身为鬼族一员,女鬼却感受到设计人员的深深偏见,现在每个区的女鬼数量屈指可数,大部分都是冲着这个种族角色的颜值而来,也是心里抱有一丁点的希望女鬼以后会加强,也能走入台面。然而呢?事实上现在的我看不到女鬼的一点前路。至今我也没搞清楚女鬼在游戏系统中的定位。 门派技能
1,鬼火 鬼火作为鬼族的共有伤害技能,基础伤害低(只有仙族法术的70%),日常升级玩法(修罗,宝象伏魔)普遍略有抗鬼火属性,致使鬼火法术沦为鸡肋。 有的小伙伴们会说,现在鬼火不是很厉害么,作为一个资深女鬼玩家,我想说的是,虽然现在出现高狂暴几率和程度玩法看似风光,但是也因为装备的稀有性以及搭配难度,依旧无力回天。这样的狂暴玩法基本已经是鬼火法术的极限,也许还能略做提高,但是提高效果不明显,代价大收益小。况且,现在仙族一样可以玩高狂暴几率和程度的玩法。随着资料片的研发,仙族达到100%几率狂暴也不是问题,这样一来鬼火法术还有什么优势?
2,魅惑 魅惑法术作为女鬼独有的门派技能,已经偏离设计初衷,如果可以给所有门派技能进行排名,魅惑无疑是最最垫底的一个,也是最垃圾的一个!简直就是来凑数的技能。
3,遗忘 作为鬼族专有控制技能,双重的几率性严重影响了此技能的效果,和控制定义的人族相比,遗忘不仅有命中的因素,还有成功率的因素,有时候被遗忘命中的目标该出法术照样出法术,该出法门也照样出法门。这也是遗忘控制走不上台面的原因。若说用途,也就是日常出个铁骨遗忘一下了吧,偶尔PVP中遗忘一下偷抗遗忘的目标和召唤兽。聊胜于无。
能否对女鬼独有门派技能魅惑技能的效果进行迭代成为类似冥灵妃子吉祥果之类的特殊减益状态技能,遗忘法术的控制因素能够适当提升?
悟法系统
悟法系统上线前夕以及悟法系统首次迭代,我想所有女鬼玩家都觉得看到了前方的光亮呢,事实上却是一记又一记重拳,然后伤口又狠狠地撒上盐。
禁咒法门 终于是一个独有的法门了,定义是一个挑战高难度玩法的法门,但是有多少选择这个法门的?一,看不到效果在哪里,二,主动技能单目标对于现在高难度玩法动辄十个怪物,又有各种高攻击连击隔山的NPC又起到了什么作用,最终还是同魅惑技能一般沦为鸡肋。
戒定法门 这个法门是我想不到的。为什么把女魔的法门复制给女鬼?界定法门对女魔来说是有先天速度修正的优势,对于女鬼这个0。85速度修正的单位来说,如果不能保证出手的速度,释放此法门有何意义?况且鬼族的装备是需要根骨要求,速度这个属性再一次被拉低。
攻坚法门 缺陷桶戒定法门,同为此法门拥有种族仙族来说,仙族有速度优势,见过几个比仙快的鬼族?鬼族需要加根骨穿装备,出手速度辣么低,还有什么释放意义,给召唤兽加深伤害么,也许你要说持续回合了,但是现在日常战斗节奏,基本一到两回合结束,浪费一次释放法术的机会来放个法门,我敢保证你一定在战斗结束被请离队伍。 三个法门,女鬼只有退而其次,然后再退而其次的选择了攻坚。好歹偶尔还有释放的机会。
还有 同样作为伤害法术,鬼火是唯一个拿狐小妖天赋技能无可奈何的法术。在种族比武里遇到高亲密的狐小妖可谓是相当的头疼。然而鬼火法术却没有神圣伤害,本来赛场上偶尔还会出境的鬼火又一次跌入深渊。破不了回光,破不了流风回雪,破不了天见尤怜。
能否在法门迭代中,考虑增加鬼火的神圣伤害玩法?还有能否迭代类似于仙族灵光一样的点击释放法门?禁咒独有法门能否加强实用效果?
关于PVE中的鬼火
一、伤害问题 鬼火本来基础伤害低。同样装备的情况下,仙族伤害能甩掉鬼火几条街,所以日常玩法情况下能否适当降低一下鬼火的抗性。特别是宝象伏魔玩法和修罗玩法能否取消抗鬼火属性?
能否适当增加鬼火基础伤害或者适当调整PVE玩法中怪物的鬼火抗性,让同等装备下的鬼火不说和仙法持平,但也不要差的太难看?
二、命中问题(这是个很严重的问题!) 众所周知,鬼族新版装备只有根骨要求和敏捷要求,撇开敏捷要求(一般人真没人选这个),如果选择根骨500的底线,要想达到正常的日常玩法需要,那么速度需要保持在1600以上才有意义,这样的玩法已经没有属性点来增加灵性属性。因为灵性毕竟关系到法术的命中率和灵爆的几率,同样是伤害法术,为什么不能给夹缝中的鬼火一些照顾?雁塔除妖玩法7层的定力属性你们体验过鬼火5法外加孩子叫鬼火追人秒出去只有一个命中的心态吗? 能否更改鬼火法术命中影响属性为根骨属性?或者适当增加鬼火法术的命中几率类似男魔机变法门的被动效果?
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