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提点建议吧
1。做帮派,以前是给成就,给活力,现在什么都不给了,就给宝宝亲密度,但是成就的用处不止是训宝宝亲密度,还可以训坐骑,发展作坊,是不是可以随机的给活着3项全给?虽然KFZ的会说现在帮战一样给成就的,但是服务器帮派那么多,能每周都参加帮战的又有几个帮呢???
2。拉骆驼,每天可以拉100次,能不能把拉骆驼的次数标记上,就和师门一样,显示今天第几次拉骆驼,然后拉骆驼的任务可不可以增加点什么,比如NPC的强盗,杀掉以后会给一些奖励,然后骆驼的经验奖励再多点? 看看新区,骆驼抢不上,老区,骆驼多的可以100次不间断一口气拉够……
3。天怪种类那么多,能不能增加点技能?别老是砍啊砍的,给那些刷宝宝技能又不带小号的增加点难度?比如队伍全是120+的,5个怪就全会5法,队伍全是160+的5个怪就全会5法,然后还全有内丹效果? 或者按平均等级算也许!~适当增加点难度,增加游戏的多变性,不然现在新天庭和以前老天庭就又一样了,全是刷子的天下了,
4。挖宝能不能按小时算啊,玩了几年了,都知道,服务器每天出得东西基本都是固定的,比如一天最多5个神兵这样的,搞的每天一到半夜12点准卡,全是挖宝或者换奖励的,杀妖王的,服务器都卡死了,能不能改成每4小时最多1个神兵,几个仙器,几个别的高级奖励,这样就不会那么多人都挤那一个点挖宝了,
5。妖王能不能也按等级来? 一队170+的杀妖王一回合,一队100+的杀妖王3.4回合,然后就造成组队的时候低等级的没人要,自己带没人加的情况……
6。综合一下,就是能不能把主流的升级路线都改成地宫哪有的模式,一队70的做天杀的怪和一队170做天杀的怪都不一样,给的奖励也不一样,做天100+不给经验,但是宝宝经验和内丹经验一样给,怪物难度调高了,然后把宝宝获得的经验也按比例提高?
宝宝技能的领悟也别只局限于现在的方式,现在KFZ不是打算重组野怪吗,可以按对应等级的宝宝只有在对应等级的地图打野怪才可以领悟技能,这样不是很好吗???
比如100级的宝宝,想领悟技能,只有在瑶池杀怪才可以,而160的宝宝只有在白骨杀怪才可以,这样就不会出现野外空荡荡的情况了,而野怪奖励也可以调整,比如以前没开转身的时候打野怪都会随机掉装备的,现在是不是也可以这样,四圣掉11级的,万寿掉12级的,白骨掉13级的,这样也可以给野外升级的玩家一点动力嘛 |
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