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发表于 2022-4-17 10:51:41
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来自:北京
2004年9月,第三部资料片齐天大圣带来了神兵系统。
作为2004年11月才开始玩大话的新玩家,关于神兵武器无属性伤害数值的分配,一直搞不明白一件事情!为什么有的神兵是每级6点无属性伤害,有的神兵是每级10点无属性伤害?
我看有人的回答是:多目标伤害神兵每级6点无属性伤害,单目标伤害每级是10点无属性伤害。
这个答案看似合理,但总觉的有些牵强,于是我仔细捋了一下数据的来龙去脉,如下:
一、属性分类
当时的神兵武器,从属性上分为两大类:“法术版神兵”和“物理版神兵”
1、法术版又分为“直接伤害”和“间接伤害”
1》直接伤害:女人毒7,仙族秒5,这些伤害都是直接受无属性加成的;
2》间接伤害:男人混乱法术的伤害属于间接伤害,并且分为三大类。(1)控制大力目标,让目标任意攻击在场的任意单位,有较强的随机性,属于借力打力,属于四两拨千斤。(2)控制高火力目标,这个目标包括大力目标和高强法目标,减少对面输出本方的次数,照顾队友有更好的生存环境,从而队友有更好的输出环境。(3)控制对方辅助目标,比如罩子怪,三尸怪,魔盘怪,鬼盘怪。
效果参考180炼狱地宫的迦楼罗王、塔六的老虎和开山怪、被混后的输出,足以诠释混乱法术的输出能力。很多高难度任务,为什么不可或缺男人的控制,因为男人的控制是大话最强的输出。
但是,为什么很多情况下男人又没有立足之地,比如心性任务,这就要问开发组了,开发组换了好几茬,新开发组根本没搞明控制法术的意义,就在那里搞开发,很多情况下根本没给目标设定大力NPC、高火力NPC和强辅助NPC,这种设定导致男人身怀盖世武功,却没用武之地。到后来,只补救性的出个癞子铁骨,来强制性拯救人族和鬼族。铁骨的问世,可以说是开发组无能的一个标签,没有能力理解大话法术之间的互补关系,就刚愎自用,放一个影响游戏体验的NPC,这个标签,一贴就是十年,后来的新玩法里面,也不好意思再添加这个耻辱性的东西。
同时,你们会发现,但凡有以上三类NPC的怪,男人一族都是最吃香的一族。怪谁?
继续说间接伤害,被混乱控制的目标,物理攻击其他目标的时候,无属性伤害生不生效,无法考证。后来男人天赋增加的伤害,受不受神兵无属性伤害的加成,也无法考量。因为这个时候,男人的神兵已经凉透了,很少有人用混乱神兵了,所以这个玩法至今没被玩家实践出来。这是开发组无能的第二个标签。我这么说不过分吧?
2、物理版分为附吸神兵和破物理神兵
附吸神兵和破物理神兵的特点是,物理攻击时是单体伤害,但是,魔族的震慑法术是多目标,可以继承对无属性目标伤害的加成。所以你不论带的附吸,还是破物理,震慑的时候都受无属性加成。所以,单体伤害才设计的10点无属性的说法是牵强的。
再后来,有了神兵石附加的橙色数据,抽魔神兵更是比多目标伤害中的典范,有了高分符文,大力天赋,套装等等,大力神兵也成了多目标神兵。 |
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