楼主: 蜡笔小丸子
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孟极技能“暗影离魂”调整公告

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发表于 2017-11-5 17:54:15 | 只看该作者 来自:陕西
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发表于 2017-11-5 18:15:02 来自手机论坛 | 只看该作者 来自:河北
@云天王你投资几毛钱?还398亲密多少钱?一个分化技能多少钱?5个格子多少钱?还BB
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发表于 2017-11-5 18:16:18 来自手机论坛 | 只看该作者 来自:云南
把开花组全家改成奴隶。
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发表于 2017-11-5 18:25:01 来自手机论坛 | 只看该作者 来自:河北
云天王 发表于 2017-11-1 11:15
谁叫你6000多去买,网易有卖你6000多吗,

你个玩意,见你一次骂你一次!让我50嫖一次
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发表于 2017-11-5 18:26:39 来自手机论坛 | 只看该作者 来自:河北
云天王 发表于 2017-11-1 11:22
你跟网易买的吗,你就是十万天一个也是和玩家买,你钱给网易了吗,网易卖的是几百一只,你拿钱给玩家花关 ...

你算个,我买的东西就是我的,改你,你娶个媳妇大家随意上,你很开心?
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发表于 2017-11-5 18:28:02 来自手机论坛 | 只看该作者 来自:河北
云天王 发表于 2017-11-1 11:30
你6千是投资给网易了吗,趁早走,拿钱给商人花怪到网易头上

东西是我的,网易改就不行!如果你反驳我就说你媳妇你娶了,大家可以上,对吧,你娶了就是你的?
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发表于 2017-11-5 18:32:12 来自手机论坛 | 只看该作者 来自:河南
猛击再怎么变态也是出了一年的东西,如今让玩家去承受结果岂不可笑,玩家反应强烈不是猛击被消弱了,而是开发组随意修改玩家的东西,这已经违背了诚信经营,开发组如果是新出一个宝宝来制衡猛击,我想反应不会这么强烈大话历经了15个春秋,资料片也出了十来部,时至今日还有这么多玩家珍惜和热爱,其根本原因就是物价稳定,最近大话连续放出一些消息,导致人心慌慌。不是因为准备河北新区移民,也不是猛击可能被修改。而是让广大玩家感到物价不再稳定,大家没有投入的信心,试想一下如果今天投入了大量资金,明天就缩水,虽然游戏是娱乐,可是钱毕竟是大家辛苦工作赚来的,不是风吹出来的。大话的频频改动,让物价变的越来越混乱,市场极不稳定,试问谁还愿意拿钱打水漂,别说什么游戏是需要投入的,今天你花了一万,明天只值八千,可能没人会心里舒服的。多少游戏的没落就是物资贬值开始的。
再看看大话的玩家,大部分人都是成年人,有家庭,有父母妻儿,还有繁重的工作,平时上班时间就很长了,回家还要陪家人朋友,能挤出时间来玩游戏,就已经很不错了,玩大话的时间不再像当年还是学生那么充足了,但也比以前更有投入能力了,可是他们缺的就是时间,上线就想痛快的玩游戏,感受游戏带来的乐趣,可是大家都没时间,组队带队就成了难事,累了一天还要辛苦的带队,时间长了谁都受不了。
在这里真心的提出几点建议:
1.不要轻易改动游戏,尤其是会影响物价稳定的变动,尽可能稳定物价,不要急功近利了。
2.增加队长的奖励,只要队长有了丰富的奖励,队长就不会难找了,现在域外很多区不就有大量玩家收费做队长吗,这就说明不是没人当队长,而是现在队长的奖励太低,让玩家提不起兴趣这么辛苦的带队,只要有了足够的利益,就会有人做,重赏之下必有勇夫。这样可以组队容易,玩家站街的就少了,矛盾就会缓和。
3.增加多种族经验和得物资奖励的几率,让每个种族角色都能参与,而不是几种极端的组合方式,大话开发出来这么多种族角色,真正被大家接受组合的只是很少一部分,那么怎么能多元化,这也是很多玩家提到的种族不平衡问题,种族越多物资奖励越好经验越高,谁也不会在意几回合了,那绝不是增加铁骨就能改变的。
4.简化游戏繁琐的任务,大话任务可以说丰富多彩,可是很多任务基本就是摆设,根本就没人去做,比如老区的做天,基本就没人,这样反而减少了人气,一个游戏场景冷冷清清的都不见几个人,还不如把一些任务地图合并让人气旺盛起来,大家组队更简单,用等级和难易程度来划分经验和奖励,比如鬼王,可以分159以下和159以上两个难度的,奖励和难度也可选择。
以上的建议如有不足,请大家见谅,本人生如夏花 笑人间关公,欢迎大家一起讨论,希望大家开
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发表于 2017-11-5 20:18:33 来自手机论坛 | 只看该作者 来自:陕西
猛击再怎么变态也是出了一年的东西,如今让玩家去承受结果岂不可笑,玩家反应强烈不是猛击被消弱了,而是开发组随意修改玩家的东西,这已经违背了诚信经营,开发组如果是新出一个宝宝来制衡猛击,我想反应不会这么强烈大话历经了15个春秋,资料片也出了十来部,时至今日还有这么多玩家珍惜和热爱,其根本原因就是物价稳定,最近大话连续放出一些消息,导致人心慌慌。不是因为准备河北新区移民,也不是猛击可能被修改。而是让广大玩家感到物价不再稳定,大家没有投入的信心,试想一下如果今天投入了大量资金,明天就缩水,虽然游戏是娱乐,可是钱毕竟是大家辛苦工作赚来的,不是风吹出来的。大话的频频改动,让物价变的越来越混乱,市场极不稳定,试问谁还愿意拿钱打水漂,别说什么游戏是需要投入的,今天你花了一万,明天只值八千,可能没人会心里舒服的。多少游戏的没落就是物资贬值开始的。
再看看大话的玩家,大部分人都是成年人,有家庭,有父母妻儿,还有繁重的工作,平时上班时间就很长了,回家还要陪家人朋友,能挤出时间来玩游戏,就已经很不错了,玩大话的时间不再像当年还是学生那么充足了,但也比以前更有投入能力了,可是他们缺的就是时间,上线就想痛快的玩游戏,感受游戏带来的乐趣,可是大家都没时间,组队带队就成了难事,累了一天还要辛苦的带队,时间长了谁都受不了。
在这里真心的提出几点建议:
1.不要轻易改动游戏,尤其是会影响物价稳定的变动,尽可能稳定物价,不要急功近利了。
2.增加队长的奖励,只要队长有了丰富的奖励,队长就不会难找了,现在域外很多区不就有大量玩家收费做队长吗,这就说明不是没人当队长,而是现在队长的奖励太低,让玩家提不起兴趣这么辛苦的带队,只要有了足够的利益,就会有人做,重赏之下必有勇夫。这样可以组队容易,玩家站街的就少了,矛盾就会缓和。
3.增加多种族经验和得物资奖励的几率,让每个种族角色都能参与,而不是几种极端的组合方式,大话开发出来这么多种族角色,真正被大家接受组合的只是很少一部分,那么怎么能多元化,这也是很多玩家提到的种族不平衡问题,种族越多物资奖励越好经验越高,谁也不会在意几回合了,那绝不是增加铁骨就能改变的。
4.简化游戏繁琐的任务,大话任务可以说丰富多彩,可是很多任务基本就是摆设,根本就没人去做,比如老区的做天,基本就没人,这样反而减少了人气,一个游戏场景冷冷清清的都不见几个人,还不如把一些任务地图合并让人气旺盛起来,大家组队更简单,用等级和难易程度来划分经验和奖励,比如鬼王,可以分159以下和159以上两个难度的,奖励和难度也可选择。
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发表于 2017-11-5 20:20:49 来自手机论坛 | 只看该作者 来自:山西
还有人说消得不够很,没削保护和反震。改了还有保护的必要吗?影子过去安度降低,浩然几率降低,浩然血量降低 连击降低,隔山几率隔山血量降低,觉醒几率降低。觉醒血量降低。
别说你男鬼只有10万血。
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发表于 2017-11-5 20:21:48 来自手机论坛 | 只看该作者 来自:山西
。梦极因素太多。动一发而触全身。
自己的猛击500万亲密:3分身触发几率是65。继承主体攻击是%68。猛梦极有8万功。
算下了分身只有不到5万。再降低%30。下来影子只有2万多功。
一个只有2万功的隔山还有用吗?
还没给你计算连击命中致命狂暴的降低%30。
还有没带个猛击的总以为梦极出手就是3分身。不要几率。
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发表于 2017-11-5 20:30:15 | 只看该作者 来自:山东
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发表于 2017-11-5 21:09:13 来自手机论坛 | 只看该作者 来自:北京
手机大话已删,装备全部解锁。坐等9号修改孟极,感谢大话多年的陪伴。感谢一路有你。发誓以后与网易此生不相往来

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发表于 2017-11-6 01:58:38 来自手机论坛 | 只看该作者 来自:内蒙古
吧,不玩了
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发表于 2017-11-6 08:13:50 来自手机论坛 | 只看该作者 来自:陕西
我是没看懂,一个绝版的宝宝至于吗?就老区有孟极,新区已经没有了,改了有屁用,人家花钱买的为什么改?
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发表于 2017-11-6 08:34:06 | 只看该作者 来自:北京
为啥论坛里10个里有9个是反对改的啊,应该不是玩家的意见吧,某组好恶心啊!
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