数值且无法回出血量
幸亏是有几率触发护盾,要是每次都触发,可想对男鬼打击多大#24
维护前和维护后我分别记录下,各位看官请看图
维护前与维护后数据抗性相同
维护后需要血量低于60%,所以更换成一直会天魔的BB#83
下图为维护前:
主动技能的护盾
回血破掉护盾,狐小妖回到142618血量,人物回到59321,人物和召唤兽护盾都消失了,人物收到32200伤害 男鬼主动技能
回血破掉罩子,狐小妖回到142618血量,人物回到47467,人物护盾消失伤害12664,召唤兽的依旧存在。 从回复狐小妖血量来看,护盾不影响整体回血量,只影响伤害。 下面来看看维护后有什么区别 主动技能只回复了血量,未增加护盾 只增加了召唤兽护盾,召唤兽护盾消失,伤害55517,回到狐小妖169783血量,人物60266 被动技能,伤害不足护盾数值,BK躲闪,故未回到血量 回血已经未破护盾,所以还是未回到血量 第三次回血破了护盾,回到狐小妖100167,人物64649。人物和召唤兽护盾消失,人物伤害15775,召唤兽3640 所以此次维护后男鬼法门护盾数值提升;回血量受到护盾影响;伤害大于护盾时回血量会受护盾低档所以降低;回血伤害小于护盾则回不出血量。 主动技能只针对血量低于60%的单位且有几率,所以还没到变态的地步。 个人认为神兵回会有一定的影响回血量降低甚至回不出血量,高狂暴克回伤害的优势会凸显出,但随着法门点数增加,高狂暴克回也会有很大影响。
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