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我记得当时出了定力,描述的是减伤跟法术躲闪。然后龙族出现就出现了一个问题。龙族是法术攻击,物理伤害,定力失去了对这一种族法术躲闪的作用。这种前后矛盾的设定不知道是否还是不了了之。
到今天又引入了物理免伤这么个东西,为了平衡大力可以理解,那么问题来了,这个物理免伤是否对龙族法术起作用。
一路走来,游戏更新了无数玩法,却参与度不理想。问题就在于游戏对于玩家极度不尊重,修改之前不做大量测试以及平衡,强行入住,不从数据属性等方面入手,强行假如免疫控制,抗震慑气血,抗物理免伤,各种矛盾式玩法,比如新出的玄宝,既加上法术100,又抗法术100,总体来说就是花钱之后啥也没有。不花钱就是削弱,简直是滑天下之大稽。
总结起来就是,花钱大量的钱维持现有的水平,不花钱削弱现有水平。强行插入新属性降低已有属性。
老玩法跟不上了就淘汰退出新玩法,莫要一味的增加补丁,早晚因为一意孤行导致游戏乱套 |
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