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[攻略战术] 【第一时间出品】无穷般若心自在,语默动静体自然。----仙族鬼族法门之『攻坚』。

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发表于 2016-10-20 16:55:32 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自:北京
本帖最后由 Ericaメ秀川 于 2016-10-20 18:34 编辑


【无穷般若心自在,语默动静体自然。----仙族鬼族法门之攻坚。】









                                                                              Cover


第三期。



   
     




2016/10/20

Better game news more intuitive understanding of anecdotes
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 楼主| 发表于 2016-10-20 17:01:35 | 显示全部楼层 来自:北京
本帖最后由 Ericaメ秀川 于 2016-10-20 18:33 编辑



在上期的秀川专栏里,详细介绍和剖析了仙族法门----【灵光】

本期秀川,来为大家详细的介绍和剖析仙族鬼族共有的一个法门----【攻坚】

攻坚可以说是非常冷门的法门,因为需要浪费一回合的出手时间,而得不到广泛应用

那么这个法门是否就是不可取?不可用呢?

那么请跟随秀川的内容,带你详细直观的去了解【攻坚】


★攻坚★


    法门系别:攻坚
 法门种族:仙族,鬼族
 法门技能:


      无坚不摧:(主动)对敌方若干目标增加状态,使其之后若干回合内受自己和己方其他单位造成的伤害加深,冷却10回合。



    韬光养晦:(被动)若回合内没有使用师门法术,则下回合使用仙法(或鬼火)造成的伤害加深。





【解读】攻坚法门技能是一个鬼族仙族都有的法门技能,这个技能从总体描述上可以得知,主动技能,【无坚不摧】需要浪费一回合的出手机会,对敌方若个单位目标增加状态(PVE,PVE都生效),在若干个回合内所受到的伤害加深,冷却时间依旧是10回合。
           
                               被动技能【韬光养晦】,就是若是回合内没有使用师门法术,下回合使用仙法鬼火时照成的伤害加深,这个被动是可以叠加的,前提是在你的主动技能有效的回合内。

                             【伤害加深】顾名思义,就是对所秒出的伤害进行一个加成,而非加成你的忽视强法数据属性,是直接对伤害的一种加成。到这里大家可能想到了另一个套装技能【重楼/寒隐---雪上加霜】这个技能。这个技能官方的解释目标状态下受到50%的额外伤害。



          总字体上来看,“伤害加成”与“额外伤害”,好像两者不一样,一个是把伤害加成,另一个是额外的伤害,但是在我实验测试中发现其实二者是相同的意思,那么【攻坚】这个法门技能等于是强化版的【雪上加霜】技能,两者的共同点是都要浪费一回合的出手时间,两者最大的区别是一个套装技能,一个是法门技能,【攻坚】是多目标,而【雪上加霜】是单个目标。



【战斗效果图】






             【总结】:可以很直接的告诉大家,【攻坚】就是强化版本的【雪上加霜】,如果说这个技能存在的意义,那么我只能把它归类到任务中了,因为对于PK来说,浪费一回合出手的几回合,很可能就是输,谁也不会在PK里使用这种技能,而【破壁】的不可替代,使【攻坚】只能在任务中发挥作用,由于浪费一回合出手时间,所以【攻坚】的路可以说即使在任务中也非常的窄,因为平常升级或者小型任务,大家不会去浪费一回合的出手时机,这样【攻坚】的作用就会运用到一些大型BOSS,或者比较难的任务中,多目标的加成伤害,配合被动及嗯呢该,根据熟练度的提升,加成的伤害而提升,这样的多目标等于是把全队的伤害提升了,虽然浪费了一回合的出手时间,但是也许全队的伤害到最后可以更加有效的缩短总体回合数。

【实验测试】

【图①这是没有攻坚技能的伤害11万+】

图①



【图②这是法门攻坚效果后的伤害是16万+,大概是没有法门攻坚伤害的1.45倍。】


图②




【图③这是下雪后,没有法门攻坚的伤害,16万+,大概是没有法门攻坚伤害的1.45倍,可以说和有法门攻坚的效果后差别不大。】

图③



【图④这是下雪和攻坚一起有的状态伤害为22万+,大概为没有【攻坚】,没有【雪上加霜】,状态下的2.0倍】


图④









【实验测试结果】:在【攻坚】总体加成伤害为41.7%的情况下,其加成伤害效果与把玩品质的【雪上加霜】效果,最终伤害几乎差别的不大。在【攻坚】与【雪上加霜】共同存在的状态下,伤害为最初的2.0倍。在熟练为1300+时,法术目标单位为4个目标,持续2回合。


【个人理解】:也许在日常的任务和升级当中,【攻坚】技能并不能像【灵光】那样的广泛应用,但对于仙族和部分鬼火为主的鬼族,这个技能可以应用到很多的大型BOSS和难度较高的任务中,并且由于目标是多个,全队都能收益,对于那些秒不动,抽不动的个别任务来说,也许会有很多奇效。也许你会说浪费一回合的出手没有意义,但是一回合你的没出手,却是全队下回合的多重加成伤害。


下期我将为大家分析【仙族法门技能--破壁】的具体介绍和使用范围。

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类似下雪吗
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破壁最讨厌,因为我是鬼族kfz我不知道要怎么骂你了
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