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发表于 2017-5-24 19:39:12
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只看该作者
来自:四川
1 由于你首次改版修罗增加铃音 铁骨是以福源广泽盒为吸引点,确实吸引了大量玩家组队、带队,当时给盒子的几率确实大(我最多一回10次里面给了8次),而且奖励也丰富。后来你慢慢的,偷偷的下调了盒子几率,这也不说什么了,反正大家慢慢习惯了。但有时候仍能看见有玩家在世界大骂为什么盒子这么少!你最开始给我们的感觉就是:我是冲盒子去的,人人想当队长、争当队长。先入为主的概念不是那么好转变的。2 听说你现在又要对5倍动刀了,我不知道你为什么一定要把5倍和帮战联系到一起(现在是只要赢一场就加4小时,改动后赢一次额外增加160次),为什么不能像修罗和域外那样单独放开呢? 我不知道你们后台的数据,我不知道有多少养老帮派,养老的是不是比打帮战的还多? 5倍的改动是质变到量变。
3 1在修罗、域外、宝象降魔等任务中,将都有几率遇见铁骨与聆音,同时将根据队伍中的种族数量调整遇见铁骨与聆音的概率,种族越多则遇到的几率就越低。
2 若队伍中含有四个种族,则有50%的几率触发福源成双事件(即当次战斗有50%的几率获得两个福源广泽盒)。
这两点复制你维护公告里面的说法,如同我第一点所说的,我们杀怪遇到了铃音 铁骨,脑子里还想着完了是不是给个盒子,你倒好,把几率还继续降低
福源成双 :shibshifgr fe fbushi ushi
不是需要遇到铃音铁骨才有机会能得盒子,这样才能福源成双吗?和第一点不是冲突吗?
如果是单独的事件,那么你这个50%领到任务的几率,完了再有50%得2个盒子的几率是不是太小了,玩文字游戏的吗?你既然能这么写出来就是有人想出来的,怪不得大家都在说网易全是一群猪了,现在。你觉得不对就要改,想当然的改。现在的大话已经不是以前的大话了
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