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发表于 2019-5-13 12:58:15
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来自:甘肃
一个新的种族,势必会影响大的格局。从目前现有种族来说,男女仙基本均衡,男女魔也不多说。女人的毒不能打出客观的及时伤害一直被嫌弃,其实有时候可以想想毒加上伤害加成,只是一个方向。主要是能各司其职,不要冲突。靠一两个铁骨感觉也是杯水车薪。女鬼如果盘上以后,对面的回鬼回不动,那么血队和敏队是不是又是一轮套路。至于龙族,个人觉得大方向要往其它方向走!定力!定力拨浪鼓和狐小妖的减伤和闪避有目共睹。但是人物的定力加上耗时耗力的大成修炼,KFZ想的一些东西一直不能实现,不能百花齐放。其实真正要做到百花齐放是何其艰难,作为一个夕阳里面的夕阳游戏,是该下点功夫。技能一大概类似于盘,加强人物的法术躲闪,秒六个出来闪两个在现在的PK当中觉得应该算一个牛逼几率了吧。其实现在的PK打来打去死不了,看消耗的真觉得乏味,召唤兽几乎就是靶子,一炮带走的。所以低于强克在日常任务里面已经有了,那么在PK中应该大放异彩了!如此强大的辅助技能之下,日常任务这个角色该怎么存货是一个大问题。升级没人要,BOSS PK抢不到。输出有魔,清场有炮,控制有男人,鬼能回能秒。伤害加深有攻坚,额外伤害有利刃。在日常抗震慑气血的存在下,五种族组队,所以怎么才能让新龙族有一席之地,第三个技能我还是在想想,而且男人还要不一样,才会有差别,多样化。在以后的PK中,希望可以看到血队打敏队,血队打血定力闪避对,敏对敏队,敏对敏定力闪避,女鬼上盘男鬼的回血大幅降低等等。再申明一点,本人玩的不细,不是很多都玩,如果有哪说的不对,你一听一笑,别骂人别喷就行! |
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