嘟嘟嗷嗷 发表于 2019-10-12 20:49 没关系 |
不好意思,吓到你了 我每次写好帖子发帖之前回随便逮住一个置顶的贴子试着回复一下,不用审核再发! 如果需要审核,我就试出审核字改了再发! 很不巧这次选中了你的贴子试了试, 并且有个审核词 |
嘟嘟嗷嗷 发表于 2019-10-12 19:32 .... |
“对无属性目标伤害”和“强力克”的前世今生、以及各自的优缺点。 他俩的前世今生——前世 “对无属性目标伤害”和“强力克”原本各司其职,井水不犯河水,互不干涉,一个主PVE,一个主PVP。 他俩不能同时生效,且无属性只会“完克”和“不生效”,强力克有“完克和不完克”“不生效”之分。 唯一的共同点是:在伤害计算公式上,同属于一类伤害加成范畴。 神兵上面的“对无属性目标伤害”只对“没有属性”的目标生效,对“有属性”的目标不生效。 当时所有的NPC都是无属性的,所以就成就了神兵的“对无属性目标伤害”在PVE的地位。 同时“仙人鬼族神兵的无属性伤害”仅是“魔族神兵和大力神兵无属性伤害”的60% 再加上大力玩法的独有计算方式以及装备属性的加持不同,所以“无属性大力”在PVE中表现突出。 使得一些挑战副本里面增加“掣肘和绝对躲闪”的同时,也增加了“有属性的NPC”。(副本大雁塔……) 装备炼化出来的“强力克”分金木水火土五种,五种伤害加成方式相同,本没有强弱之分。 只对其对应的金木水火土属性生效,对无属性目标不生效。 PVP中人物变身卡状态有了变身卡上面对应的五行属性,召唤兽自身有自身的五行属性。 因为一些特定的变身卡和召唤兽自身的五行特性,使得五行强力克有了相对的“主次之分”, 同时,因为“无属性”和“强力克”俩个不能同时生效,一个主PVE,一个主PVP, 所以数据上限上面也有很大的差异,“无属性上限”比“强力克上限”要矮很多。 转折点——今生 2012-6-14全服开放召唤兽技能,其中有一个类主动技能“五行提克技能”和“清除五行技能”。 从此“对无属性目标伤害”和“强力克”开始互通。 再加上一些技能对召唤兽五行的独特要求,使得一些召唤兽更加火热,强力克的主次之分再次被放大。 游戏的可玩性随之放大,同时埋下了冲突的隐患。 因为“强力克”装备出处的范围比较广,也相对廉价,上限比较高,伤害加成更为突出,所以强力克得到了玩家的发扬光大。 再加上后期不断增多,武器黄字/炼化绿字/开光炼器,衣服帽子链子鞋子在原有炼化绿字的前提下放出了篮字强克, 套装绿字,包括后期的护身符的黄字绿字,地煞星卡单克双克。 甚至当年论坛克火玩家玩命哭喊克火弱,开发组还专门给克火玩家增加了“容止和惊鸿套装”。 是强力克把“大砍西游”改成了“抽秒西游”。(是忽视抽和天赋让魔成了大话第一输出) 因为强力克太凶了,所以一些高难度挑战里面增加了“抵御强克”的属性。 属于同一类伤害增益的“无属性”就比较惨了! 因为害怕围那只被围困的野兽神兵大力,再次一发不可收拾。 再加上因为“五行提克技能”只能提高目标50点五行,“万籁俱寂”是清除目标所有五行。 所以在增加无属性的时候总是小心翼翼,后期仅增加2处,护身符黄字和地煞星卡。 这里要吐槽一下 仙器和15级武器增加忽视属性的同时,其实已经拉低了神兵独有忽视的优点。 给神兵用神兵石提升橙色属性的举动其实挺糙的,属于“一刀切”式普调。 看似属性挺全的,实则只有一种有用,其他全是无用的,占位的! 到2013年9月推出16级武器、6阶仙器、6级神兵、装备篮字炼化。 再一次拉低了神兵的位置,因为6级神兵只是5级神兵基础数据的120%,橙字未变,篮子没有无属性。 16级和仙器的篮子所投放的无属性伤害数据也是少的可怜,所以至今16级和仙器玩家并没有玩“对无属性目标伤害”的。 再后来2015年12月4日,新宝石系统再一次拉大了强力克和无属性伤害的差距。 时间一晃,“对无属性目标伤害”已经原地踏步了6年1个月,原地踏步,不进则退。 这6年时间有一部分“无属性玩家”提过相应的不成熟的诉求。 之所以说是不成熟,是因为怎么加强,是策划和开发组的工作。 怎么提诉求,是玩家的自由。但有一部分提诉求的玩家都被强力克玩家给堵回去了! 有害怕自己失去优越感的, 有害怕自己买的高位克火装备缩水的, 有大言不惭的强力克玩家指点你如何玩克的, 有反问我“已经过去6年了,怎么才想起来提?” 我想说,我去年10月8日才回归大话。当时离开的时候,强力克和无属性差距也没拉这么大,无属性也没有今天这么卑微。 今年回来这1年零4天,深深体会到武装到牙齿的强力克是多么的跋扈。不仅游戏里跋扈,论坛里面都很跋扈。 跋扈到四处围堵,殊不知你们越是围堵我提议,我就会越兴奋。 现在围堵无属性提议的强力克火玩家们,你们还好吗? 你们还记得当年你们是怎么在论坛诉求加强克火的吗? 当然,也有态度鲜明不反对的克火玩家。 2楼说说“强力克”和“无属性伤害”的各自优缺点: 没有比较,就没有伤害。 所有的优缺点都是在“无属性”和“强力克”的比较之下做出来的。 强力克的优点: 1、强克上限高,伤害加成高,可以打出非常可观的输出。 2、装备出处范围广,门槛低,炼化装备就可以满足日常,想提高上限门路广。 3、火力足的情况下,对召唤兽的补刀要求低,甚至不用大力宝宝补刀,从而节约了大量的回合时间。 4、火力足的情况下,血少的怪,甚至可以强杀,对男人控制的依赖降低。 强力克的缺点: 1、提克麻烦,提克宝宝容易被控制从而引发没提克掉克风险。 2、自身五行容易受到对面提克之后的减伤。 3、五种克,野队组队分流严重,难融到一块,五蕴减伤未能实现五克共融。 无属性的优点: 1、PVE组队时不被“五行分流”制约,组上就能玩,方便快捷。 2、PVE大多数情况下不用“万籁俱寂”,轻松省心,不用担心掉克,多出个大力宝宝补刀。 3、多一种选择,可以玩克,可以玩无属性。玩克需要洗昂贵的篮字。(1下一块神兵石) 4、敏捷高,神兵武器的装备要求低,PVP的时候可以比400灵性要求的仙多(400-等级)的敏捷, 从而大几率先发制人欺负小队。这200多的速度需要损失一定的衣帽强法,使得遇到血队就跪。 5、装备廉价,因为无属性玩法仅需三件套“武器护身和星卡”。其他装备要求更低一下,所以廉价,所以伤害低。 6、狂暴几率低,省钱,因为比矿石武器少个炼化18,比仙器少自身几率,所以很难走狂暴路线。 7、提克宝宝需求少,因为很少情况下需要万籁俱寂,有个170级+12W亲密就可以7个目标。(1级0亲密1个目标,等级亲密越高目标越多) 8、省掉忽视强星卡钱,因为“忽视强法强克”三属性里面无属性最低。所以星卡首选双无属性收益高。 9、神兵升级容易,买个1级神兵点5下就可能到6级。不像仙器那样合,不像矿石武器那样砸。 10、1级神兵比1级仙器和矿石装备都值钱,所以任务中大家都希望被几率得到神兵。 11、因为伤害低,所以在副本中更需要男人和男鬼的控制和续航,更有效的体现人鬼的存在感。 12、用神兵有面子,每次回流都会送我神兵体验卷,感觉我很有优越感。 13、抗性高啊,不用穿费心去堆那么多的克,可以安心堆抗性。 14、可以杀15星。 这就是为什么神兵的一直不敢放开加强的原因,因为他的优点太多啦!所以导致他现在很弱。 我的提议也是在“不影响PK格局的前提下,适当增加对无属性目标伤害的装备出处”。 怎么改是策划和开发组需要考虑的。怎么堵是克火玩家的事。 |
11、因为伤害低,所以在副本中更需要男人和男鬼的控制和续航,更有效的体现人鬼的存在感。 12、用神兵有面子,每次回流都会送我神兵体验卷,感觉我很有优越感。 13、抗性高啊,不用穿费心去堆那么多的克,可以安心堆抗性。 14、可以杀15星。 |
9、神兵升级容易,买个1级神兵点5下就可能到6级。不像仙器那样合,不像矿石武器那样砸。 10、1级神兵比1级仙器和矿石装备都值钱,所以任务中大家都希望被几率得到神兵。 |
9、神兵升级容易,买个1级神兵点5下就可能到6级。不像仙器那样合,不像矿石武器那样砸。 10、1级神兵比1级仙器和矿石装备都值钱,所以活动中大家都希望被几率得到神兵。 |
7、提克宝宝需求少,因为很少情况下需要万籁俱寂,有个170级+12W亲密就可以7个目标。(1级0亲密1个目标,等级亲密越高目标越多) 8、省掉忽视强星卡钱,因为“忽视强法强克”三属性里面无属性最低。所以星卡首选双无属性收益高。 |
5、装备廉价,因为无属性玩法仅需三件套“武器护身和星卡”。其他装备要求更低一下,所以廉价,所以伤害低。 6、狂暴几率低,省钱,因为比矿石武器少个炼化18,比仙器少自身几率,所以很难走狂暴路线。 |
4、多一种选择,可以玩克,可以玩无属性。玩克需要洗昂贵的篮字。(1下一块神兵石) 3、敏捷高,神兵武器的装备要求低,PVP的时候可以比400灵性要求的仙多(400-等级)的敏捷, 从而大几率先发制人欺负小队。这200多的速度需要损失一定的衣帽强法,使得遇到血队就跪。 |
无属性的优点: 1、PVE组队时不被“五行分流”制约,组上就能玩,方便快捷。 2、PVE大多数情况下不用“万籁俱寂”,轻松省心,不用担心掉克,多出个大力宝宝补刀。 |
很腹黑 |
眼部亮了一点#02 |