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本帖最后由 煮夫小海 于 2024-4-15 00:14 编辑
大闹修改了时长,这个事情我不置可否。
但是要提到减负,我觉得这个放到游戏中是有待商榷的。
减负,是把强压和不得不做的事情减去和优化。
游戏本身是面向适龄年龄段的各色人群的,游戏中不存在强制必须做的任务,举例有强制你跑五环么?强制跑2次么?起码我五个号我几乎不做五环,定心我很少做,风情几乎不做,秘境偶尔不做,偶尔只做一次,竹子我这周只做3天5次!
这些任务我不做,但是我不认为这些需要被除名或者变成一次。首先是,游戏是的受众很多,我没有时间或者我不感兴趣,但是其他人可以,这不是为我一个人开的服务器,其次是这些活动都是有收益和产出的,减少次数必然会减少产出,妄想做一次就得2次钱这种事情不是成年人该具有的正常思维,那么比如竹子秘境变成一次了,必然导致收入减少,大闹的产出比如炼化三件套会不会涨价这个我们拭目以待!
我们可以合理提出要求,比如健康游戏减少熬夜等,也可以要求把2次的任务优化迭代成为消耗不变的情况下保持收益不变的一次任务以降低枯燥性,但是减负这种话就别说了。 |
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