楼主: xy2@459508444
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[热门话题] 请求开发部门正视种族平衡性问题,对仙族进行合理的调整!

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发表于 6 小时前 | 只看该作者 来自:河北
只会伤害却打不出伤害的种族想想就好笑
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发表于 6 小时前 来自手机论坛 | 只看该作者 来自:北京
仙族小敏队pk里面还是主要输出,可以没有龙,必须有仙
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发表于 5 小时前 | 只看该作者 来自:陕西
xy2@289582881 发表于 2024-11-28 11:23 北京
仙族小敏队pk里面还是主要输出,可以没有龙,必须有仙

反隐敏炮,上次遇到个连我这个7万血的炮没秒死,真的笑死我了
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发表于 4 小时前 来自手机论坛 | 只看该作者 来自:广东
xy2@459508444 发表于 2024-11-28 09:57 美国
你龙仙都玩,那你的体会应该跟我是一样的深刻。我的意思还是,龙现在在pvp和pve上都保持着绝对的强势,就 ...

我仙号用得美得很,反隐+封闪现套装。2700敏90几率86程度,吃上速能到3600敏。要伤害有伤害要速度也不算很慢。打敏队3600敏确实不够看,但是遇到了同配置的血队基本能先手秒掉对面敏单位,这样能够保障后面两个火力龙顺利出手秒到对面的血单位。我想表达的重点是,每个种族都有自己的优势,神豪队伍选择1龙,那得穿6os 6仙器链子还得牺牲狂暴致命其中一个属性才行,我用小成本换来低配的1炮,也是物尽其用了。你如果非要抬杠,女魔盘上了秒不动,那如果盘上了你照样秒天秒地,仙还秒5个单位无视金刚躲闪,对血队公平吗?还有,水法天赋也能减怒气让对面大招都开不出来,也是你说的多样性,就看你怎么去理解仙这个种族
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发表于 4 小时前 | 只看该作者 来自:山东
xy2@357560342 发表于 2024-11-28 12:24 陕西
反隐敏炮,上次遇到个连我这个7万血的炮没秒死,真的笑死我了

仙族本身有仙法抗。秒不倒才正常。秒倒才不正常。
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发表于 3 小时前 来自手机论坛 | 只看该作者 来自:陕西
xy2@459508444 发表于 2024-11-28 08:30 美国
你的观点太幼稚,我懒得跟你多说了。我就用一条最简单的论点反驳你。按照你说的,物理系有这么多缺点,有 ...

对啊,既然仙有那么多缺点,那你还在玩仙,那只有两种可能,第一你疯了,第二你说的问题不存在。
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发表于 3 小时前 来自手机论坛 | 只看该作者 来自:陕西
xy2@459508444 发表于 2024-11-28 09:36 美国
我玩游戏,不是为了哪个强玩哪个。而是为了喜欢哪个玩哪个,我深入的玩了一个位置以后,才对这个职业有了 ...

喜欢他就不要挑他毛病,喜欢他的一切,不要非得让他改变,如果是这样你干嘛不直接选个改变之后嗯?你这跟那帮捞女找对象有啥区别?
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发表于 3 小时前 | 只看该作者 来自:山西
他们不是没能力   也不是没花样  而是 玩家群体  不支持他做太多改变
你看看梦冤奇谭的仙        只要它给个一点点的甚至百分之5的几率  加到仙法术里 就强势很多  但是他不能也不敢

隔壁为什么过一段时间就会加强一些角色 技能 等   然后削弱一些 强势角色  技能
人家玩家群体 体量足够   根本不怕     爱玩玩 不玩算  

大话在干什么呢
前面有一周 为科技  改了个月光动画问题  
这周为  不夜长安  加了点预约持续时间?
闹麻了

说白了 就是玩家少了   
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发表于 半小时前 来自手机论坛 | 只看该作者 来自:山东
小花生 发表于 2024-11-28 12:56 广东
我仙号用得美得很,反隐+封闪现套装。2700敏90几率86程度,吃上速能到3600敏。要伤害有伤害要速度也不算 ...

上个图看看吧!3600敏还能90几率86程度,让我们瞻仰一下这么牛逼的仙!
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发表于 半小时前 来自手机论坛 | 只看该作者 来自:云南
现在哪个种族都有掣肘,魔的抗震慑气血单位减少,龙和大力被躲闪和减伤,仙输出乏力和功能单一,鬼有卡敏怪输出低忽视鬼火装备不便宜,人族怪物有解控和高抗毒法输出乏力。开房组就是想玩家慢节奏,但是这样玩家就是不舒服,就没有什么激。总体来说仙族玩法太单一,算是目前最弱势的种族了,我都换了龙。
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发表于 14 分钟前 | 只看该作者 来自:广东
你少装逼了 发表于 2024-11-27 21:30 湖北
你说的那要等到200级人多了开放新的飞升方式实现,到时候应该是修炼法术了。

明天去开发组报道,这不有了么,200级以后,2E经验提升1%法术熟练,没提升1%经验需要*10!上限提升30%
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发表于 12 分钟前 | 只看该作者 来自:浙江
首先,我想强调的是,我们开发者一直在密切关注游戏的平衡性和各个职业的玩法体验。对于您提出的仙族弱势问题,我们并非视而不见,而是在进行深入的调研和测试,以期找到最合适的解决方案。

关于您提到的仙族在PVP和PVE中的表现,我们确实注意到了其存在的问题。然而,游戏平衡性的调整并非一蹴而就,需要综合考虑多个方面,包括职业定位、技能机制、数值平衡等。因此,我们不能简单地通过增加或修改某个属性来解决仙族的问题,而是需要进行全面的优化和调整。

对于您提出的给仙族武器增加忽视仙法几率和忽视仙法程度的建议,我们持谨慎态度。正如您所提到的,这样的调整可能会带来一些不可预测的后果,比如导致仙族输出过高,破坏游戏平衡等。因此,我们需要对这样的调整进行充分的测试和验证,以确保其不会对游戏造成负面影响。

关于仙族玩法上的迭代,我们一直在探索和尝试。比如,我们曾经考虑过对水法进行多段伤害的调整,以及对风法增加护盾效果的设定。然而,这些调整都需要经过严格的测试和评估,以确保其符合游戏的整体设计和平衡性要求。因此,我们并不能保证这些调整一定会被实施,但我们会继续努力寻找适合仙族的玩法迭代方案。

对于套装问题,我们也一直在关注。我们理解仙族在PK玩法中因为套装问题而受到的困扰,并会考虑在后续的更新中进行优化和调整。然而,这同样需要经过充分的测试和验证,以确保其不会对游戏造成负面影响。

最后,我想强调的是,我们开发者一直在努力维护游戏的平衡性和公平性。我们深知每个职业都有其独特的魅力和玩法,也理解玩家们对于自己喜欢的职业的热爱和期待。因此,我们会继续努力优化和调整游戏,以期让每个职业都能在游戏中找到自己的位置和乐趣。

对于您的反馈和建议,我们表示衷心的感谢。我们会认真考虑您的意见,并在后续的更新中努力解决仙族存在的问题。同时,我们也希望玩家们能够给予我们更多的理解和支持,共同打造一个更加美好的游戏世界。
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