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【攻略组出品】魔族新天赋——震慑技能分析与组合

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西游书院 攻略组

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发表于 2015-4-10 23:02:59 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 来自:河北
        三月中旬,魔族天赋大洗牌开始了,随着现在NPC、小资的崛起,魔族的天赋到了不得不变的时候了,今天就带大家走进魔族天赋的演变第一期——震慑篇
        魔族天赋从40点以后才会出现三个层面的变革,咱们依次开讲,为了方便解析,分别左中右三个支线喽
        左支线
        
射雕:


        对使用震慑法术时有10%-30%的几率忽视地方的法术躲闪(仅限玩家之间PK)

        解析:顾名思义,就是所谓的防定力的设定。对于飞转生的玩家来讲,此技能**,随着大话不断前行,未飞升的号占有的比重越来越小,在甲组帮战里应该不超过2成的是未飞升的号吧,那么对于血系玩家来讲,定力尤为重要,一旦躲闪掉法术意味着很大几率翻盘,此技能的出现着实让血系玩家头疼,是敏系打血系最强劲的法术设定了

        吞象:


        使用销魂蚀骨时忽视对方召唤兽3%-15%点抗震慑(仅限玩家之间PK)

       解析:确实是神技啊#24要知道有时候在PK的时候宝宝那真的是血多的过分了……队里有2个这样的魔来杀宝宝#89想想就能乐开了花。此技能不点,天理难容啊

        伏虎:

        使用销魂蚀骨对地方单位造成伤害时,受到伤害的单位本回合内的受到药品、三尸和召唤兽技能回血效果降低4%-20%(仅限玩家之间PK)

        解析:降低对方回血量,能很大程度上杜绝翻盘的几率,使己方能在PK扫尾工作中更好的释**力输出,毕竟能使对方减少很多的优势诶

       御龙:

        释放一个强力的阎罗追命,对命中的单位至少造成当前气血10%-30%的伤害,同时伤害至多不超过目标当前气血的50%-30%(仅限玩家之间PK)


       解析:其实我到现在还看不明白到底是什么意思,是不是可以这样理解?一点御龙时,给命中单位造成的伤害是10%-50%之间,五点御龙时是固定的30%伤害?无从考证,也没有得到有力的解答,不好评价,待定吧,所以如果是我的话,暂时不考虑点御龙十年玩家的我PK只能当炮灰,所以用不到的


        综上所述:此支线技能只适用于与玩家之间的PK#17喜欢PK想用此技能的,还是组3魔敏火力队吧足够的硬朗

        中支线
        
展眉:

        使用震慑法术时有4%-20%几率将地方损失法力最多的单位所损失的法力的4%-20%回复到自己身上(仅限于玩家之间)

        解析:相当于有技巧版的回源了#23非常适合打负敏队伍,当然你得点负敏角色释放震慑法术才行,话说几率不小#3520%呢,比回源强大多了,想想残梦火力的法基本都在20W以上,震慑50%就是10万,所以回到自己身上的法量基本在2万左右,作用不大,但挡不住你抽7啊#17是这么理解的吧#35

        悲怀:

        有20%-100%的几率使展眉技能回复的法力转移到己方法力最少的人物单位身上(仅限玩家之间PK)

       解析:注意了,前提条件是美展技能释放的情况下,也就是说至多20%展眉技能才会让悲怀技能百分百的释放成功,并不是说毫无条件的释放#35好多版友并没有意识到这一点

        仁心:

        发动悲怀技能时有10%-50%的几率为该人物单位回复等量的气血(仅限玩家之间PK)

        解析:同理,是在释放悲怀技能时才会有的技能,也就是20%的释放技能后,有一半的几率为人物回复同等的气血,换算下来是10%的几率,其实也不低,毕竟这是在回复法量的同时还有10%的几率回复血量啊,相当于一个小双加了

        覆雨:


       释放一个强力的阎罗追命,使敌方人物收到的所有法力伤害的80%-120%由敌方所有任务单位均摊(仅限玩家之间PK)


       解析:确实很强大的抽法技能啊。7-8个单位的法量平摊,对于敏队的伤害来讲貌似比较大,5个单位满法量的时候有30万,那么被抽过一次后可能陷入无法使用法术的状态,意味着敏队能更迅速的决出胜负来。对于血队的伤害来讲,貌似要稍微小一点,毕竟有足够多法量的残梦鬼仙族来支撑,对方盘魔和有敏单位将会获得比较大的法力补偿。恩,觉得此技能真的是一把双刃剑——能成就自己速战速决,也能成就对方有敏单位的法力补给

       综上所述:因也是玩家之间PK的技能,相对于御龙来讲,此支线技能更多的是起到了辅助而非攻击性,更适合双魔队伍,进可攻退可守

       右支线
        
灈缨:

        加强震慑1%-5%

        解析:注意意为洗濯冠缨。比喻超脱世俗,操守高洁,大家一定要注意到这是被动技能,是不显示在人物属性里的,此技能更能让魔族的抽变的强大#89

        妙手:

        减少释放阎罗追命消耗的法力100-600点(与NPC的战斗)

        解析:终于有一个适用于日常任务的技能了#89减少法力的释放量,600点对于一个贫法魔来讲,18388(应该是这个数字吧#35),那么点满妙手天赋后仅需要17788,不到18000的法力消耗,别看只少了这么一点点,其实很多时候就是差的这一点#17是我的话肯定要点满这个的

        固元:

        释放震慑法术后,有2%-10%的几率为己方法力最少的单位回复1000-5000法力

        解析:对于敏队来讲此技能还是有的,特别是第二抽第三抽,是对前面第一第二抽魔的一个补给,觉得没用的朋友可以就此点满不看#17因为我们要的是翻云#89

        翻云:

        减少自己加强震慑1%-5%点,使自己使用震慑法术造成气血伤害的上限增加到目标气血的51%-55%

        解析:现在懂了吧#89好多版友说自己原来能抽满现在抽不满了,那是因为第一抽魔已经抽了NPC55%的血,给你剩下的是45%的血量,举例——怪有300万气血,按照以前的方式,怪被两抽后剩余血量分别是150万和75万,那么现在是被第一魔抽完后剩余的是300万*(1-0.55)=135万,在你也点满此大招后,怪的血量剩余就是135万*(1-0.55)=60.75万了,增加了伤害的同时,让大家更难看清楚队里的魔是否抽满了#15好坏好坏的

        综上所述:对于日常任务魔族来讲,右支线的技能是最强大也最实用的#17我一定要点满他


        几个魔族朋友也问过我满天赋怎么加点,其实就三条支线,我分成了三部分,看看各位版友适合哪一种吧

       1.日常+PK辅助型:

        现在的魔族不但会大抽,也会4法震慑来补给队伍里的血系单位,此加点模式适合日常所有任务及挑战、水陆血队等持久战的队伍

       2.日常火力伤害型:

        非常适用于多魔队伍,3-4魔的持续伤害and杀宠火力魔

        3.敏队打血队杀宝宝型:

        好像挺残忍的……不过确实是把PK所用的抽法大招用的淋漓尽致,毫无保留,队里的魔族至少需要2个——问为啥?因为有个魔需要盘大招啊

        好了,**一小时盲打了这么多字#15好辛苦的说,欢迎大家补充完善#83特别是御龙技能的分析,说实话我PK真的是弱的不能再弱了#75只日常任务拿的出手了对于我来讲,魔族的大招改善还是有很大好处的,至少我能更加肆无忌惮的大抽了#89
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发表于 2015-4-24 17:31:02 | 只看该作者 来自:四川
学习了
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 楼主| 发表于 2015-4-21 18:17:49 | 只看该作者 来自:河北
回复 38# 爱喂狗和猪


   硬件还是要有的宝宝可以买,天赋只能选择一种,如果只打架的话,还是点盘牛速吧点抽天赋的基本都是平时升级啊任务啊什么的为主的打架只是辅助罢了
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发表于 2015-4-21 17:25:33 | 只看该作者 来自:福建
PK战的时候能出手去抽的魔没有几个的你别忽悠了,还不如叫战术宝宝来的保险。其实这个技能强化就只是来诠释怎么样更好的挖坑。填坑是要时间和金钱的。
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发表于 2015-4-20 21:53:08 | 只看该作者 来自:江苏
看一看~~~
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发表于 2015-4-20 21:41:14 | 只看该作者 来自:河南
前排占个座#[img][img][quote][/quote][/im
  1. [img][b][/b][/img]
复制代码
g][/img]17,万一火了呢
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发表于 2015-4-17 08:53:31 | 只看该作者 来自:广东
盘天赋呢  求大婶指点
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发表于 2015-4-16 20:16:21 | 只看该作者 来自:山西
先顶,回头看
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 楼主| 发表于 2015-4-16 11:20:23 | 只看该作者 来自:河北
回复 32# 相思谷あ逸云


   必须的,所以抽法对于升级还是有帮助的,我不PK没有研究你说的不无道理,但想一想,熟练高了意味着抽也会增加几百点的伤害;抽法的上限增加让千敏高伤害灵宝更好的发挥了你说的抽土豪,其实吃个图就是土豪了本身衣服帽子武器就20的强法,护身符星符月卡吃忽视抽符的加成足够你抽满了,不用考虑那么多啦天赋强的和大招抵消也不需要考虑的好多朋友说御龙是神迹,因为我不PK不了解但既然是天赋大招,必然有他的长处啦要是喜欢PK的话,就点满盘速吧
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发表于 2015-4-16 00:58:44 | 只看该作者 来自:广东

标题

回复 1# weichangfeng
    你就使劲的幻想吧!!!!!所谓的强5点抽是实用的,至于那个后面的55上限也是能用的,前提是你的装备要抽得到55……因为前面强了后面再扣回来,相当于没强只突破到抽上限55了罢了。所以这大招是为现在抽上限的土豪准备的。只有那强5是为贫民准备的。至于那个法消耗减少!!!!!你没考虑天赋点了熟练上涨引起的法消耗提升么!!!!所以这消耗也是为了抵消天赋所准备的!!!!!
至于那个至少抽30%的PK招意思是抗抽的单位至少能抽个30%,对于不抗抽的单位等于摆设……你再想想冷却时间!!!再有就是即便是给你生效这么一次你觉得你抽那一次能有多少伤害???
至于抽这个招在PK中能出现几次啊……
所以pk还是盘速大招比较见效……
牛天赋有所改善,现在的牛也加速了,所以适合付混魔用了。
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发表于 2015-4-15 13:56:47 | 只看该作者 来自:四川
人族神兵不加强,二零一五不痴狂,混十大招貌似猛,不强不忽都瞎忙。可毒可睡亦可冰,究竟控制还是伤,女人要靠天赋起,依旧难登大雅堂。速法天赋抗灵宝,奈何灵宝速度高,不是天赋不够好,男魔门槛实在高。女鬼生来是小三,攀来附去不着边,只恐魅惑新天赋,仍是满地残菊花儿。
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发表于 2015-4-15 13:51:59 | 只看该作者 来自:四川
人族神兵不加强,二零一五不痴狂,混十大招貌似猛,不强不忽都瞎忙。可毒可睡亦可冰,究竟控制还是伤,女人要靠天赋起,依旧难登大雅堂。速法天赋抗灵宝,奈何灵宝速度高,不是天赋不够好,男魔门槛实在高。女鬼生来是小三,攀来附去不着边,只恐魅惑新天赋,仍是满地残菊花儿。
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发表于 2015-4-15 11:33:35 | 只看该作者 来自:广东
还不知道那个翻云有没有100怒气要求那,
LONG3000 发表于 2015-4-11 17:05



    凡是被动的,都是不用怒气的!主动的全是要怒气的,等怒气满了之后战斗都结束了,悲哀啊!
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发表于 2015-4-15 11:31:02 | 只看该作者 来自:广东
弱弱的说句:主动大招一点屁用都没有!等怒气满了之后,战斗早结束了....
天赋大招的悲哀!
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26#
 楼主| 发表于 2015-4-13 08:40:35 | 只看该作者 来自:河北
回复 25# 卡尔凯特


   我还早着呢不忍直视啊
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25#
 楼主| 发表于 2015-4-13 08:39:50 | 只看该作者 来自:河北
回复 24# xy2@26219514


   再有个忽视抽的项链就更完美了
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