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观点:开发组目前的方向是正确的!!
一、持续压缩低难度副本产出。大雁塔、竹子、客栈、秘境、五环、画窟等,作为低难度任务,应该将产出倾向于绑定账号。比如,5环、秘境等前面的任务,就别给钱了,统一调整为给师门。就问,正常的玩家培养账号,最缺的是师门和经验!低难度副本的随机,也要降低奖池,增加师门贡献投放。
二、持续增加高难度副本产出。最近调整的灵猴就很好,10-12重最少是补天,甚至6-8重的奖励都很好。灵猴的随机也不错!就应该增加高难度副本产出。适当降低高难度副本兑换所需积分。
三、继续开发新的副本。游戏需要多样化,周副本50-60个更好。玩家根据自己喜欢,去选择副本,而不是面面俱到。
四、开发新的时装获取途径。时装不一定要买,也可以通过刷某些副本几率掉落,并且不限制副本次数,就像魔王窟。喜欢时装的玩家,就去刷掉落时装的副本。
此外,单独再说一遍职业、五环、客栈、秘境,这三个任务难度低、刷子集中,可以改为仅能获取师门!正常玩家每周点天赋和即将到来的90点天赋,师门肯定不够用。金钱产出可以放到副本上面!
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