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【攻略组出品】深度解析五行系统,助力选择五行搭配。

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西游书院 攻略组

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发表于 2020-3-9 21:33:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 夏鸾忆。 于 2020-3-9 22:03 编辑

大家好……随着生活质量的水平越来越高……不少小伙伴都有了XXX,XXX也变得不再陌生……但是让XXX变YYY这种玩法你听说过么?
最近,就有一个国外的小伙心血来潮试了一把,让人直呼过瘾,让我们一起来看一看吧。
节选自——网易新闻“带语音小视频”

言归正传,五行系统是大话西游2独立开创的一种玩法,确立了大话西游当时作为国内网游的自主经典地位。

(上一句圈起来,要考)

从脱鞋放宠的年代到现在,从开始的十分鸡肋到现在的炙手可热,历史过程就不一一赘述。

近些年,每年都有新的与五行相关一些改动,包括套装,技能,装备等等等等。

所以每年都会有各路大神为玩家们采集各种全新的玩法,

但叶子哥今天帖子,作为科普类,只讲作用和一些获得数据和获得方式等等。

具体数据就不一一细谈了,各个大神的测试都有。

目的只有一个,一目了然。
五行,本文从两个部分来统计。
第一部分:五行加伤类
第二部分:五行减伤类
增加一句废话:五行只与伤害有关,与控制类的无关。



【五行加伤类】

五行增强的原则只有一个:金克木,木克土,土克水,水克火,火克金。

那么与此有关的有如下种种:

1. 变身卡

举例:己方变身冰雪魔卡(水五行100),敌方变身喷火牛卡(火五行100)

那么你的伤害会在基础上获得一个加成。

所以非水魔附身(非克火队伍)的火力,变身卡是一个至关重要的因素。

考虑到日常混队练级中很难搭配到统一亲和的变身卡,

这里只给一个结论,变卡五行的作用大于变身卡给的那些强法带来的伤害增加。

因为魔族没有强震慑卡,就更不用考虑了。

2. 强力克

强力克是在原有伤害的基础上,获得一个与五行相关的伤害增益。

这里有2个概念,1是原有伤害,2是五行伤害增益。

原有伤害指的是:

仙族鬼族的强法、忽视、狂暴

魔族的强法、忽视

龙族的攻击、强法、破物理程度

不是本文主题,这里不多赘述。


五行伤害增益指的是:

强力克属性。(下文讨论的都是单一强力克,单项或者叠加属性)

强力克的属性来源于:常规装备、符文、护身符、套装、星卡、宝石、天赋等

以及最重要的召唤兽技能。

上文提到,强力克是在原有伤害的基础上,获得的伤害增益。

那这里就是一个选择题,是选择增加基础伤害,还是增加强力克。

先卖个关子,详细数据类型的,本文暂不详提,但是本文最后我会做出一个总结。


常规装备篇:

11-16J武器的增加强力克属性来源于炼化、炼器、巫铸属性:

其中武器炼化最高58点,炼器最高29.8点,巫铸属性最高4.9点(16J)

11-16J衣服、帽子、项链、鞋子的增加强力克属性来源于炼化属性:

其中衣服、帽子炼化最高28点;

其中项链炼化最高58点;

其中鞋子炼化最高16点。


需要着重说的几点是,杀称给的装备,衣服、帽子、鞋子、项链,都有可能蓝字给出强力克属性5.9点。

(巫铸出来后,我观察了一下,目前看到鞋子还有强力克属性,其他未知。)

【而新巫铸系统,衣服、帽子、项链、鞋子,是不会出现强力克属性的】

另外,老版炼化中,鞋子最高强克是18点,现在是16点。

所以看到一些老古董也不要奇怪。


魔族神兵打造神兵石,可以获得20的强力克金属性。

仙器根据种类不同,自带部分强力克属性,就不一一列举。

神兵、仙器的炼化,是蓝字属性,下文不提。


神兵、仙器武器的炼化,可以获得最高27.9点强力克属性。

神兵、仙器武器的炼器,可以获得最高29.8点强力克属性。

神兵、仙器衣服、帽子的炼化,最高可以获得19.9点强力克属性。

神兵、仙器鞋子、项链的炼化,无法获得强力克属性。


符文篇:

符文可以获得对应100的强力克属性,代价是每次施法出手都会掉33%的血。

其中大力(出手砍),不掉血,也不获得符文加成,与面板属性无关。


护身符篇:

护身符最高8级999品质,

可以获得15.9的基础增强克属性(五行通克);

可以获得23.9的单一增强克属性。


套装属性篇:

在独立装备合成套装玉符的石头,传世品质可以获得单一克叠加,也就是所谓的细节。

其中衣服,帽子,项链,披风,挂件,腰带,面具,戒指,是可以合成套装的。

每件套装最多叠加单一克属性9.9点。


星卡篇:

地杀星符最高14级100品质,

最高可以获得2项叠加54点单一强克属性。


宝石属性:

其中鞋子的宝石寒山石是单一强克属性,最高可以获得54的强克属性。


天赋技能:

法术天赋技能不同,可以获得5点不同的强力克属性。


召唤兽技能:

五行单一提克技能:炊金馔玉,烽火燎原,如人饮水,西天净土,枯木逢春。

技能效果是:将目标的五行减半后,然后增加50点对应的五行属性。

如果目标无五行属性,那么就是单独增加50点对应的五行属性。

举例:己方冰雪魔变身卡(水五行100),主属性克火。

敌方金刚仙变身卡(金五行100)

对其使用烽火燎原技能后,敌方的技能就变成水金50,火50。

从而使五行强克效果生效,达到伤害增益的目的。

五行通用类技能:五蕴皆空、万籁俱寂。

其中无属性伤害本文没有提到,这个另开帖说。

五蕴皆空技能通俗点说,就是队友得强力克和你不一样,但是你们可以再一个队伍里分别获得强克的伤害增强。

看起来是不是很威猛,但是,但是,这个伤害增强是在纯克的基础上打折的。

比例应该是80%的伤害。

所以这个技能,在现今大话的客观情况下,显得有些鸡肋。

可能当时开发的目的是为了让混队玩家更好混。

但是我觉得这个技能可能在人数比较含蓄的服务器,当队长用比较合适。

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 楼主| 发表于 2020-3-9 21:34:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 夏鸾忆。 于 2020-3-9 21:54 编辑

以上就是至此所有的五行加伤类的一些基础数据统计,那么接下来,我们了解一下五行减伤类相关的数据。

【五行减伤类】


五行减伤涵盖的内容相对较少:

1. 五行反克

五行反克的概念是在大话仙魔王窟族崛起早期提出来的一个观点,还是举例说明。

如果你的变身卡是冰雪魔(水五行100),敌方的变身卡是食土兽(土五行100),

那么你的伤害会减少60%,注意,60%。

也就是说如果只考虑变身卡,是在基础伤害上,不考虑其他因素,

变身卡完克,增加42%的伤害,

变身卡被完克,减少42%的伤害。

变身卡五行互不相干,那么实际伤害就是基础伤害。


2. 抵御强克效果

护身符,装备蓝字,星卡等会出现抵御强克效果,但是这个是减法关系,按照现在动辄克300+400+的情况来看,抵御强克效果杯水车薪。




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 楼主| 发表于 2020-3-9 21:34:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 夏鸾忆。 于 2020-3-9 22:05 编辑

最后的篇幅,来说一下大话的五行与我个人关于游戏使用五行的见解,同样,不涵盖一些细化的数据,仅供参考。

大话2开创了五行这个玩法,并且在前期鸡肋的情况下后期不断完善使之丰满,包括很多我前文未详细提及的比如怪物的名称及特点,召唤兽其他五行类的技能,星
卡星阵的五行相生等等。

这也说明了,大话运营团队,这么些年一直还在坚持一些纯粹大话骨子里的东西,五行仅仅是其一。

如果说建议的话,五行相生的玩法,我觉得运营团队可以开动开动思路扩展一下。

那么关于五行在游戏中落地使用的实际操作选择,

我说一些内容,来佐证我对五行克实际搭配侧重点的观点。

实际伤害=基础伤害+其他增益+强克伤害+敌我自身五行属性

基础伤害来源于法术熟练度,

其他增益来源于我们的强法,忽视,狂暴及程度,至圣等,与基础伤害是乘积关系。

强克伤害是在以上两者最终的结果上,进行一个乘积关系。

而敌我自身五行属性,是以上所有伤害汇总后再进行一个乘积关系。

所以没有基础,后面加成都是扯淡,但是没有后面的加成,也很难达到一个爆发力的效果。


那么从获取难度上来说,变身卡是最简单也是效果最好的,有点类似于“抗震慑气血”这个属性。

不管你多多少少,算法多复杂,套路有多少,我就是再最终结果上直接增减。所以变身卡,一定要完克。


那至于大家一直在争论的强好,忽视好,狂暴好,程度好,克好,克水好,还是克金木土火好

我只能说,玩法不同,投入的不同,侧重点也不一样。

你很难分出武器是炼化10忽视,还是克58好,也很难区分项链是克28+18狂暴好,还是克58+9狂暴好。这个完全取决于你的搭配思路。

你很难分出克什么好,因为我也不知道你的队友对你是怎么要求的。。。。

在我看来,实用最重要,比如我是个6阶雷法大仙,那么我肯定以狂暴为主,比如我是个普通玩家,那么肯定以克为主。

如果你平时只是日常副本练级,也不挑战高难度的挑战,也不PK,我觉得不必纠结这些事情。一些大仙一炮秒五环,那杀星就好用么。

无属性杀地星的大炮,练级就好用么?

那最后什么是实用呢,如果你是五开高端党,大把钱,快速整起队伍,那么克火克水是第一选择,因为极品装备虽然贵些,但是好收啊。

如果你是五开打发时间玩法,考虑成本,那你完全可以选择克金克木克土,因为不考虑组队难度,效果一样的情况下,装备便宜啊。

有些玩家说,克什么什么的,装备没人要,不好卖……这也是需要考虑的事情。

说了这么多如果,很多人看了肯定觉得我废话连篇,一点用都没有。

那我就拿我队伍的实际情况来说说这个问题。

因为我前段日子建队之初,也在和队友们商量到底克什么好,很多人知道我以前是克金的。

最后敲来敲去,就给出2个选择,

要么小资投入,PK走克水,因为很多PK队的宝宝都是水五行居多,这个是天克。

要么日常玩法,杀怪走克火,因为水魔附身套装可以帮助我们的魔提高很多伤害,也省很多钱。

最终5个人的决定是,考虑年龄问题,经济问题,种种问题,走克火路线。

是各自开号,不是5开,每个人喜欢玩的不一样,除了约定的一些副本练级,其他的都是各玩各的。

方便队伍组建的同时,也减轻了平时混队的负担。

不过我偷偷的弄了一队克土的整队号,便宜啊,真的便宜啊,杀怪效率一点不比费劲心思组起来的克火队低。




至此,这篇帖子就算是结束了,总结一下

此帖仅仅是提供了一些官方数值参考和我个人的一些见解,希望读者在调号的时候,来我这个帖子,想要的数值都可以看得到。


同时也有很多想说的没提到,大话2是个庞大的系统,随便列举出来一个玩法方向,去测试,去码字,都够写好几期。


那就以后慢慢的整给大家,也在我工作闲暇之余,为我钟爱的大话也为我自己,遵循自己的本心去提供一些力所能及的资料。


很多数值来源于日常整理及其他玩家提供,为方便大家观看,所以这个帖子我没有加一些图片附件。



如有错误,欢迎举出,不甚感谢。


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发表于 2020-3-9 22:05:36 | 显示全部楼层
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发表于 2020-3-9 23:03:14 来自手机论坛 | 显示全部楼层
楼主我想知道强法16土70秒的多,还是土100不强秒的多。
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发表于 2020-3-10 00:04:07 | 显示全部楼层
看着都累啊     不看了     反正我快成品了
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 楼主| 发表于 2020-3-10 00:23:35 | 显示全部楼层
冰火战魂 发表于 2020-3-9 23:03
楼主我想知道强法16土70秒的多,还是土100不强秒的多。

看抗性,如果怪抗的高,都秒不出血
如果拿609的万古同悲来说吧,强0属性完克 和强16属性70  前者秒的多

如果怪不抗,后者秒的多
我知道你的大概意思,和你想表达什么,但是……在绝大多数情况下
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发表于 2020-3-10 02:16:48 | 显示全部楼层
反克那里应该再加一句  如果自身强克没有生效的话 哪怕自身被完克也是秒出基础伤害 并不会降低
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发表于 2020-3-10 02:24:58 来自手机论坛 | 显示全部楼层
冰火战魂 发表于 2020-3-9 23:03
楼主我想知道强法16土70秒的多,还是土100不强秒的多。

之前没有水魔装的时候,我测试过。最好还是完克。
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发表于 2020-3-10 04:15:58 来自手机论坛 | 显示全部楼层
我也克土在克土群里吗
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发表于 2020-3-10 08:34:15 | 显示全部楼层
一定要完克。
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发表于 2020-3-10 13:51:41 | 显示全部楼层
楼主咋不玩克金啊
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发表于 2020-3-11 01:02:14 来自手机论坛 | 显示全部楼层
夕阳无情 发表于 2020-3-10 02:24
之前没有水魔装的时候,我测试过。最好还是完克。

好的,谢谢!
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发表于 2020-3-11 08:57:23 | 显示全部楼层
最好还是完克。
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发表于 2020-3-11 09:43:32 | 显示全部楼层
这游戏的攻略不就是充钱吗。不充钱能玩出什么?
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