2019年08月15日停机维护公告

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发表于 2019-8-18 13:08:55 | 显示全部楼层 来自:北京
7、
哦,对了,为什么玩家对宝鉴的热情要远高于龙族?
因为全敏皆商啊,瞧那一张张贪婪的脸,瞧那一双双冒着金光的眼睛。
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发表于 2019-8-18 13:09:26 | 显示全部楼层 来自:北京

6、
狭隘的我,吐槽完了。
刁钻的我,只想你们把这个游戏开发的略带一些可玩性。
回合制游戏的可玩性不是挂机自动。
2D游戏的优点在于这些玩家不会出现“3D眩晕症”!
你看那玩吃的,一个个最后晕的吐成了狗。
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发表于 2019-8-18 13:10:29 | 显示全部楼层 来自:北京
为什么说龙族是半成品?为什么说玩家对龙族的期待还不及一个宝鉴龙兔?


1、
我最早说人仙魔每个种族都有12个角色,
到鬼族变成了8个角色,
到龙族直接缩水到6个角色。


2、
5月5日大表哥说龙族暑期跟大家见面。这不,一直拖到暑期快要结束了才出来。
8月1日周年任务第一天,就有个单人任务是跟龙族组队一起完成,结果到8月15日龙族才公测。
为什么原定1号就有的任务到15日才公测?

3、
大表哥给了个死命令,暑期。
开发组同学们没办法啊,只能硬上了。
可是各大任务和副本还没改好呢。

大家都知道,当年鬼族出来前修改了“抽秒睡捕捉”的原版“站位修罗”。
变成了无脑可挂机的抽秒砍回修罗。(降级性更新)
并且所有的升级任务都成了没有游戏趣味的无脑挂机游戏。

现在开发组想改,这是好事情,应该多支持。
但是你们真的做好准备了吗?真的可以改好吗?我只能默默为你们加油鼓劲。

你们是真的能设计出来可玩性强,玩家有互动的新版本游戏体验?(站位修罗其实玩家互动挺强的)
还是一味的提高抗性拖延时间让玩家不舒服?
(譬如:铁骨,抗震慑气血,孩子不叫砍不到的高躲闪怪。)

上面说了,时间紧,任务重,各大原有的玩法都得彻底洗牌。
之前为了围堵大力魔,你们设计的各种高躲闪的怪,孩子不叫砍不到。
现在为了龙族,你们要改!不改龙族也秒不到呀!
之前为了你们所谓的种族平衡,设计的无脑铁骨,
现在龙族可以秒死,无需混毒忘,现在是不是也得改?
之前为抽魔弄得天赋和双忽视抽星卡,让抽可以抽到55%,
现在是不是也要改掉?否则一抽一多半,一抽一多半,游戏还怎么持续发展?

塔6塔7躲闪?
孤竹称最后一关躲闪?
定心最后几关躲闪?
混沌之冢最后两关躲闪?
天雄星龙秒了会不会回满血?
还有其他砍不到的天星是否可以秒到?

4、
龙族命中是个问题,你们为了龙族出了个宝鉴宠龙兔。
可是龙兔的天降脱兔真的那么实用吗?
可以砍到的怪根本不需要龙兔去降低躲闪;需要龙兔降低躲闪的怪你龙兔根本砍不到。

你带个箭无虚发,即使砍到了,也未必发动天降脱兔。
你砍不躲闪的,让天降脱兔震荡躲闪的?你咋不上天呢?
脱兔的发动是几率性的,脱兔的震荡目标是随即性的。几率的随即,懂吗?
你能确保砍不躲闪的就必定会震荡躲闪的怪?从而达到你降低目标20%闪避的作用?天真。

当然,龙兔的卖点并不在“降低闪避”,而是“范围无死角、无视躲闪、无视保护且可分花拂柳的伤害”!
龙兔依旧很NB,未来PK场上会让你们知道什么叫大话第一收割神宠。

5、
龙族的定位和分配点怎么加?
人族加根骨是为了血多站得住好控制。
仙族加灵性是为了蓝多可以持续火力。
魔族加敏捷是为了先出手加盘加速或抽。
鬼族加根骨是为了站得住最后辅助回血。

龙族呢?
加力量是为了更高伤害这可以理解。
可是主分配点加的是力量,其他的根骨灵性和敏捷呢?
做一只没血没法没敏没命中的大泥巴?

秒起来是很帅,物理伤害。可是属性分配点这一块是不是略带尴尬?
前期为了龙族而出的金鳞铁衣套装怎么讲?
龙族到底是秒的?还是上去砍呢?
还有后期的龙族武器,照猫画虎弄出来的,真的可以吗?

6、
狭隘的我,吐槽完了。
刁钻的我,只想你们把这个游戏开发的略带一些可玩性。
回合制游戏的可玩性不是挂机自动。
2D游戏的优点在于这些玩家不会出现“3D眩晕症”!
你看那玩吃的,一个个最后晕的吐成了狗。

7、
哦,对了,为什么玩家对宝鉴的热情要远高于龙族?
因为全敏皆商啊,瞧那一张张贪婪的脸,瞧那一双双冒着金光的眼睛。




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发表于 2019-8-18 13:10:59 | 显示全部楼层 来自:北京
为什么说龙族是半成品?为什么说玩家对龙族的期待还不及一个宝鉴龙兔?




1、
我最早说人仙魔每个种族都有12个角色,
到鬼族变成了8个角色,
到龙族直接缩水到6个角色。




2、
5月5日大表哥说龙族暑期跟大家见面。这不,一直拖到暑期快要结束了才出来。
8月1日周年任务第一天,就有个单人任务是跟龙族组队一起完成,结果到8月15日龙族才公测。
为什么原定1号就有的任务到15日才公测?


3、
大表哥给了个死命令,暑期。
开发组同学们没办法啊,只能硬上了。
可是各大任务和副本还没改好呢。


大家都知道,当年鬼族出来前修改了“抽秒睡捕捉”的原版“站位修罗”。
变成了无脑可挂机的抽秒砍回修罗。(降级性更新)
并且所有的升级任务都成了没有游戏趣味的无脑挂机游戏。


现在开发组想改,这是好事情,应该多支持。
但是你们真的做好准备了吗?真的可以改好吗?我只能默默为你们加油鼓劲。


你们是真的能设计出来可玩性强,玩家有互动的新版本游戏体验?(站位修罗其实玩家互动挺强的)
还是一味的提高抗性拖延时间让玩家不舒服?
(譬如:铁骨,抗震慑气血,孩子不叫砍不到的高躲闪怪。)


上面说了,时间紧,任务重,各大原有的玩法都得彻底洗牌。
之前为了围堵大力魔,你们设计的各种高躲闪的怪,孩子不叫砍不到。
现在为了龙族,你们要改!不改龙族也秒不到呀!
之前为了你们所谓的种族平衡,设计的无脑铁骨,
现在龙族可以秒死,无需混毒忘,现在是不是也得改?
之前为抽魔弄得天赋和双忽视抽星卡,让抽可以抽到55%,
现在是不是也要改掉?否则一抽一多半,一抽一多半,游戏还怎么持续发展?


塔6塔7躲闪?
孤竹称最后一关躲闪?
定心最后几关躲闪?
混沌之冢最后两关躲闪?
天雄星龙秒了会不会回满血?
还有其他砍不到的天星是否可以秒到?


4、
龙族命中是个问题,你们为了龙族出了个宝鉴宠龙兔。
可是龙兔的天降脱兔真的那么实用吗?
可以砍到的怪根本不需要龙兔去降低躲闪;需要龙兔降低躲闪的怪你龙兔根本砍不到。


你带个箭无虚发,即使砍到了,也未必发动天降脱兔。
你砍不躲闪的,让天降脱兔震荡躲闪的?你咋不上天呢?
脱兔的发动是几率性的,脱兔的震荡目标是随即性的。几率的随即,懂吗?
你能确保砍不躲闪的就必定会震荡躲闪的怪?从而达到你降低目标20%闪避的作用?天真。


当然,龙兔的卖点并不在“降低闪避”,而是“范围无死角、无视躲闪、无视保护且可分花拂柳的伤害”!
龙兔依旧很NB,未来PK场上会让你们知道什么叫大话第一收割神宠。


5、
龙族的定位和分配点怎么加?
人族加根骨是为了血多站得住好控制。
仙族加灵性是为了蓝多可以持续火力。
魔族加敏捷是为了先出手加盘加速或抽。
鬼族加根骨是为了站得住最后辅助回血。


龙族呢?
加力量是为了更高伤害这可以理解。
可是主分配点加的是力量,其他的根骨灵性和敏捷呢?
做一只没血没法没敏没命中的大泥巴?


秒起来是很帅,物理伤害。可是属性分配点这一块是不是略带尴尬?
前期为了龙族而出的金鳞铁衣套装怎么讲?
龙族到底是秒的?还是上去砍呢?
还有后期的龙族武器,照猫画虎弄出来的,真的可以吗?


6、
狭隘的我,吐槽完了。
刁钻的我,只想你们把这个游戏开发的略带一些可玩性。
回合制游戏的可玩性不是挂机自动。
2D游戏的优点在于这些玩家不会出现“3D眩晕症”!
你看那玩吃jiji]的,一个个最后晕的吐成了狗。


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哦,对了,为什么玩家对宝鉴的热情要远高于龙族?
因为全敏皆商啊,瞧那一张张贪婪的脸,瞧那一双双冒着金光的眼睛。








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为什么说龙族是半成品?为什么说玩家对龙族的期待还不及一个宝鉴龙兔?




1、
我最早说人仙魔每个种族都有12个角色,
到鬼族变成了8个角色,
到龙族直接缩水到6个角色。




2、
5月5日大表哥说龙族暑期跟大家见面。这不,一直拖到暑期快要结束了才出来。
8月1日周年任务第一天,就有个单人任务是跟龙族组队一起完成,结果到8月15日龙族才公测。
为什么原定1号就有的任务到15日才公测?


3、
大表哥给了个死命令,暑期。
开发组同学们没办法啊,只能硬上了。
可是各大任务和副本还没改好呢。


大家都知道,当年鬼族出来前修改了“抽秒睡捕捉”的原版“站位修罗”。
变成了无脑可挂机的抽秒砍回修罗。(降级性更新)
并且所有的升级任务都成了没有游戏趣味的无脑挂机游戏。


现在开发组想改,这是好事情,应该多支持。
但是你们真的做好准备了吗?真的可以改好吗?我只能默默为你们加油鼓劲。


你们是真的能设计出来可玩性强,玩家有互动的新版本游戏体验?(站位修罗其实玩家互动挺强的)
还是一味的提高抗性拖延时间让玩家不舒服?
(譬如:铁骨,抗震慑气血,孩子不叫砍不到的高躲闪怪。)


上面说了,时间紧,任务重,各大原有的玩法都得彻底洗牌。
之前为了围堵大力魔,你们设计的各种高躲闪的怪,孩子不叫砍不到。
现在为了龙族,你们要改!不改龙族也秒不到呀!
之前为了你们所谓的种族平衡,设计的无脑铁骨,
现在龙族可以秒死,无需混毒忘,现在是不是也得改?
之前为抽魔弄得天赋和双忽视抽星卡,让抽可以抽到55%,
现在是不是也要改掉?否则一抽一多半,一抽一多半,游戏还怎么持续发展?


塔6塔7躲闪?
孤竹称最后一关躲闪?
定心最后几关躲闪?
混沌之冢最后两关躲闪?
天雄星龙秒了会不会回满血?
还有其他砍不到的天星是否可以秒到?


4、
龙族命中是个问题,你们为了龙族出了个宝鉴宠龙兔。
可是龙兔的天降脱兔真的那么实用吗?
可以砍到的怪根本不需要龙兔去降低躲闪;需要龙兔降低躲闪的怪你龙兔根本砍不到。


你带个箭无虚发,即使砍到了,也未必发动天降脱兔。
你砍不躲闪的,让天降脱兔震荡躲闪的?你咋不上天呢?
脱兔的发动是几率性的,脱兔的震荡目标是随即性的。几率的随即,懂吗?
你能确保砍不躲闪的就必定会震荡躲闪的怪?从而达到你降低目标20%闪避的作用?天真。


当然,龙兔的卖点并不在“降低闪避”,而是“范围无死角、无视躲闪、无视保护且可分花拂柳的伤害”!
龙兔依旧很NB,未来PK场上会让你们知道什么叫大话第一收割神宠。


5、
龙族的定位和分配点怎么加?
人族加根骨是为了血多站得住好控制。
仙族加灵性是为了蓝多可以持续火力。
魔族加敏捷是为了先出手加盘加速或抽。
鬼族加根骨是为了站得住最后辅助回血。


龙族呢?
加力量是为了更高伤害这可以理解。
可是主分配点加的是力量,其他的根骨灵性和敏捷呢?
做一只没血没法没敏没命中的大泥巴?


秒起来是很帅,物理伤害。可是属性分配点这一块是不是略带尴尬?
前期为了龙族而出的金鳞铁衣套装怎么讲?
龙族到底是秒的?还是上去砍呢?
还有后期的龙族武器,照猫画虎弄出来的,真的可以吗?


6、
狭隘的我,吐槽完了。
刁钻的我,只想你们把这个游戏开发的略带一些可玩性。
回合制游戏的可玩性不是挂机自动。
2D游戏的优点在于这些玩家不会出现“3D眩晕症”!
你看那玩吃jiji的,一个个最后晕的吐成了狗。


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因为全敏皆商啊,瞧那一张张贪婪的脸,瞧那一双双冒着金光的眼睛。








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发表于 2019-8-18 20:26:45 | 显示全部楼层 来自:江西
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哦,对了,为什么玩家对宝鉴的热情要远高于龙族?
因为全敏皆商啊,瞧那一张张贪婪的脸,瞧那一双双冒着金光的眼睛。
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太毒辣了吧。
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一生所爱
发表于 2020-6-22 22:42:23 | 显示全部楼层 来自:湖北
直接把魔费了。。。原来是这天的维护。。
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发表于 2020-7-16 11:02:24 来自手机论坛 | 显示全部楼层 来自:陕西
现在出其他克套装了,是不是其他克也削弱一波?
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