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2024开发组面对面【西安站】问答一览

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发表于 2024-6-20 20:23:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:江苏

畅叙心声,共绘大话新篇章!2024开发组面对西安站】圆满结束,在这个充满活力的交流盛会中,众多玩家踊跃参与,纷纷就游戏体验、改进建议及遇到的问题与开发组成员展开了深入的对话与探讨。下面,让我们一起来看看这些问答内容吧!

   

日常任务相关

  Q:五倍修罗重复且无趣味,每天花费的时间太多

  A:我们正在讨论修罗五倍此类任务的减负方案,会考虑缩短时间或使用其他折中方案。关于趣味性方面,我们也在持续开发趣味新玩法。下个月就会有一些新玩法放出,敬请关注。

   

  Q:每天孤竹城要杀2次能否适当减负

  A:对于这种重复性的副本,我们考虑推出困难模式,让玩家可以只进行一次较高难度就能拿满奖励。

   

游戏体验相关

  Q:目前游戏组队PK需要借助其他的平台进行语音比较麻烦。是否考虑游戏内置语音功能。

  A:之前游戏有做过借助CC的内置语音,但使用玩家很少,又占游戏空间,所以关停了。我们会深入调研,确认是否有足够需求。

   

  Q:口袋版无法自己设置施法快捷键。

  A:会考虑支持自定义设置。

   

  Q:口袋版界面内容很丰富,就是什么都太小了眼睛容易累,会考虑做类似局部的功能吗?

  A:我们会重点关注这部分,设计上我们会尽量支持。不过这里涉及比较多的技术问题,要和技术同学进一步讨论确认。

   

  Q:客户端拉伸放大功能为什么有时有效、有时无效

  A:放大功能对于机器的性能有一定要求,需要达到一定配置才能使用。并且只能在多标签页模式下使用。

   

  Q:新帮战场景发铃铛,铃铛消耗了,但是在场景里是看不到铃铛公告

  A:新帮战场景中因为可能影响到帮战系统公告,所以铃铛公告不可见。帮战场景之外的玩家是可以正常看到的。

   

  Q:王银宝购买时,搜索比较麻烦

  A:我们会持续优化东山商行的搜索、筛选条件。

   

竞技玩法相关

  Q:目前法秒召唤兽输出炸裂,甚至超越角色输出是否有计划调整

  A:平衡性调整我们会持续进行。会在考虑实际情况的基础上,使更多玩家有更好的体验。

   

  Q:一直玩敏队,一些战队会首发带一些血量很低的召唤兽利用讨命的回合前扣血直接触发闪现来针对敏队。

  A:这种战术很多年前就有,这些年因为召唤兽闪现概率提升以及输出能力提升,导致影响进一步变大。我们会考虑合适的调整方案。

   

  Q:现在PK感觉仙族已经消失了,希望龙族的前提提升仙族的伤害。

  A:种族平衡调整我们每年都有在做,新天赋我们就仙族的输出能力做了一些提升,去年数值调整也有就守中的抗仙法进行一些调整,不过现在仙族因为PK环境的原因确实仍然偏弱势。后续的数值平衡调整我们会持续关注这方面问题。

   

  Q:跨服比斗单比时间太短,团比消耗时间太多。能否调整次数

  A:不同玩家对参与比斗的时间和次数要求不一样,也有玩家希望次数更少,我们计划为不同玩家提供不同选择。比斗的迭代我们尚未结束,后面会持续进行迭代。

   

  Q:双人比斗是否会推出?

  A:有合适的时机会考虑以活动的形式推出。。

   

  Q:比斗的奖励太单一,缺乏吸引力。

  A:我们后续会推出更丰富的奖励。

   

  Q:天梯一些人喜欢用冰,一些人又喜欢速战速决,两方容易产生口角这可能导致一方一直被冰,而退阵要等20回合是否可以提前开放退阵,或屏蔽功能。

  A:退阵太容易触发会让大家更容易放弃比赛。有时多坚持一会,或许就可能找到翻盘机会。对于玩家在当前频道谩骂的情况,我们会考虑加入屏蔽功能。

   

  Q:是否考虑增加屏蔽特定玩家的功能?比如同时屏蔽其在当前、世界频道的发言等。

  A:我们会考虑加入此功能。

   

  Q:跨服比斗、天梯季度赛都入围了,时间冲突,只能放弃一边,能否根据水陆形式判定输了能拿一半奖励。

  A:重点赛事玩法较多,我们希望都在合适的时间进行,尽量照顾每个玩家的体验,但没法完全避免有冲突。

   

数值属性相关

  Q:口袋版不出福袋等玩法了,之前留下的碎片会怎么处理

  A:已有回收计划,会保证玩家的利益不受损失。后续会推出。

   

  Q:现在角色已经200级没有新的内容玩,是否会拓展等级上限或装备上限

  A:200级玩家越来越多,但占据比例还是少数。我们在持续开发新的玩法,以期望给包括200级玩家在内的所有玩家带来新的体验。暂时不打算拓展等级或者装备上限,以免给大家太大的养成压力。

   

  Q:潜能点获取途径太单一,例如我主要玩比斗,很少打比武几乎无法获得潜能点希望能多途经。

  A:我们正在考虑其他投放途径。

   

  Q:现在出的鎏金宝鉴召唤兽太多,有没有这方面的规划,如类似葫芦娃合成的形式进行消耗。

  A:现在鎏金宝鉴召唤兽并没有完全普及,尚无回收计划。多出来的鎏金宝鉴召唤兽可以出售给有需要的玩家。

   

  Q:召唤兽携带数量上限是20只,有没有可能再继续拓展,例如21只。

  A:目前很多玩家的召唤兽数量不到20只。增加上限会给大家更大的压力。

   

  Q:希望开放更多的游戏数据,如法术造成伤害、控制命中率显示PK战斗中龙腾等会影响敏序,难以判断出手顺序,希望PK战斗中速度进行展示。

  A:法术造成伤害方面我们会做木桩功能让大家测试,控制法术的基础命中率已在游戏中进行了公示。PK战斗中孩子叫的技能名字未来会直接展示,但我们还是希望保留一部分的博弈空间,所以最终的速度不会展示出来。

   

  Q:为什么得神兽的基本是小号?基本没有200级获得神兽

  A:200级玩家占整体玩家的比例很小,而相对低等级的号多。所以多数时候得神兽的不是200级玩家。

   

运营与服务器相关

  Q:自从用了新客户端后,有时会比较卡,重启又正常,感觉不是电脑问题。

  A:有可能是显卡问题,关于新版客户端常见问题及解决办法,可查阅:https://xy2.163.com/news/20240319/10161_1144117.html

   

  Q:为什么现在无法屏蔽角色和外观。

  A:社交是我们游戏中非常重要的一部分。之前因为技术原因,为保证游戏流畅不得已使用了屏蔽的办法,但我们发现这对玩家的社交有很大负面作用。我们现在的目标是,在尽可能不影响玩家正常游戏的情况下,为大家营造一个热闹的大话江湖。游戏过程中,因为此类问题导致的不便,我们也在积极寻找办法,比如将一些干扰最大的特效外观分级显示,一些难以点击的NPC加入点击引导功能。

   

  Q:口袋版什么时候出职业。

  A:暂时不考虑。我们会将职业的部分收益转移到其他玩法上。

   

  Q:我们区比较鬼,好不容易招募比武队伍过来,结果被小号恶意偷袭,小号被关又来小号,导致来了一队又走一队。他们会反复买号来实施这种行为。

  A:如果是正常范围内的PK,我们不方便进行干预,但如果已经上升到了恶意PK,举报后我们会进行处理。同时,针对这种买号来恶意PK的行为我们会完善打击规则。

   

  Q:一个号只能绑5个将军令,有点少。例如PK一起玩的朋友就有两三个,还有其他绑定将军的,根本不够,希望能绑定更多将军令。

  A:这个情况会反馈给相关部门的同事,以考虑处理方案。

  时光荏苒,岁月如梭,转眼间大话已陪伴我们走过22载春秋。在这漫长的岁月里,游戏在不断变革,我们也在成长与变化,但那份对游戏的热爱与初心始终如一。在此,我们衷心感谢每一位热情参与开发讨论的玩家们!你们的宝贵建议与热心提议,是我们持续创新、不断进步的重要动力。我们将以更加真诚的态度,聆听每一位玩家的心声,共同完善《大话西游2经典版》,希望大话能够继续陪伴大家,为你们带来更多的感动与快乐。

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发表于 2024-6-20 20:35:40 | 只看该作者 来自:河南
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发表于 2024-6-20 22:03:22 来自手机论坛 | 只看该作者 来自:广东
新鎏金宝鉴
是否更改购买模式
是否增加活跃锁
年年都卖码提供给新区
有意思吗
你新区可以开通购买或者其他抽奖模式呀
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发表于 2024-6-20 22:33:28 | 只看该作者 来自:广东
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发表于 2024-6-20 22:39:30 | 只看该作者 来自:广东
好耶,看一遍还行吧
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发表于 2024-6-21 01:55:49 来自手机论坛 | 只看该作者 来自:广东
没有一个是我曾经关注过的问题,也不知道都是什么人在提问。
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发表于 2024-6-21 04:43:58 来自手机论坛 | 只看该作者 来自:山西
下线后,多开队长莫名奇妙被放逐,该账号下灵一个服务器角色都没上也被放逐,找谁说理,损失谁管
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发表于 2024-6-21 06:50:53 来自手机论坛 | 只看该作者 来自:河北

新区可以买盒子,还没有跨服费,早改了
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发表于 2024-6-21 07:29:16 来自手机论坛 | 只看该作者 来自:黑龙江
藕丝步云屢 发表于 2024-6-21 01:55 广东
没有一个是我曾经关注过的问题,也不知道都是什么人在提问。

安排的演员,自问自答
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发表于 2024-6-21 07:45:42 来自手机论坛 | 只看该作者 来自:陕西
自问自答自说自话有意思吗
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发表于 2024-6-21 12:54:07 | 只看该作者 来自:吉林
论坛里一堆问题不回答,整些没用的
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发表于 2024-6-21 15:17:36 | 只看该作者 来自:江苏
没有一点实用的
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发表于 2024-6-21 18:15:15 | 只看该作者 来自:陕西
我就问几个常见的,看看你们回答不
1.活动时间,和活动奖励问题,活动时间能不能不要搞那种限时的,奖励能不能不要一开始发放完了
2.点卡什么时候回归4点每小时
3.范式这垃圾神兽到底什么时候能追上大浪,范式已经是五常最垃圾的了,动作慢,伤害低
4.活力什么时候改,五环平民玩法,还得无聊的先去修刷活力,每个五环300点活力,什么时候改成大家都能接受的日常玩法呢,比如每次50点
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发表于 2024-6-24 15:28:24 来自手机论坛 | 只看该作者 来自:福建
我就问一个:有发现猴子伤害太强大了吗?会调整吗孟极真冤
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发表于 2024-6-25 16:01:54 | 只看该作者 来自:山东
Q:现在出的鎏金宝鉴召唤兽太多,有没有这方面的规划,如类似葫芦娃合成的形式进行消耗。

  A:现在鎏金宝鉴召唤兽并没有完全普及,尚无回收计划。多出来的鎏金宝鉴召唤兽可以出售给有需要的玩家。
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