11月30日,2025开发组面对面【北京站】圆满结束。现场玩家热情高涨,与开发组成员就游戏体验、改进建议及遇到的问题展开深度交流,为大话发展积极建言献策。现在,就让我们一同回顾精彩问答!
玩法相关:
Q:部分副本(如秦陵幽宫)与“西游”文化关联较弱,建议后续副本参考《西游记》《大话西游》电影,挖掘文化线索设计情节。
A:感谢你对游戏世界观的深度关注!大话2是以西游为蓝本延展出的中国神话大世界,像仙魔鬼龙等种族设定、大唐及其前代的人文历史、主角团等都是基于西游主线的补充、基于游戏二十几年发展出的IP内容。后续游戏设计会更注重平衡西游元素与其他传统神话、历史元素。
Q:希望增加单人碎片化玩法且单人玩法能获得和组队玩法一样的收益。
A:近几年我们已经注意到玩家有这方面的需求,推出了梦渊奇谭、方寸乾坤局等玩法,后续会探索更多轻量化单人内容。但大话以社交为核心,会平衡单人与组队收益,避免社交体验弱化。
Q:副本开放时间希望集中周一,方便玩家自由安排。
A:我们更希望玩家能平衡每天的游戏时间。此外,若集中周一开启可能会导致组队困难等问题。
Q:帮派单人农场任务刷新数量不足,希望增加数量。
A:帮派单人任务之前已经调整过一次刷新数量,后续我们会根据数据决定是否需要再次调整。
Q:菜市江湖出售农作物时需多次点击确认,操作繁琐,希望能优化交互流程。
A:会进行优化调整。
Q:希望优化魔王窟玩法体验,现在组不到人。
A:魔王窟整体迭代已纳入明年开发计划,敬请期待后续版本更新。
Q:口袋版刷驱神大殿无法当队长,屏幕会被雾气遮挡;口袋版帮派单人浇水无法丢弃水桶。
A:会进行修复。
Q:口袋版梦渊奇谭玩法的快捷施法按钮消失了。
A:会进行修复。
Q:梦渊奇谭玩法中,很容易误点“整理”按钮导致已整理好的背包混乱,希望优化。
A:我们会评估增加“整理”二次确认,或优化整理逻辑(如锁定已整理状态),避免误操作,后续版本会改进。
Q:混沌之冢部分怪物反击次数仍然过多,希望调整。
A:之前调整过部分玩法怪物反击次数不合理的情况,若有遗漏会查证并修改。
Q:稚梦花蹊玩法中,锁定星阵后离队归队星阵就变了,希望修复。
A:会进行修复。
Q:团队比斗有些人看见不想打的对手就直接取消,体验很差;希望匹配时对方看不到我们名字。
A:这种行为确实会影响玩家体验,后续将对团比的匹配机制进行优化,通过奖惩或匿名等方式避免此问题。
Q:16星狂暴时,希望在怪物名称前增加“狂暴”标识,便于识别。
A:会进行调整。
Q:月光爱人限时玩法希望延长至晚上,方便更多玩家参与。
A:限时玩法设计目的是让玩家在特定时间聚集,增强社交性。若延长时间,可能分散参与度,因此暂不调整。
游戏体验相关:
Q:仙器和神兵的编号希望能够实现搜索功能,我个人很注重靓号,也希望编号可以精准匹配到我的装备,希望藏宝阁可以有这块搜索功能。
A:不同类型玩家对于靓号和数字的偏好存在较大差异。我们会与藏宝阁的同事同步这一信息,后续调研若有此类玩家群体的具体需求会共同推进相关工作。
Q:电脑带队没有自动寻路不太方便,希望电脑增加自动寻路。
A:目前修罗任务经过迭代后每天只需30环即可完成,后续也会对五倍进行优化,暂不考虑增加自动寻路。
Q:自动回合数能否适当延长?
A:我们希望玩家在挂机时能偶尔返回关注一下游戏,故暂不考虑延长。后续会在节日活动中试点类似的福利功能。
Q:驿站区域组队牌过多,常遮挡车夫NPC,需按CTRL键才能定位,操作不便,希望优化。
A:目前玩家可通过游戏设置-个人-开启指引标记的功能,快速定位关键NPC。针对组队牌遮挡问题,我们会后续查证后调整组队牌的显示逻辑与层级关系,减少对重要NPC的交互产生影响。
Q:摆摊找物品需逐个点击很麻烦,希望增加类似商行的快速搜索功能。
A:目前已有相关计划,预期通过关键词搜索标记摊位,方便玩家快速筛选定位。
Q:转种族需手动更换玄宝,希望增加“玄宝转换”功能(类似宝石转换)。
A:后续可以考虑在转种族界面中加入玄宝转换的快捷选项,减少操作步骤,提升便利性,但并不会改变仅承脉玄宝中同一玄支下的玄宝可以互相转化的规则。
Q:角色月饼点缺少补充渠道少,希望能增加。
A:月饼点会有调整,但不会大幅度提升速度,否则对老玩家也不公平。
Q:希望屏蔽骂人的召唤兽名字。
A:将后续加强管控审核,对违规行为进行相关处理,净化游戏环境。
Q:希望矿石支持叠加,减少背包占用。
A:暂无叠加计划,希望玩家可以进行售卖与交易,不进行囤积。
Q:鎏金宝鉴召唤兽存量多,希望增加消耗途径(如合成/死亡等)。
A:不使用的鎏金宝鉴召唤兽可通过交易消耗,暂不考虑其他方式。
Q:神出鬼没技能与智之水叶神技能中的闪现没有显示冲突,是否意味着闪现概率计算两次?
A:只是技能覆盖显示问题,不会影响闪现的几率。我们将对相关显示进行优化。
Q:希望比武大会可以区分中低端/高端赛道,此外希望有可以挑战明星战队的机会。
A:比武目前已划分甲乙丙丁分级,即希望各位玩家能找到更适合自己的赛道玩法。在天梯中强行匹配并挑战“明星战队”可能会因实力悬殊,而影响双方体验,我们更希望玩家能够在天梯玩法内匹配到相对适合自己的队伍。
数值系统相关:
Q:仙族日常被针对(如高抗怪物),希望调整日常怪物属性。
A:日常的怪物属性很难做到完美的平衡,目前不同副本的怪物抗性不同,不同种族也各有千秋。
Q:希望大话属性说明详细点,如法术命中/定力躲闪、魔法增加率/附加魔法等属性逻辑模糊。
A 我们正逐步优化属性说明,在端内外通过合适的渠道向玩家解释具体数值的意思,避免玩家通过测试推测。
Q:法术命中属性对龙族法术是否有效?
A:没有效果,龙族法术为物理伤害,受到物理命中属性影响。
Q:魔族大招“七星贯日”提升攻击力数值异常,希望修复。
A:会进行相关查证。
Q:魔族四法与五法效果一样,希望调整。
A:暂无调整计划。魔族的师门法术数值强度相对较高,四法与五法在作用人数上及与天演策系统联动上具有差异化设计。
Q:玄印中的法术命中和人族点粹属性混乱法术命中是什么关系?
A:玄印的法术命中,是提升角色施放各种类型法术的命中率,与法术躲闪对应。点粹属性中的混乱法术命中,仅提升施放混乱类型法术时的命中率。
Q:新副本异象浮屠怪物躲闪率高,希望下调躲闪或平衡。
A:暂无调整计划,不同副本的难度不同,其怪物的躲闪率也不相同。
Q:15星鬼躲闪率高,我的龙上满BUFF也打不中。
A:龙族的物理命中受自身命中率与敌方躲闪率结合而定,目前15星的战斗中,龙族可通过惊龙法门、牛法、一矢中的、恭刑天罚等增益提升自身命中率。
回流体验相关:
Q:回流玩家错过了一些限时称谓,希望以往投放过的称谓能重新投放。
A:绝版称谓较多,未来有合适途径我们会挑选部分出来通过新形式重新投放。
Q:回流玩家希望增加互动乐趣,可以参考祝福券的形式,被几率有语音播报、交互有小奖励之类。
A:目前帮派频道已增加类似的消息提示,后续会持续优化社交互动体验。
Q:回流玩家上号后不知该做什么,希望增加专属任务指引。
A:明年我们将推出针对游戏内各类数值系统相关的介绍引导,以便于回流玩家可以快速上手。同时回流引导任务迭代也在计划中,旨在帮助回流玩家快速融入。同时抖音“星河计划”会有玩家分享回归攻略。
Q:新人玩家玩大话门槛过高,希望可以适当降低降低。
A:大话作为一款23年的游戏,确实沉淀了很多的玩法与系统,对于新人玩家/回流玩家不太友好。近年来我们已经关注到此问题,并着手努力优化此类玩家的体验,如最近的新手引导系统—“三界指南”。明年我们也将推出针对游戏内各类数值系统相关的介绍引导,敬请期待。
Q:回流玩家在藏宝阁买号时不知如何选择,希望增加属性对比之类的功能。
A:建议很好!我们会评估增加“属性对比”功能,帮助玩家更精准选号。
美术表现相关:
Q:希望增加角色互动动作(类似冲浪板)、角色模型放大功能。
A:我们已外放部分场景下的角色模型放大功能。后续我们也将持续优化角色模型,增加模型放大展示渠道与新的个性动作,兼顾玩家的个性化外观表达与游玩乐趣。
Q:好运时装很久未推出,希望返场。
A:好运时装有返场计划,很快会和大家见面。
Q:白虎时装是否会在玉心坊投放?
A:白虎时装不考虑。
Q:白虎时装特效会被牛法覆盖,希望修复。
A:会查证后进行优化
技术支持相关:
Q:口袋版无法打开多宝阁,想买瓶子只能用电脑。
A:口袋版多宝阁功能已在技术评估中。
Q:凌烟阁服务器大闹天宫、天梯时段卡顿,手机玩长安之围、帮战、异火燎原时因卡顿无法抽奖。
A:服务器卡顿问题已在优化中,口袋版相关问题也会进行优化。
Q:希望支持口袋版多开功能。
A:口袋版目前暂无多开功能的开发计划。我们鼓励玩家组队社交,以增强互动体验。
Q:能否支持电脑端MAC系统玩大话;鸿蒙系统目前用的人很多,也希望大话未来可以兼容鸿蒙系统的用户。
A:我们目前暂时没有针对MAC系统与鸿蒙系统适配的计划,但有在关注到此类玩家增长。未来口袋版有新的适配更新计划时,会第一时间向各位玩家同步,敬请留意维护公告。
Q:队友色盲无法分辨PK时灵宝发光等色彩提示,能否出一个色盲模式?
A 我们会反馈技术团队,帮助色盲玩家识别关键信息,后续有计划会第一时间告诉大家。
Q:希望推出电脑版将军令,提升便捷性。
A 暂不考虑,出于安全风险考量,电脑版将军令可能会增加账号被盗、信息泄露的风险。
其他:
Q:百城聚会的队伍选择标准是什么?我们的队伍为什么没有被选上?
A:今年百城聚会优先考虑“创意聚会”,总名额结合多版本数据计算。下一期队伍初选预计十几支,最终入选10支,并向官方很少前往做活动的省份倾斜(如某省份官方近年未去举办过活动,可能会优先考虑),具体入选逻辑可参考官宣的创意及原因说明。
Q:喜欢大话周边但没有购买渠道,希望可以扩大投放。
A:游戏内的节日活动中会投放,嘉年华等线下活动也会派送;此外,我们每年投放的“鎏金宝鉴”含限定周边,喜欢的玩家可以多多关注。

时光飞逝,《大话西游 2 经典版》已陪伴我们 23载。这期间,游戏不断变革创新,我们也在成长,但对大话的热爱与初心始终未变。在此,我们衷心感谢每一位参与讨论的玩家!你们的宝贵建议和热心提议,是我们持续创新、不断进步的强大动力。未来,我们会以更真诚的态度聆听玩家心声,携手完善游戏。愿大话继续相伴,为大家带来更多感动与快乐!