楼主: 老头仙
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老头仙采访策划:培养佩饰必看

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发表于 2008-9-9 10:56:08 | 只看该作者 来自:广东
看不懂是什么意思?
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发表于 2008-9-9 16:03:27 | 只看该作者 来自:湖北
6级,对于我来说太遥远了
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发表于 2008-9-9 23:19:09 | 只看该作者 来自:浙江

看看这个敏系列培养可以不?

楼主帮个忙解释下
我的一个戒指是黄色部分是加敏捷10,绿色部分加速度1敏捷1灵性1,这个戒指作为敏捷的可以培养吗?怎么才能上传啊?不会上传
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发表于 2008-9-9 23:54:57 | 只看该作者 来自:福建
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发表于 2008-9-10 12:28:39 | 只看该作者 来自:江苏
老头仙:首先呢,如何判定一个可培养配饰是极品初值

狐不饭:可培养装备只需要看属性,不需要看数值,因为升级后数值仍然是从数值表中随机0.9-1的数值,但抗性的种类是不会变动的。
老头仙:也就是说,我们挑选一件可培养装备,只要看它的几个属性是不是都是我们需要的,而不需要看默契度1的时候这个数值高低?
狐不饭:是的,升级后数值会随机,但保持属性种类不变。打个比方,比如,我需要培养一个高敏戒指,最好的就是只出2项绿色属性,一项是敏捷,一项是速度。这种很少遇上,如果有1项是速度或者敏捷,另外一项是你需要的抗,也是极品初值了。还有另外一个情况,如果我是要打造一个高抗性的面具,那么,绿色属性如果4项都是我需要的抗性,没有一项是垃圾,和2项绿色抗性培养到最后,总和是一样的。
你们的意思是原本装备4级的时候抗性是30的,升5级就有可能是29.7-33之间,原本极品的装备变成垃圾 鄙视你们
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发表于 2008-9-10 13:22:40 | 只看该作者 来自:山西
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发表于 2008-9-11 07:59:01 | 只看该作者 来自:山东
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发表于 2008-9-11 09:06:41 | 只看该作者 来自:河南
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发表于 2008-9-11 14:30:35 | 只看该作者 来自:上海
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魔龙☆狂刀 人气 +1 圈钱无止境! 2008-9-11 14:30
娃娃不哭 人气 +1 我们区40W一件没有默契的,看来是便宜了 2008-9-5 09:41
siahao 人气 +1 一针见血,把华丽的圈钱外衣给剥下来了! 2008-9-4 20:34
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发表于 2008-9-12 15:39:00 | 只看该作者 来自:河北

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发表于 2008-9-12 20:03:41 | 只看该作者 来自:湖北
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发表于 2008-9-13 15:08:48 | 只看该作者 来自:美国

关于可培养配饰黄色部分数值的疑惑

看完这个帖子,我有一个问题想请教一下。那就是关于可培养配饰黄色部分数值的一些疑惑。帖中说:‘可培养装备只需看属性,不需要看数值’。这个数值是指的是黄色部分的数值还是绿色部分的数值?还是包括2者?帖中还说:‘升级后,黄色部分抗性数值提高’。那是怎么个提高的呢?跟原来的数值又是一个什么样的关系呢?是随机的给一个数值,还是在原来的数值基础上增加呢?打个比方说,一个一级敏要求的可培养装备官方给出的极品数值为13,到6级10000默契时的数值为40.那么一个一级时黄色部分数值为9的一级敏要求的可培养装备到6级10000默契时的数值又是多少呢?有没有一个公式可算,还是随机给的?是不是直接减去一级时的差值?以上面的2个配饰为例,是不是一个一级时黄色部分为13.满级时为40.另一个一级时黄色部分为9满级时为36?我应该怎么理解
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发表于 2008-9-13 16:09:53 | 只看该作者 来自:江苏
直接长安加个卖装备的店就好了
等他 门大量投放等于放屁
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发表于 2008-9-14 03:20:47 | 只看该作者 来自:广西
我们区的才50W一个3级的
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发表于 2008-9-14 20:32:59 | 只看该作者 来自:海南
老头仙,自相矛盾。
既然升级后的属性是随机0。9到1之间,
也就是说升到6级的时候,最终级别的黄色数据还是随机的,
要是你的数据刚好就是最垃圾的数据 #0
那不就变成一极品垃圾了么。
如果要洗成极品的话,呵呵,重练的效果就是黄色和绿色全部属性重练
6级还不是一样要洗   
现在说不要洗的效果就是,引志广大想培养新装备的人,要重新洗两次。
要洗多久才能出现所谓的极品啊#0
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