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2025开发组面对面【北京站】问答一览

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西游书院 玩家版主

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发表于 前天 16:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:重庆

11月30日,2025开发组面对面北京站圆满结束。现场玩家热情高涨,与开发组成员就游戏体验、改进建议及遇到的问题展开深度交流,为大话发展积极建言献策。现在,就让我们一同回顾精彩问答!

   

玩法相关:

  Q部分副本(如秦陵幽宫)与“西游”文化关联较弱,建议后续副本参考《西游记》《大话西游》电影,挖掘文化线索设计情节。

  A:感谢你对游戏世界观的深度关注!大话2是以西游为蓝本延展出的中国神话大世界,像仙魔鬼龙等种族设定、大唐及其前代的人文历史、主角团等都是基于西游主线的补充、基于游戏二十几年发展出的IP内容。后续游戏设计会更注重平衡西游元素与其他传统神话、历史元素。

   

  Q希望增加单人碎片化玩法且单人玩法能获得和组队玩法一样的收益。

  A近几年我们已经注意到玩家有这方面的需求,推出了梦渊奇谭、方寸乾坤局等玩法,后续会探索更多轻量化单人内容。但大话以社交为核心,会平衡单人与组队收益,避免社交体验弱化。

   

  Q副本开放时间希望集中周一,方便玩家自由安排。

  A我们更希望玩家能平衡每天的游戏时间。此外,若集中周一开启可能会导致组队困难等问题。

   

  Q帮派单人农场任务刷新数量不足,希望增加数量。

  A帮派单人任务之前已经调整过一次刷新数量,后续我们会根据数据决定是否需要再次调整。

   

  Q菜市江湖出售农作物时需多次点击确认,操作繁琐,希望能优化交互流程。

  A会进行优化调整。

   

  Q希望优化魔王窟玩法体验,现在组不到人。

  A魔王窟整体迭代已纳入明年开发计划,敬请期待后续版本更新。

   

  Q口袋版刷驱神大殿无法当队长,屏幕会被雾气遮挡;口袋版帮派单人浇水无法丢弃水桶。

  A会进行修复

   

  Q口袋版梦渊奇谭玩法的快捷施法按钮消失了。

  A会进行修复

   

  Q梦渊奇谭玩法中,很容易误点“整理”按钮导致已整理好的背包混乱,希望优化。

  A我们会评估增加“整理”二次确认,或优化整理逻辑(如锁定已整理状态),避免误操作,后续版本会改进。

   

  Q混沌之冢部分怪物反击次数仍然过多,希望调整。

  A之前调整过部分玩法怪物反击次数不合理的情况,若有遗漏会查证并修改。

   

  Q稚梦花蹊玩法中,锁定星阵后离队归队星阵就变了,希望修复。

  A会进行修复。

   

  Q团队比斗有些人看见不想打的对手就直接取消,体验很差;希望匹配时对方看不到我们名字。

  A这种行为确实会影响玩家体验,后续将对团比的匹配机制进行优化,通过奖惩或匿名等方式避免此问题。

   

  Q16星狂暴时,希望在怪物名称前增加“狂暴”标识,便于识别。

  A会进行调整。

   

  Q月光爱人限时玩法希望延长至晚上,方便更多玩家参与。

  A限时玩法设计目的是让玩家在特定时间聚集,增强社交性。若延长时间,可能分散参与度,因此暂不调整。

   

游戏体验相关:

  Q仙器和神兵的编号希望能够实现搜索功能,我个人很注重靓号,也希望编号可以精准匹配到我的装备,希望藏宝阁可以有这块搜索功能。

  A不同类型玩家对于靓号和数字的偏好存在较大差异。我们会与藏宝阁的同事同步这一信息,后续调研若有此类玩家群体的具体需求会共同推进相关工作。

   

  Q电脑带队没有自动寻路不太方便,希望电脑增加自动寻路。

  A目前修罗任务经过迭代后每天只需30环即可完成,后续也会对五倍进行优化,暂不考虑增加自动寻路。

   

  Q自动回合数能否适当延长?

  A我们希望玩家在挂机时能偶尔返回关注一下游戏,故暂不考虑延长。后续会在节日活动中试点类似的福利功能。

   

  Q驿站区域组队牌过多,常遮挡车夫NPC,需按CTRL键才能定位,操作不便,希望优化。

  A目前玩家可通过游戏设置-个人-开启指引标记的功能,快速定位关键NPC。针对组队牌遮挡问题,我们会后续查证后调整组队牌的显示逻辑与层级关系,减少对重要NPC的交互产生影响。

   

  Q摆摊找物品需逐个点击很麻烦,希望增加类似商行的快速搜索功能。

  A目前已有相关计划,预期通过关键词搜索标记摊位,方便玩家快速筛选定位。

   

  Q转种族需手动更换玄宝,希望增加“玄宝转换”功能(类似宝石转换)。

  A后续可以考虑在转种族界面中加入玄宝转换的快捷选项,减少操作步骤,提升便利性,但并不会改变仅承脉玄宝中同一玄支下的玄宝可以互相转化的规则。

   

  Q角色月饼点缺少补充渠道少,希望能增加。

  A月饼点会有调整,但不会大幅度提升速度,否则对老玩家也不公平。

   

  Q希望屏蔽骂人的召唤兽名字。

  A将后续加强管控审核,对违规行为进行相关处理,净化游戏环境。

   

  Q希望矿石支持叠加,减少背包占用。

  A暂无叠加计划,希望玩家可以进行售卖与交易,不进行囤积。

   

  Q鎏金宝鉴召唤兽存量多,希望增加消耗途径(如合成/死亡等)。

  A不使用的鎏金宝鉴召唤兽可通过交易消耗,暂不考虑其他方式。

   

  Q神出鬼没技能与智之水叶神技能中的闪现没有显示冲突,是否意味着闪现概率计算两次?

  A只是技能覆盖显示问题,不会影响闪现的几率。我们将对相关显示进行优化。

   

  Q希望比武大会可以区分中低端/高端赛道,此外希望有可以挑战明星战队的机会。

  A比武目前已划分甲乙丙丁分级,即希望各位玩家能找到更适合自己的赛道玩法。在天梯中强行匹配并挑战“明星战队”可能会因实力悬殊,而影响双方体验,我们更希望玩家能够在天梯玩法内匹配到相对适合自己的队伍。

   

数值系统相关:

  Q仙族日常被针对(如高抗怪物),希望调整日常怪物属性。

  A日常的怪物属性很难做到完美的平衡,目前不同副本的怪物抗性不同,不同种族也各有千秋。

   

  Q希望大话属性说明详细点,如法术命中/定力躲闪、魔法增加率/附加魔法等属性逻辑模糊。

  A 我们正逐步优化属性说明,在端内外通过合适的渠道向玩家解释具体数值的意思,避免玩家通过测试推测。

   

  Q法术命中属性对龙族法术是否有效?

  A没有效果,龙族法术为物理伤害,受到物理命中属性影响。

   

  Q魔族大招“七星贯日”提升攻击力数值异常,希望修复。

  A会进行相关查证。

   

  Q魔族四法与五法效果一样,希望调整。

  A暂无调整计划。魔族的师门法术数值强度相对较高,四法与五法在作用人数上及与天演策系统联动上具有差异化设计。

   

  Q玄印中的法术命中和人族点粹属性混乱法术命中是什么关系?

  A:玄印的法术命中,是提升角色施放各种类型法术的命中率,与法术躲闪对应点粹属性中的混乱法术命中,仅提升施放混乱类型法术时的命中率。

   

  Q新副本异象浮屠怪物躲闪率高,希望下调躲闪或平衡。

  A暂无调整计划,不同副本的难度不同,其怪物的躲闪率也不相同。

   

  Q15星鬼躲闪率高,我的龙上满BUFF也打不中。

  A龙族的物理命中受自身命中率与敌方躲闪率结合而定,目前15星的战斗中,龙族可通过惊龙法门、牛法、一矢中的、恭刑天罚等增益提升自身命中率。

   

回流体验相关:

  Q回流玩家错过了一些限时称谓,希望以往投放过的称谓能重新投放。

  A绝版称谓较多,未来有合适途径我们会挑选部分出来通过新形式重新投放。

   

  Q回流玩家希望增加互动乐趣,可以参考祝福券的形式,被几率有语音播报、交互有小奖励之类。

  A目前帮派频道已增加类似的消息提示,后续会持续优化社交互动体验。

   

  Q回流玩家上号后不知该做什么,希望增加专属任务指引。

  A明年我们将推出针对游戏内各类数值系统相关的介绍引导,以便于回流玩家可以快速上手。同时回流引导任务迭代也在计划中,旨在帮助回流玩家快速融入。同时抖音“星河计划”会有玩家分享回归攻略。

   

  Q新人玩家玩大话门槛过高,希望可以适当降低降低。

  A大话作为一款23年的游戏,确实沉淀了很多的玩法与系统,对于新人玩家/回流玩家不太友好。近年来我们已经关注到此问题,并着手努力优化此类玩家的体验,如最近的新手引导系统—“三界指南”。明年我们也将推出针对游戏内各类数值系统相关的介绍引导,敬请期待。

   

  Q回流玩家在藏宝阁买号时不知如何选择,希望增加属性对比之类的功能。

  A建议很好!我们会评估增加“属性对比”功能,帮助玩家更精准选号。

   

美术表现相关:

  Q希望增加角色互动动作(类似冲浪板)、角色模型放大功能。

  A我们已外放部分场景下的角色模型放大功能。后续我们也将持续优化角色模型,增加模型放大展示渠道与新的个性动作,兼顾玩家的个性化外观表达与游玩乐趣。

   

  Q好运时装很久未推出,希望返场。

  A好运时装有返场计划,很快会和大家见面。

   

  Q白虎时装是否会在玉心坊投放?

  A白虎时装不考虑。

   

  Q白虎时装特效会被牛法覆盖,希望修复。

  A会查证后进行优化

   

技术支持相关:

  Q口袋版无法打开多宝阁,想买瓶子只能用电脑。

  A口袋版多宝阁功能已在技术评估中。

   

  Q凌烟阁服务器大闹天宫、天梯时段卡顿,手机玩长安之围、帮战、异火燎原时因卡顿无法抽奖。

  A服务器卡顿问题已在优化中,口袋版相关问题也会进行优化。

   

  Q希望支持口袋版多开功能。

  A口袋版目前暂无多开功能的开发计划。我们鼓励玩家组队社交,以增强互动体验。

   

  Q能否支持电脑端MAC系统玩大话;鸿蒙系统目前用的人很多,也希望大话未来可以兼容鸿蒙系统的用户。

  A我们目前暂时没有针对MAC系统与鸿蒙系统适配的计划,但有在关注到此类玩家增长。未来口袋版有新的适配更新计划时,会第一时间向各位玩家同步,敬请留意维护公告。

   

  Q队友色盲无法分辨PK时灵宝发光等色彩提示,能否出一个色盲模式?

  A 我们会反馈技术团队,帮助色盲玩家识别关键信息,后续有计划会第一时间告诉大家。

   

  Q希望推出电脑版将军令,提升便捷性。

  A 暂不考虑,出于安全风险考量,电脑版将军令可能会增加账号被盗、信息泄露的风险。

   

其他:

  Q百城聚会的队伍选择标准是什么?我们的队伍为什么没有被选上?

  A:今年百城聚会优先考虑“创意聚会”,总名额结合多版本数据计算。下一期队伍初选预计十几支,最终入选10支,并向官方很少前往做活动的省份倾斜(如某省份官方近年未去举办过活动,可能会优先考虑),具体入选逻辑可参考官宣的创意及原因说明。

   

  Q喜欢大话周边但没有购买渠道,希望可以扩大投放。

  A游戏内的节日活动中会投放,嘉年华等线下活动也会派送;此外,我们每年投放的“鎏金宝鉴”含限定周边,喜欢的玩家可以多多关注。

  时光飞逝,《大话西游 2 经典版》已陪伴我们 23载。这期间,游戏不断变革创新,我们也在成长,但对大话的热爱与初心始终未变。在此,我们衷心感谢每一位参与讨论的玩家!你们的宝贵建议和热心提议,是我们持续创新、不断进步的强大动力。未来,我们会以更真诚的态度聆听玩家心声,携手完善游戏。愿大话继续相伴,为大家带来更多感动与快乐!

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发表于 前天 17:26 | 只看该作者 来自:河南
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发表于 前天 17:37 | 只看该作者 来自:河南


我没任何意见,帮群里一个正式服的六阶大佬同时玩试玩的玩家提个建议,

他的意思是要求进入试玩服务器的要求改为必须绑定将军令且用将军令充值500点大话2专用点,

他应该是这个意思,他和过去的我一样,对脚本深恶痛绝,

我觉得他的建议没有任何可行性。
网易大神陪你一起玩
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发表于 前天 19:55 来自手机论坛 | 只看该作者 来自:宁夏
配饰一键培养还是没有?远程控制庭院小妖还是没有?组队领奖兑换非要离队还是没有?不能叠加矿石,就不能出个矿石商一键出售?
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发表于 昨天 11:14 来自手机论坛 | 只看该作者 来自:山东
提出问题的人,站在什么样的角度去提问的?
回答问题的人,是用什么样的思维去过渡的
网易大神陪你一起玩
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发表于 昨天 11:15 来自手机论坛 | 只看该作者 来自:山东
提出问题的人,站在什么样的角度去提问的?
回答问题的人,是用什么样的思维去过渡的
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发表于 14 小时前 | 只看该作者 来自:北京
相比而言,还得说北京方面的玩家,问题量大
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