楼主: 蜡笔小丸子
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孟极技能“暗影离魂”调整公告

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发表于 2017-11-5 20:18:33 来自手机论坛 | 显示全部楼层 来自:陕西
猛击再怎么变态也是出了一年的东西,如今让玩家去承受结果岂不可笑,玩家反应强烈不是猛击被消弱了,而是开发组随意修改玩家的东西,这已经违背了诚信经营,开发组如果是新出一个宝宝来制衡猛击,我想反应不会这么强烈大话历经了15个春秋,资料片也出了十来部,时至今日还有这么多玩家珍惜和热爱,其根本原因就是物价稳定,最近大话连续放出一些消息,导致人心慌慌。不是因为准备河北新区移民,也不是猛击可能被修改。而是让广大玩家感到物价不再稳定,大家没有投入的信心,试想一下如果今天投入了大量资金,明天就缩水,虽然游戏是娱乐,可是钱毕竟是大家辛苦工作赚来的,不是风吹出来的。大话的频频改动,让物价变的越来越混乱,市场极不稳定,试问谁还愿意拿钱打水漂,别说什么游戏是需要投入的,今天你花了一万,明天只值八千,可能没人会心里舒服的。多少游戏的没落就是物资贬值开始的。
再看看大话的玩家,大部分人都是成年人,有家庭,有父母妻儿,还有繁重的工作,平时上班时间就很长了,回家还要陪家人朋友,能挤出时间来玩游戏,就已经很不错了,玩大话的时间不再像当年还是学生那么充足了,但也比以前更有投入能力了,可是他们缺的就是时间,上线就想痛快的玩游戏,感受游戏带来的乐趣,可是大家都没时间,组队带队就成了难事,累了一天还要辛苦的带队,时间长了谁都受不了。
在这里真心的提出几点建议:
1.不要轻易改动游戏,尤其是会影响物价稳定的变动,尽可能稳定物价,不要急功近利了。
2.增加队长的奖励,只要队长有了丰富的奖励,队长就不会难找了,现在域外很多区不就有大量玩家收费做队长吗,这就说明不是没人当队长,而是现在队长的奖励太低,让玩家提不起兴趣这么辛苦的带队,只要有了足够的利益,就会有人做,重赏之下必有勇夫。这样可以组队容易,玩家站街的就少了,矛盾就会缓和。
3.增加多种族经验和得物资奖励的几率,让每个种族角色都能参与,而不是几种极端的组合方式,大话开发出来这么多种族角色,真正被大家接受组合的只是很少一部分,那么怎么能多元化,这也是很多玩家提到的种族不平衡问题,种族越多物资奖励越好经验越高,谁也不会在意几回合了,那绝不是增加铁骨就能改变的。
4.简化游戏繁琐的任务,大话任务可以说丰富多彩,可是很多任务基本就是摆设,根本就没人去做,比如老区的做天,基本就没人,这样反而减少了人气,一个游戏场景冷冷清清的都不见几个人,还不如把一些任务地图合并让人气旺盛起来,大家组队更简单,用等级和难易程度来划分经验和奖励,比如鬼王,可以分159以下和159以上两个难度的,奖励和难度也可选择。
以上的建议如有不足,请大家见谅,本人生如夏花 笑人间关公,欢迎大家一起讨论,希望大家开
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