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【高峰论坛】帮战系统想做得更细

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发表于 2017-10-23 18:05:12 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自:浙江
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发表于 2017-10-23 18:06:04 来自手机论坛 | 显示全部楼层 来自:陕西
狗头,乱码了
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发表于 2017-10-23 18:08:44 | 显示全部楼层 来自:河南
好!鼓掌!!
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发表于 2017-10-23 18:09:28 | 显示全部楼层 来自:山东
这个建议不错
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发表于 2017-10-23 18:38:43 | 显示全部楼层 来自:福建
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发表于 2017-10-23 18:52:25 | 显示全部楼层 来自:广西
像我这种没帮派的人,表示根本没必要啊
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赤尻马猴「管理员」

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发表于 2017-10-23 19:31:05 | 显示全部楼层 来自:广东
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 楼主| 发表于 2017-10-24 10:21:55 | 显示全部楼层 来自:浙江
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发表于 2017-10-24 10:49:19 来自手机论坛 | 显示全部楼层 来自:河北
跨服帮战,一定要考虑炮灰的奖励,不然就是土豪的PK战
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发表于 2017-10-24 12:23:34 | 显示全部楼层 来自:浙江
建议非常不错 必须顶!!!
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发表于 2017-10-24 17:57:28 | 显示全部楼层 来自:河北
建议增加帮战血条百分比显示,玩家不可能用尺子去测量哪边多哪边少,龙神大炮和己方以及对方冰火塔增加打开地图显示效果,就和当初的攻防战据点一样会看到,是否被占领,是否被启动
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西游书院 玩家版主

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 楼主| 发表于 2017-10-27 17:26:57 | 显示全部楼层 来自:浙江
*、葬心枫メ 发表于 2017-10-24 17:57
建议增加帮战血条百分比显示,玩家不可能用尺子去测量哪边多哪边少,龙神大炮和己方以及对方冰火塔增加打开 ...

血条这个精确计算+1  
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