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92#
发表于 2012-6-20 11:19:16
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只看该作者
来自:湖南
本人认为应该做一套完整的天赋系统,并且让这个天赋系统在等级很低的时候就起作用,这样才能刺激玩家迅速升级获得更多的天赋。
比如说做一个完整的天赋树,跟魔兽世界类似,分三个系,每5级获得一个天赋点,让玩家自己选择,然后每系点满21点后可以选择其他系,(105级)。否则的话这些双点数,天赋系统,等等的只对高级玩家起作用的话,160一下的玩家(游戏时间在半年内)几乎什么新鲜系统都感觉不到
我大概做一下思路吧,比如说仙法
水系天赋可以支持使敌人减速并且提高自身生存能力。
雷系天赋可以攻击更多的目标并且让敌人减速的能力。
风系天赋可以增加自身抗性并且让敌人眩晕的能力。
火系天赋可以降低敌人的仙法抗性并且造成持续伤害。
当然这只是个大概的思路,设计的具体还是比较麻烦需要下点功夫的。
[ 本帖最后由 kingdon8888 于 2012-6-20 11:23 编辑 ] |
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