楼主: 燕草如碧丝

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流霞古泉
发表于 2022-4-14 10:52:50 | 显示全部楼层 来自:北京
革革大虾 发表于 2022-4-14 09:50
你说说需要的是什么?琳琅满目的时装特效,还是形形色色的道具?还是需要每天给你几率一双OS?还是永远做 ...

需要什么要和你说?见面会说过了
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发表于 2022-4-14 12:29:38 | 显示全部楼层 来自:陕西
说清楚到底是提升画质,还是单纯的放大分辨率显示更多画面
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发表于 2022-4-14 14:04:12 | 显示全部楼层 来自:广东
为啥不是1080P
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发表于 2022-4-14 14:04:57 | 显示全部楼层 来自:广东
为啥不是1080P呀。
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赤尻马猴「管理员」

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 楼主| 发表于 2022-4-14 14:24:19 | 显示全部楼层 来自:广东
xy2@247264192 发表于 2022-4-14 12:29
说清楚到底是提升画质,还是单纯的放大分辨率显示更多画面

都有   对部分场景进行高清升级
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发表于 2022-4-14 22:43:43 | 显示全部楼层 来自:北京
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发表于 2022-4-15 07:20:35 来自手机论坛 | 显示全部楼层 来自:浙江
千万玩家的心声,开发组终于实现了,希望后期继续对人物召唤兽,孩子等建模放大优化等
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发表于 2022-4-15 20:59:54 来自手机论坛 | 显示全部楼层 来自:山东
我的电脑不配玩大话了
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发表于 2022-4-17 10:51:41 | 显示全部楼层 来自:北京
2004年9月,第三部资料片齐天大圣带来了神兵系统。
  
作为2004年11月才开始玩大话的新玩家,关于神兵武器无属性伤害数值的分配,一直搞不明白一件事情!为什么有的神兵是每级6点无属性伤害,有的神兵是每级10点无属性伤害?

我看有人的回答是:多目标伤害神兵每级6点无属性伤害,单目标伤害每级是10点无属性伤害。
这个答案看似合理,但总觉的有些牵强,于是我仔细捋了一下数据的来龙去脉,如下:

一、属性分类
当时的神兵武器,从属性上分为两大类:“法术版神兵”和“物理版神兵”
1、法术版又分为“直接伤害”和“间接伤害”
1》直接伤害:女人毒7,仙族秒5,这些伤害都是直接受无属性加成的;
2》间接伤害:男人混乱法术的伤害属于间接伤害,并且分为三大类。(1)控制大力目标,让目标任意攻击在场的任意单位,有较强的随机性,属于借力打力,属于四两拨千斤。(2)控制高火力目标,这个目标包括大力目标和高强法目标,减少对面输出本方的次数,照顾队友有更好的生存环境,从而队友有更好的输出环境。(3)控制对方辅助目标,比如罩子怪,三尸怪,魔盘怪,鬼盘怪。
效果参考180炼狱地宫的迦楼罗王、塔六的老虎和开山怪、被混后的输出,足以诠释混乱法术的输出能力。很多高难度任务,为什么不可或缺男人的控制,因为男人的控制是大话最强的输出。
但是,为什么很多情况下男人又没有立足之地,比如心性任务,这就要问开发组了,开发组换了好几茬,新开发组根本没搞明控制法术的意义,就在那里搞开发,很多情况下根本没给目标设定大力NPC、高火力NPC和强辅助NPC,这种设定导致男人身怀盖世武功,却没用武之地。到后来,只补救性的出个癞子铁骨,来强制性拯救人族和鬼族。铁骨的问世,可以说是开发组无能的一个标签,没有能力理解大话法术之间的互补关系,就刚愎自用,放一个影响游戏体验的NPC,这个标签,一贴就是十年,后来的新玩法里面,也不好意思再添加这个耻辱性的东西。
同时,你们会发现,但凡有以上三类NPC的怪,男人一族都是最吃香的一族。怪谁?
继续说间接伤害,被混乱控制的目标,物理攻击其他目标的时候,无属性伤害生不生效,无法考证。后来男人天赋增加的伤害,受不受神兵无属性伤害的加成,也无法考量。因为这个时候,男人的神兵已经凉透了,很少有人用混乱神兵了,所以这个玩法至今没被玩家实践出来。这是开发组无能的第二个标签。我这么说不过分吧?

2、物理版分为附吸神兵和破物理神兵
附吸神兵和破物理神兵的特点是,物理攻击时是单体伤害,但是,魔族的震慑法术是多目标,可以继承对无属性目标伤害的加成。所以你不论带的附吸,还是破物理,震慑的时候都受无属性加成。所以,单体伤害才设计的10点无属性的说法是牵强的。
再后来,有了神兵石附加的橙色数据,抽魔神兵更是比多目标伤害中的典范,有了高分符文,大力天赋,套装等等,大力神兵也成了多目标神兵。
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发表于 2022-4-17 10:53:10 | 显示全部楼层 来自:北京
二、后补产物
鬼族和龙族都属于后补产物,都是后代开发组开发出来的。
1、鬼族的神兵分为法术神兵和物理神兵两大类。
1》鬼族法术神兵继承了人族仙族的属性,每级6点无属性;
2》鬼族的大力神兵继承了魔族破的属性,但是这里遗漏了一个破属性,就是升级+几率的神兵,导致鬼族的破全是几率100的,升级+程度,这个应该算是开发组无能的第三个标签吧?鬼族的罩子不受装备数据影响,很多空号男鬼,只需要有5个罩子,就能组队坑队友了。至于鬼族,在这里不做过多赘述,就是一个小za种。压根就没开发好。

2、龙族神兵不用分类,因为龙族神兵是多目标伤害的物理神兵。
他既是多目标伤害,又享受每级10点无属性的数据,而且,还可以享受大力不能享受的干将莫邪的法术20点无属性加成,并且像鬼族一样,只继承了“升级+20点程度”的神兵设定。单只产出来的龙族神兵都是极品。只能降低神兵升级的成功率开中和神兵的产出数量。 这个算不算开发组第四个无能的标签?

与此同时,开发组在开发龙族神兵的时候,甚至把对无属性目标伤害这个词条都给开发丢了,还有多少人记得这两张图?
公告出来后,我提醒了开发组,开发组才给龙族神兵增加的对无属性目标伤害。哎,我就不贴标签了,太多了。

我觉得我今天的分析,对开发组今后开发新玩法时候,对于混乱法术的考量,一定是有帮助的。


那么,问题来了,神兵的对无属性目标伤害,到底是根据单目标和多目标分类的?还是根据其他什么分类的呢?

如果,没有足够的数据支撑这个分类,是不是应该把全部的神兵武器的对无属性目标伤害的数据,整齐划一,一视同仁了呢?
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发表于 2022-4-17 13:41:43 来自手机论坛 | 显示全部楼层 来自:河南
笔记本1024  768看来是不能用
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发表于 2022-4-18 10:04:14 来自手机论坛 | 显示全部楼层 来自:河北
终于干了好事,大话的吧清晰度太低了别人都以为我玩的是我的世界呢,确实该升级高清了。
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忆江南
发表于 2022-4-18 10:11:45 | 显示全部楼层 来自:浙江
总是做表面文章 核心内容却反人类
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发表于 2022-4-18 15:38:28 来自手机论坛 | 显示全部楼层 来自:江苏
可别乱改了,越改越
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发表于 2022-4-19 12:47:02 来自手机论坛 | 显示全部楼层 来自:河南
是时候体现我的1080ti了,买五年了,我的显卡都没转过
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