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洗仙器的是哪一部分人?
仙器推广这么多年,也不见得波及面那么广,为什么?提高门槛意味着拒绝一大部分人的加入,也就意味着没有太多人去消耗。
仅仅是附属品决定的吗?悔梦石降价,虽说是仙器有限定次数出,这条政策的出现,惠及的绝对不是普通玩家,因为推广这么多年来,也没见人手仙器,反而神兵已经普及。
神兵也未必是消耗品的代名词,因为绝大多数人手里有,才会想办法提升,换句话说,就是一个事物没有得到普及,任何修订的政策都掌握在少数人手里,这少数人再怎么消费,也无法决定大多数人的产能过剩,因此,无法普及以及收割奖励,变相的修改炼化,炼器几率等等,都是在扼制消费,扼制玩家提升的决心。
本以为降低几率,会赚的盆满钵满的网易,现在作茧自缚,只想一口吃个胖子,却忽视了普通玩家才是这款游戏的巨大载体。
即便现在把几率改回去,把物理改回去,也难回巅峰。因为不经过测试,不经过考量,走一步算一步的维护模式,已经让玩家厌倦,甚至是失去信任感,玩家手中真金白银打造的装备,很有可能被某一项突如其来不经深思熟虑的政策所贬值,欲哭无泪的是玩家,而不是网易。
搞清楚消费者想要什么,而不仅仅局限于经济系统,如果短期内大幅度的只关注业绩营收,肯定会加速衰退。
而现在阉割奖励,修改几率,这样的路越走越让玩家看不到希望,3个7个的神兽丹,指望玩家投入什么呢?
像你说的,也许这是一个闭环,像有的玩家提出,7级,17级问世,会不会解决这个问题,我想应该不会的。
出新势必会让旧的贬值,这也是手里拥有辛苦打造装备的人所不愿意看到的。
经济的崩溃,是和每一次修改玩家习性挂钩的。改物理系统,就是一大败笔,然后出新资料片,弥补这个败笔,更是败笔中的败笔。
一个系统存在这么多年,想要修改,是那么容易的一件事吗?修改的初心是什么?让玩家更方便获取游戏体验吗?显然不是的,而只能靠出一些鎏金宝鉴来欲盖弥彰。
难道不是为了阁子创收吗?一切的一切,已经和玩家剥离开来,急功近利的人怎么可能会创造出优良的资料片呢?参与度不高,仅仅是难以接触或者提升效果不明显嘛?
这些问题,就算老开发组来了,面对现在的难题,恐怕都束手无策。 |
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