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发表于 2017-11-16 23:51:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
  大话自02年至今已度过15年,伴随一代人的成长。
        俗话说兴久必衰衰久必兴,我们曾经见证大话的鼎盛时期,也此刻在不断的经历着衰败时期。


        首先简述下鼎盛时期,00年随着网络的到来,我们慢慢开始寻觅新的世界。少年郎从小少侠心大侠梦,开始的传奇让我们开启路程,后来的           大话西游让我们找到定位。


        当我们踏上大侠梦的路途中,我们开始追逐武林盟主,就这样我们开始疯狂的迷恋上。每天走在身临其境的熟悉场景,曾经何时我们竟然真           的认为这里面的一草一木就是西安的曾经模样,因此团伙式的集中在大雁塔附近的网吧。
        
        有点偏离我发帖子的初衷,只是一贯看别人采访或者受访时都会以时长跟情怀作为开场白,所以我也千篇一律的开个头。


        大话从02年起至12年可以称得上家喻户晓,自从传奇出私服后网吧几乎被大话西游这款游戏所覆盖。直到传奇世界MU的出现才略减。我们从一个大众游戏发展成一个小众游戏。那么问题就来了,我们遗留下来玩家为什么还在一味的怀念或者继续在玩大话这款游戏,很现实的说我们老了,只有大话这款游戏还保存的比较完整,只有这 款游戏我们不需要花心思重新接触,或者愿意接触,那么恭喜你,你依然怀揣这大侠梦。依然很相信中国风下的传统。依然认可这款游戏,因为认可自己。


        大话确切的说鼎盛时期是02到10年,为什么加上11,12年,因为至少网吧还有几个人在玩。这几个年头我们所认知的网络世界有了很大的变革。3D从此兴盛视觉冲击。我们的大话只成为了一代传说,一代固有的群体供养的一款世界。之后的路程一路下滑,开始不断的大把流失玩家。今天还高畅青春那个好,明天却因工作哪个好变为 灰色名字。我们不断的在经历一段段回忆。
        
       不知从何时大话的主页开始给人们心里留着一个字眼就是情怀,各位小伙伴请大家语重心长的想想,这种东西不害怕吗?那为什么害怕?难道说我们因这款游戏是我们成长仅有的经历跟回忆而骄傲吗?那么再想想我们每天在游戏里那些日常,那些做不到队伍,那些一脸懵逼的被队友骂无知却再主页里找不到攻略的无奈场景。


        废话有点多,让我屡一下,下面我们进入正题。


         关于这次峰会所征集讨论的问题:
                        答案是:这些所谓的日常,副本,组队难,商人,帮派,玩法等等问题都不是问题的关键。
                                      关键问题在于游戏本身的人流量。那么换句话说,如果人气堪比10年左右的时候你们还会为这些东西发愁吗?因为充实。
                    质疑部分:1.在当前的形势下大话为什么还在实行半个月开个新区?
                           补充:新区开设,请问有几个是新玩家,而多少又是从老区来的?这是不是导致老区玩家的流失,最后导致老区新区都是鬼区。
                                      2.个人观点并不赞同开设大话西游免费版,请问有意义?还是跟经典版有本质上的差别?
                           补充:既然应同平民玩家还有吸收新玩家的初衷,为什么不综合两个版本合为一体,从而达到最佳。但其实的问题就是经典版玩                                         家大量流失,免费版的玩家个别回归经典版。一款游戏拆分开有意义?
                                     3.既然半月开新区,新区2月鬼,为什么不实行几个月新区合服的惯例,这样至少能保证玩家存在感和信心感。
                                     4.我们的开发组为什么不从宣传着手,重装上阵,再去吸纳新的玩家不断更生。这样是否游戏的存活率更高,更保值,
                                        更长久。
                     个人建议:1.多渠道宣传大话西游这款具有中国风特色的传统游戏。
                                          (让更多人去了解中国,玩转中国风)  
                                       2.多个火热的直播平台去招揽主播霸占人气从而起到宣传的作用
                                          (重点在于画面的意义感,比如可模仿王者荣耀一样的比赛场面)
                                       3.设立多个为新手所准备的平台跟攻略,让更容易轻松理解这款游戏
                                           (不要让玩家在百度或主页搜索出来的都是06到12年的攻略)
                                       4.新手奖励加大力度,设立更Q,更萌的实用性召唤兽或者时装等让新生力量更容易认可
                                             (在游戏本身的画风前提内)
                                       5.比如说上次胡歌的加入然后加大炒作,媒体网页刷屏率.
                                             (而并不是单单只供应与内部知晓,这就是从范冰冰到现在的效果.)
                                       6.设置微信绑定奖励,微信推广等.让更多新玩家多途径获取账号,更便捷更有分享微信QQ空间等奖励.


                              总结:我始终认为所有的问题因游戏本身的人流量会迎刃而解的,至少现在每个玩家所提出或存在的问题。
                                         综上并不是在讽刺或者在数落,只是想更有意义跟玩家的心态让我们的游戏好起来.一场游戏一场梦,一款大话一辈子.
                                         兴久必衰衰久必兴,大话该再次兴盛了.


                                 最后提个小意见给我们的大表哥,下次录视频的时候记得看镜头,不要看导演跟摄像,别人还以为你忘词了.
                                 还有,大话是你的第一个大手笔,请多多重视.


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