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这很容易解释啊。
老板之所以肯花钱,是因为有很多长工陪他们一起玩,
如果大话就那十几只队伍在玩,他们肯投入几个亿?
反过来,那些老板肯花钱,是因为他们看到物价的相对稳定。
投入十几万到几百万的玩家,这个群体也在消费,也希望被几率吧?他们也不想物价波动厉害吧?
如果这个游戏对所有的群体来讲,只有投入,没有盈利,
比如点卡问题,只能充值,点卡寄售和游戏币出售都被禁止,
你扪心自问,玩家数量将流失多少?
一个游戏想让所有玩家充钱而不能赚钱,又具有庞大的群体,
我想不出这种毫无人性的设计哪个游戏可以做到。
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