楼主: 煮夫小海
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[热门话题] 玩个游戏就不应该有减负这个说法

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发表于 2024-4-13 15:34:46 来自手机论坛 | 显示全部楼层 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:江苏
本帖最后由 煮夫小海 于 2024-4-15 00:14 编辑

大闹修改了时长,这个事情我不置可否。
但是要提到减负,我觉得这个放到游戏中是有待商榷的。

减负,是把强压和不得不做的事情减去和优化。
游戏本身是面向适龄年龄段的各色人群的,游戏中不存在强制必须做的任务,举例有强制你跑五环么?强制跑2次么?起码我五个号我几乎不做五环,定心我很少做,风情几乎不做,秘境偶尔不做,偶尔只做一次,竹子我这周只做3天5次!

这些任务我不做,但是我不认为这些需要被除名或者变成一次。首先是,游戏是的受众很多,我没有时间或者我不感兴趣,但是其他人可以,这不是为我一个人开的服务器,其次是这些活动都是有收益和产出的,减少次数必然会减少产出,妄想做一次就得2次钱这种事情不是成年人该具有的正常思维,那么比如竹子秘境变成一次了,必然导致收入减少,大闹的产出比如炼化三件套会不会涨价这个我们拭目以待!
我们可以合理提出要求,比如健康游戏减少熬夜等,也可以要求把2次的任务优化迭代成为消耗不变的情况下保持收益不变的一次任务以降低枯燥性,但是减负这种话就别说了。
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 楼主| 发表于 2024-4-13 16:33:56 来自手机论坛 | 显示全部楼层 来自:江苏
专业大话十多载 发表于 2024-4-13 16:00 浙江
一天两次和一周两次的设计就不合理

那你觉得设计成怎么样是合理的?
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 楼主| 发表于 2024-4-13 16:45:37 来自手机论坛 | 显示全部楼层 来自:江苏
筱琦 发表于 2024-4-13 16:32 广东
别说,齐云的内丹从之前1.8到现在2.0了

大闹减少了3分一的积分啊,价格才从1.8到2.0这还不是尽头,,,只是起步
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 楼主| 发表于 2024-4-14 10:54:40 来自手机论坛 | 显示全部楼层 来自:江苏
我倒是觉得如果觉得枯燥乏味的话,可以把两次的任务比如五环竹子啥的重新做一个版本,做成消耗不变收入不变的一次任务,这样应该不会有人说了。
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 楼主| 发表于 2024-4-14 13:31:01 | 显示全部楼层 来自:江苏
宗瑜 发表于 2024-4-14 12:24 广西
这样的话是有利益于玩家,却不利益于运营商。五环原本2次15分钟才能做完,只做一次点卡消耗就少一半。这 ...

我说了消耗不变,这个消耗包括活力和时间啊。
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 楼主| 发表于 2024-4-14 13:35:17 | 显示全部楼层 来自:江苏
我还是重复我一楼里面的那句话:所有的期望减少了在线时间和消耗如活力等而想收益不减少,这都是不现实的;游戏可以优化的是重复的枯燥性,而不会让你减少投入和收获不变。
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