楼主: 老头仙
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老头仙采访策划:培养佩饰必看

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发表于 2008-9-5 00:30:47 | 只看该作者 来自:广东
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发表于 2008-9-5 00:44:40 | 只看该作者 来自:福建

直接不玩了???大话,太过分了

可培养装备只需要看属性,不需要看数值,因为升级后数值仍然是从数值表中随机,跟前一级数值无关。



这都行????十分过分,不改这个,伤太多人心了


明天起我不上大话了
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发表于 2008-9-5 00:53:48 | 只看该作者 来自:福建
重练是黄色和绿色部分都重新随机数值的。


大家看清楚,6级满默契。重练就是老头仙讲的↑



什么意思大家明白了没有,老头仙,现在真的知道为什么这么多人骂你了



一直的误导我们,什么2个附加属性,那就是极品可炼话装备了


到了2级,马上变成什么3个或者4个了,我们有必要1级搞吗???


鄙视你,靠,大话就是被你这样的人渣破坏的
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发表于 2008-9-5 00:57:21 | 只看该作者 来自:湖北
老头仙:首先呢,如何判定一个可培养配饰是极品初值
狐不饭:可培养装备只需要看属性,不需要看数值,因为升级后数值仍然是从数值表中随机,跟前一级数值无关。

  LZ解释下什么意思  如果按照常理来说 5级抗的上限是抗33 而6级抗的上限是40 如果按照随机来算 如果出的33-35左右的 玩家不满意?  那之前升的21000默契度不就都白费了 又要重洗? 6级洗1次的钱就是12万 还有内丹 血玲珑和韭菜 成本都20W左右 而且不一定能洗出超极品

  这样圈钱? 好意思? 还说什么绿色保持双属性就保证极品 结果原始数值还是随机 KFZ别总用随机来坑人行不 以前的神兵不谈 第8个资料片仙器 也随机 也是几率

  第9部资料片出新装备 本身就有每天有培养5次的限制 用3级不可培养合需要3个半月左右时间 用1级合需要9个半月时间 把人圈了这么长时间 依然要随机决定极品与否

   这就是WY? 国产游戏的开发商 好一个国产 不禁让我想起了西方的吸血鬼
网易大神陪你一起玩
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发表于 2008-9-5 01:01:52 | 只看该作者 来自:湖北
KFZ有没有站在玩家的角度上想想 不管是花时间还是钱培养出来的 都是玩家的心血 谈几率 毫无疑问是在践踏玩家的心血
  本来限制培养次数可以拉近平民与RMB玩家的差距 现在又觉得未来很遥远 很迷茫

  看来随机,几率一直是大话的主角啊 玩家只是配角而已
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发表于 2008-9-5 01:18:35 | 只看该作者 来自:贵州

都是有钱人!

都是有钱人!
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发表于 2008-9-5 01:33:09 | 只看该作者 来自:山东
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发表于 2008-9-5 02:17:38 | 只看该作者 来自:陕西
老头仙:最后一个问题,很多玩家问为啥要规定一天只能培养5次配饰?
狐不饭:开发组的用意应该是让大部分玩家轻松获取3,4级佩饰,抗起来。再让小部分有更高需求的玩家去追求6级装备。加上这样的限制是为了缩小RMB玩家和平民玩家的差距。

我觉得你这样说也许比较符合大话王国的国情:开发组的用意应该是让很少玩家轻松获取3,4级佩饰,抗起来。再让极少数有更高需求的玩家去追求6级装备,这样更加体现RMB玩家和平民玩家的差距
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发表于 2008-9-5 02:35:24 | 只看该作者 来自:山东
新装备有“黄色部分”
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发表于 2008-9-5 03:46:54 | 只看该作者 来自:河南
可以啊``  就是 在后面了``
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发表于 2008-9-5 03:59:01 | 只看该作者 来自:河南

嘿嘿

  拽
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发表于 2008-9-5 06:42:28 | 只看该作者 来自:河北
配饰出现抗简单了花钱途径多了
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发表于 2008-9-5 07:21:15 | 只看该作者 来自:山东

-.-

老头仙:狐狸啊,中午吃饭没。
狐不饭:
老头仙:好了,我们直奔主题。佩饰系统出来后,很多玩家对这个系统很感兴趣,但还不会培养,他们委托我来问问策划。
狐不饭:嗯,老头之前已经发了2篇相关的,今天再看看玩家还有哪些疑问吧。
老头仙:首先呢,如何判定一个可培养配饰是极品初值
狐不饭:可培养装备只需要看属性,不需要看数值,因为升级后数值仍然是从数值表中随机,跟前一级数值无关。
老头仙:也就是说,我们挑选一件可培养装备,只要看它的几个属性是不是都是我们需要的,而不需要看默契度1的时候这个数值高低?
狐不饭:是的,升级后数值会随机,但保持属性种类不变。
老头仙:好,下面是第二个问题,配饰默契度增加,哪些数值会发生变化?
狐不饭:绿色字部分会随着默契度的增加而变化。黄色部分是升级的时候变化。
老头仙:第三个问题,佩饰升级后,黄色部分,绿色部分各有哪些变化?
狐不饭:升级后,黄色字部分抗性数值提高,绿色字部分只跟默契度有关(跟等级无关,但是等级越高默契度上限越高)
老头仙:就是说在配饰升级前,默契度满的时候,比如,绿色部分的速度是可以达到20多点,但升级后,默契度为1,绿色部分的速度,是不是又会变成1级默契度1的时候的初值,然后随着默契度提高,速度又会继续增加到之前增加不到的高度。
狐不饭:对
老头仙:好,第四个问题,6级双属性满默契度公布出的速度是30点,这双属性是什么意思能不能具体解释下。
狐不饭:默契度确定一个价值,出多少属性就把这个价值分成几份,所以属性数量越少,每个属性就越强,但至少是要出2种属性的。
老头仙:这么说,如果我需要培养速度这样的属性,就是要只出2项的绿色属性了。好,第五个问题,双属性,有没有可能是1项速度,1项敏捷?
狐不饭:只有戒指会出这种的速度和敏捷2属性。
老头仙:这样说来,6级戒指最极品,可以出到黄色部分60点初值加30点速度再加15点敏捷 6级可培养戒指可以高达105了
狐不饭:对,听说小猪这几天茶饭不思,整天在嘟囔谁送她个5级戒指她就把新练的鬼族小号嫁给谁
老头仙:难怪陌无尘最近都不出去吃饭,天天吃泡面了,原来是在攒钱卖卡弄戒指啊
狐不饭:这都被你发现了
老头仙:最后一个问题,很多玩家问为啥要规定一天只能培养5次配饰?
狐不饭:开发组的用意应该是让大部分玩家轻松获取3,4级佩饰,抗起来。再让小部分有更高需求的玩家去追求6级装备。加上这样的限制是为了缩小RMB玩家和平民玩家的差距。
  好,采访到此结束,最后,老头仙用3个红血散从狐不饭那换取了三张很有价值的图,大家一起来看看。
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发表于 2008-9-5 07:27:49 | 只看该作者 来自:广东
我算了下,要是按网上发布的数字来算,只有三件是抗遗忘的,另一件却是抗人法的,哪三件三级的一件就算是抗26.26*3=??能抗满 我看要抗满就要重新分配装备,你前面不是说不用动前面的装备就能抗起来吗.你这样一搞哪不是所有的平民全要把以前的装备放进仓库,人家的装备可是花了不少的心血搞的,你这一出鬼,让这些花心血搞的装备全见鬼了#0
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发表于 2008-9-5 07:37:23 | 只看该作者 来自:上海
那不确定陌无尘也就是小猪是个女的了
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