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发表几点意见:
炼兽玩法的推出总要有个初衷:
第一,迫切解决服务器内垃圾高等级宝宝低价也没人要,无法消耗的问题。完善的经济系统,有产出必然有消费,宝宝之前的设计是有违这一大原则的。(这个是大方向)
第二,才是解决玩家希望增强宝宝能力的途径。(这个是需求)增强方面无非是:技能、龙骨(成长)、亲密、属性点。开发组围绕这几点需求设计才是王道,背离需求,都是扯淡。
提几点建议:
炼兽玩法建议慎重征求广大玩家意见后,暂缓推出
1、炼兽玩法如果仅仅局限于技能的转移,其意义就被限制了,也不能更多的满足玩家需求。
建议围绕“转移”概念,将转移技能,转移龙骨(一个为限,主召唤兽满骨头则无法转移)、转移属性点(随机的,范围定在1-18之间,多次炼兽属性点增加上限不超过30)、转移亲密、转移经验(即不论成功与否,二转140及以上宝宝,保底有10E宝宝和内丹经验可以转移,算是个安慰奖吧)
2、转移的项目是可以选择的,玩家根据需求每选择一个可转移项目,费用增加(例如增加500W,这个费用也可以考虑适当增加,毕竟增加了机会,如果仅选择一个最需要的转移目标就无需支付该笔费用),多项转移成功率类似如炼化,最终能出几个转移成功,拼的是人品,拼的是几率。
3.取消副召唤兽类型设置的限制,即一切召唤兽均可被炼兽,只是特殊召唤兽额外增加一个提醒环节。这个是尊重玩家意愿的体现。特别说明下,不能交易的召唤兽最好也能被炼兽。主人练它也辛苦的,这个你懂的。
4.不提倡炼兽不成功召唤兽不消失。还是坚持不论成功与否,召唤兽一定消失,不然召唤兽还是个无法消耗的产品,达不到平衡经济系统的目的。不然这对RMB玩家太有利了,这个稍加分析,玩家就会明白。
神兽、仙器、终极技能~~~大话里出现的极品东西,几经转手,有多少最终是留在了普通玩家身上?
不要叫骂,也不要绝望,现实社会和游戏里都是一样的,一个投入产出的问题。
RMB玩家拥有神兽,仙器,终极技能不是他们运气好,是因为他们投入了RMB;
普通玩家没有极品装备,宝宝,不是因为他们没得到过,是得过为了某些利益,高价转让了而已;
两者都没有错,不然这个游戏还怎么玩下去?普通玩家得了东西没人来买,极品东西体现不出价值;
RMB玩家不追求极品高端的话,东西卖不出去,这个游戏也丧失了活力。
以上是一个忠实普通玩家的几点看法。大话十年之际,希望大话游戏越来越好,祝大话玩家获得更多尊重,得到更多开心 |
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