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亲爱的玩家朋友们:
大家好!2011年12月8日维护过后,全新优化的暗雷玩法将在全服放出体验。
首先,引用一位论坛朋友与我交流时说过的话:“我曾经是一个风光无限的仙族,卖身*和海底迷宫等地,20W一小时,那时候别提多带劲儿了!”。
是的,以前的野外刷怪,的确是大话2曾经的主流升级途径之一。但随着循环任务的逐渐增多,野外刷怪这种比较“古老”的玩法已经逐步淡出了我们的视线,相信现在除了新区,已经很少有朋友愿意组队去野外练级。一是
效率慢,二是过于枯燥,缺少乐趣。
但是,我们并不会轻易让大家放弃野外刷怪这种升级模式。我们所希望的,是通过对整个暗雷玩法的重新开发,使广大玩家能够体验到更多更丰富的升级途径,满足大家的不同需求。这就是本次暗雷玩法优化的根本目的。
本次暗雷玩法的优化,主要分为以下几点:
·怪物数值调整
·增加了更多的随机事件
·增加了两个新的普通召唤兽
接下来,逐个进行说明:
1、怪物数值调整
经过几周试玩、局部测试以及论坛的反馈意见,我们发现大家还是比较依恋于现有的一些召唤兽,以及曾经带给大家的回忆。因此,我们最终决定:保留现有的野外怪物,只是略微作了一些调整,具体如下:
·将龙窟5层的死灵放置到地狱迷宫,和其他鬼类召唤兽在一起;将龙窟6层的地狱战神放置到龙窟5层,而龙窟6层现由开山怪“占据”。
·地狱迷宫的系列召唤兽所在层数略微调整,但类型没有变化。
·长安城东增加了小五叶、小罗刹鬼姬等不可捕捉的观赏型召唤兽,同时畜牧职业的寻物任务中哥俩好掉落锤子道具的几率提高为100%。
现有召唤兽的造型等方面我们还会继续进行一个长期的优化更新,使大家手中各类形形色色的宝宝,变得更加好看。
另外,我们对野外怪物的各种数值也进行了略微的调整,包括怪物的气血、攻击、速度及能够带来的经验奖励等等。欢迎大家进行体验,并提出宝贵意见。
需要说明的是:已存在召唤兽的初值、成长率等并未进行调整。
2、增加了更多的随机事件
在保留原有的BOSS事件基础上,例如:万寿山神、千年老树精等等。另外,我们还增加了一些新的随机事件,希望借此能够让大家在野外升级的过程中,获得更多的乐趣以及兴奋点,不至于过快产生枯燥的感觉。随机事
件带来的经验奖励,是十分可观的。
此外,我们还对抓宝宝事件进行了调整。维护过后,各个场景所捕捉到的召唤兽宝宝,将有一定几率直接成为高成长宝宝;未来我们还会继续考虑将变色宝宝也加入到抓宝宝事件之中去。
具体的随机事件名称,这里就不一一举例了。欢迎大家进行体验,并提出宝贵意见。
[ 本帖最后由 风后 于 2011-11-16 17:28 编辑 ] |
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