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曾几何时,大话伴随我年少的成长,生活的琐碎和沉重的负担,让我一度放弃了大话很多年。现在家庭工作稍有好转,我便又重拾了那段玩大话的青葱快乐记忆。
物似人非,是现在的感触,龙族的崛起,心猿的到来,让物理系吃到最大的红利。仙族掉入了下水道,试问一个游戏没有了平衡,还有可玩性吗?龙族,大力都有魔族大力的加持,伤害可以提升数倍,做到了高敏,高功。试问仙族有什么加持?
左思右想之下,在游戏没有大的改动下,建议几点:
1.牛法技能可以加持仙法百分比伤害,(30~50)加持的多少可以由灵性决定,这样可以杜绝高敏单位吃到最大红利。要么高伤害,要么高敏,不能是敏又高伤害又猛。
2.牛法生效改成力灵双序,力量和灵性任意一项,越高优先牛到。对力量灵性属性做几个分阶,比如力量450点,只能吃到牛法效果的50%,900点可以吃到100%,1100点吃到120% 。这里可以把灵性和力量分开计算,灵性加持建议低于力量加持。
更改的目的是为了低层玩家,可以全灵或者全力,出手慢也可以做到高攻击,压制高敏还能有高输出的不良结果。 |
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