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本帖最后由 梦里何曾花落 于 2017-10-24 11:31 编辑
大话走了这么多年,整整15年,从年少无知到中年,是我的整个青春。
我们在游戏中,召唤兽是重中之重,他们陪伴我们升级、成长。
在那个无法显示初值与成长的年代,我们靠计算器算初值算成长,乐此不疲。
在那个元气丹稀缺的年代,有一只变色宝宝是多么拉轰的事。
然而,时代在迅速转变,昔日的好玩伴,昔日的个性宝宝,多少只沦为提炼宠?
所以我希望,仅仅希望,我的低称谓宝宝可以稍微加强一点,哪怕一点点也好。
依据召唤兽自身的特点,开发出召唤兽自身技能。
这个自身技能可以多个宝宝重复,比如说蝴蝶仙子,符合她自身的特点,灵巧,所以可以提升10%的躲闪率,或者成功躲闪一次物理攻击提升10%的血量或攻击力。
在比如说泥巴。被动嘲讽功能,每回合开始时,有几率嘲讽对方召唤兽,令对方在物理攻击的时候有一定几率对自己进行物理攻击,被嘲讽目标攻击时,反击率提升10%。
女贼,自带技能,妙手空空,能窃取对方MP值为己方所用。
强盗-山贼-流氓:强掳,物理攻击时强行去掉对方增益状态。(牛,盘,速)鬼族类宝宝,冤魂孤魂无身鬼无头鬼等宝宝,可以有个共同的技能“冤魂不散”,死了也要爱,被秒死的鬼族宝宝,会久久停留在战场,让对手受到来自地狱的【煮粥】,【煮粥】会令对手每回合掉落该宝宝20%的攻击力的伤害,类似毒法,根据亲密加回合数以及【煮粥】个数。
女娲类宝宝,女娲本是神宠,结果大话里垫底的就是女娲了,当然,守护女娲当秒宠还是挺猛的,奈何带的人并不多,女娲类宝宝希望自身自能自带复活(类似扶伤)或者类似舍生取义,自动复活一个目标。
还有,各种鸡肋技能,开发组还可以酌情指定某类召唤兽领悟这种技能时,效果翻倍。
比如刀枪不入,比较适合开山怪,泥石怪,大象,海龟这类看起来皮糙肉厚的宝宝,刀枪不入技能看起来也比较鸡肋。
防御值可以改为物理吸收率或者直接显示在抗性里。(本身防御+技能防御)
很多冷门技能其实是可以加以利用的,比如春风拂面,与其加强三尸回血程度不如让召唤兽被三尸回血时,自动加一个血盾。
接下去要说的是最近比较热门的召唤兽比斗。
召唤兽比斗遇到神兽天赋以及子虚,真的很头疼,尤其是我这种只带低称蝴蝶的人来说,中2阶天赋以上就废了。
希望锦囊出个【破隐】或者其他能有效针对隐身的锦囊。
反震流可以出一个【同归于尽】的锦囊,被携带该锦囊的召唤兽反震死无法触发吉人以及涅槃。
比斗同样希望百花齐放,而不是到最后的高端玩法只剩血秒神兽无脑互秒。
最后,再说一个召唤兽饰品,除了好看一无是处,花高价钱弄的饰品,就加了那么点属性,比召唤兽装备加的还少。
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