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[游戏攻略] 【攻略组实习】首发高敏召唤兽打抗以及坐骑选择

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发表于 2019-1-8 18:12:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 夏鸾忆。 于 2019-1-9 08:56 编辑

此楼主要做思路分析,想看如何打造的小伙伴,直接跳转到下一楼层。


在很多年以前,人族装备没有添加忽视属性的时代,召唤兽的标准打法是配合人6坐骑管制,混冰抗满,其余打上仙法盘古。

后来有了忽视属性,有了鬼族之后,部分人开始把召唤兽的抗性重新洗掉,改成混乱+遗忘,其余打仙法鬼火炼妖盘古石。一直到现在,我仍然看到有很多人选择这种召唤兽打抗模式。那么这种打抗模式是否真的好用,特别是在推出了7坐骑之后仍然没有放弃这种方式。
吉祥果抗混忘.png


关于召唤兽打抗选择。我个人早在2011年的时候已经彻底放弃了这种兼顾抗控制系法术炼妖的思路,全部打仙法鬼火炼妖。当时的我还是一个热衷于PK的玩家,由于战术需求,给自己6000W买的泥石怪打盘古石就**了8000W。选用的人6管制,技能把心如止水替换成金身不坏+天神护体,战斗内抗仙法鬼火85+物理85+抗震慑,抗虫子,抗毒。
泥巴.png

这种给6000W的泥巴花8000W去打抗的做法,当时甚至引来帮派好友的一片嘲讽,说我不会玩。不过之后洞洞拐的不死凤凰火了之后,也更好的帮我回击了质疑。

那么到了如今,从PVE角度来说,召唤兽到底应该如何去打抗,并且选用坐骑呢?我想来重提这个话题。

首先我们来分析一下传统的打抗思路。先来看下传统打造方式是怎样的。
以未点化人6管制为例。天生抗性选择抗混,抗遗忘。打2个抗13混,2个抗13遗忘,3个鬼火炼妖,4个20+盘古。配合抗人法技能可以做到战斗内抗混忘108,鬼火80,仙法61。
如果要做极限抗人法,天生抗性选择抗混,抗遗忘。那么就需要打3个抗混,3个抗遗忘,2个抗13鬼火,3个20+盘古石。配合抗人法技能战斗内做到抗混忘117,鬼火67, 4抗仙法56。
或者是单抗混,不抗遗忘的思路就是,天生抗性选抗混,抗鬼火。打3个抗混,1个鬼火13,7个20+盘古。配合抗人法技能战斗内做到抗混117,抗鬼火84,4抗仙法76。
抗人法上限.png


那么按照这种坐骑选择以及打抗思路来分析几点。
第一:最高可以抗人法到117,面对难度副本,这点抗性基本等于摆设。参考人物抗性在面对怪物出手控制的效果。如果加上女魔盘,效果可能会好一点,我个人认为还是不够看。对于抽秒队来说,浪费一个抽魔一回合的输出,去盘,会严重降低撸怪效率,2回合的事情,因为首回合伤害不足的原因,导致变成4回合以上,甚至翻车的现象很多。
第二:选择人6,会导致首发宝宝的敏捷不够。果子,首发克,都是需要双敏坐骑管制,达到一个舒适的敏捷的。
第三:上面几种传统的打抗战斗效果,仙法鬼火普遍抗性较低。最高的一个可以达到,鬼火84~85,仙法76。在前些年,贫血召唤兽这点仙法抗性可能还是够用的,但是现在的难度副本,怪物的法术技能伤害已经开始做了大幅度提升。拥有了超高的忽视属性,以及类似于护身符七上八下,或者是仙族套装中的万古,生生不息属性。
传统的6坐骑管制打造效果,是抗人法鸡肋,仙法不足,敏捷不够。让我早早的放弃了这个思路。改用了放弃控制系法术抗性,早期配合双敏2坐骑管制,全部打仙法鬼火炼妖到战斗仙法鬼火抗85的思路。
从我回归之后,发现推出了7坐骑,双敏7坐骑成为了我不2的选择。
点化2.png 点化1.png


而选择的原因则是,点化后拥有更好的敏捷优势9%+13.7%,抗仙法鬼火优势41.2,以及独有的12.8%的法术躲闪几率。
选择他的原因有几点。
第一:放弃鸡肋的抗人法属性。依托小将死,小当头摆脱控制。在中遗忘状态,有挥戈回日,回蓝的组合技能拉己方倒地人物,并且有扶伤,复活灵宝等。

第二:更高的仙法鬼火抗性,意味着首发高敏贫血宝宝的站桩能力更优秀,变相的提升抽秒队伍2回合的输出能力。
第三:更高的加敏属性,意味着全队的整体敏捷能够极大的提升。果子,精卫是限制队伍整体敏序的一个关键因素。
第四:召唤兽点化后自带的定力属性,配合鬼7游刃有余的法术躲闪几率,往往能够在回合能触发躲闪掉关键的控制或者是法术伤害。
那么这些优点结合起来,鬼7成为我必选的坐骑,炼妖石的选择也让我坚定不移的全部选择仙法鬼火炼妖石了。楼下开始讲炼妖石的打造方式。

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 楼主| 发表于 2019-1-8 18:55:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 夏鸾忆。 于 2019-1-9 08:56 编辑

考虑到要照顾广大难民玩家朋友们,这次会按照未点化全满属性的鬼7座位参考,来打造一个战斗内抗仙法鬼火85+的首发召唤兽。
首先是来看一下未点化鬼7提供的抗仙法属性。
未点化鬼7-1.png

未点化的鬼7提供的仙法抗性37.5,相比点化后的41.2少了3.7抗仙法。从打造难度上来说,增加了一点难度。但是并不大。通过计算之后,我们需要把天生抗性调增为一个抗鬼火30,根据手里面的盘古石数值,选择另外一个抗哪个仙法。
首先是打一个鬼火13~14炼妖,配合天生抗30,以及坐骑管制最终属性是30+(13~14)+(37.5~41.2)=未点化80.5~81.5,点化后84.2~85满数值。
其次是打10个抗仙法盘古石。由于天生自带抗某系仙法了,以抗雷30为例。那么只需要抗雷数值低,抗风,火,水属性较高的,整体加抗17的盘古石,即可满足要求。这种盘古石非常便宜。
盘古石.png

这张是我小鬼练的一个精卫打好的抗性展示。配合未点化的鬼7抗37.5管制,仙法已经达到85+,而鬼火抗的稍微少点,点化后即可达到抗鬼火84.2。这种抗的盘古石价格非常便宜,30W左右即可买到,整体造价就是30W*10=300W,再添上一个鬼火炼妖即可。
精卫.png


考虑到有的小伙伴们在打盘古石的时候,对于这么多的属性选择计算的时候会有一些困扰,这里也给大家一个较为简单的方法。
首先是大家打开电脑上的一个Excel表格,选择一些特定的盘古石输入到表格中,选择区域,使用筛选功能,点击降序,排序。
表哥1.png

新建一个下图中的项,加入一个算法,将上图中选好的盘古石属性,复制10个到选好的区域,通过观察,即可马上选出适合的盘古石了。
表哥2.png


几分钟即可打造成功了,希望对小伙伴们有所帮助哟~

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发表于 2019-1-8 23:08:22 | 显示全部楼层
排版要加强啊
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发表于 2019-1-9 09:16:44 来自手机论坛 | 显示全部楼层
帮顶,我的鬼7刚开始弄,弄好了试试效果
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30万?不存在的
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发表于 2019-1-9 13:25:03 | 显示全部楼层
多抗敏宠能站稳了
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我的就这么弄得基本只出手一次,遇到塔67狂暴直接死,
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发表于 2019-1-9 14:02:08 | 显示全部楼层
坐骑点化抗到105,加上朗月清风技能和百炼丹,混忘抗到130+都是能做到的,抗个120多很容易,其他打仙法鬼火抗,再能上盘的话,杀高端副本很舒服的。
纯抗秒法是更不容易死,但如果当和将不给力,被控就只能干着急。
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 楼主| 发表于 2019-1-9 15:04:15 来自手机论坛 | 显示全部楼层
Cassiano 发表于 2019-1-9 14:02
坐骑点化抗到105,加上朗月清风技能和百炼丹,混忘抗到130+都是能做到的,抗个120多很容易,其他打仙法鬼火 ...

敏够用的话可以这样子。
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 楼主| 发表于 2019-1-9 15:11:10 来自手机论坛 | 显示全部楼层
夏洛特2 发表于 2019-1-9 13:25
多抗敏宠能站稳了

我现在难民队伍。
抽秒死忠。杀副本一直都是坚持能不盘尽量不盘的原则。把一回合的伤害打出去。无脑贯彻敏队火力压制的思路。
考虑到现在副本怪的火力越来越猛,我可能后期会给自己的首发敏宝宝在敏捷够用的情况下,加血加定力属性了。人物单位也是这样。
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发表于 2019-1-10 10:17:25 | 显示全部楼层
棒棒哒,都是干货
我的视频空间:http://i.youku.com/achengxy
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子仪 发表于 2019-1-9 15:11
我现在难民队伍。
抽秒死忠。杀副本一直都是坚持能不盘尽量不盘的原则。把一回合的伤害打出去。无脑贯彻 ...

抗60+盘和抗85不盘。差的是一个出手单位。有时候盘一下,不只是为了给宝宝保障,有时候人物也需要。当然如果你是敏睡杀队,你的打法就很不错,因为传统睡队没鬼,缺补给,所以能站住就是最好的补给。第一回合秒死几个,睡是7个单位,只要睡的稳,基本不存在被控制的情况。 不过大部分混杀队,是需要盘一下的,第一回合2抽1秒基本也秒不死几个单位。混也不会那么给力,所以盘上抗100基本就可以站住了,鬼再一回血,因为有盘,第2回合也减少了宝宝被控的几率。 换而言之,你叫当和将也是占用出手位的,是仙叫,还是人叫呢?魔叫的话,抽一下不更好么。
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