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开发组面对面(第2期)——12月,风雨欲来!(2楼的总结已另开帖,方便大家讨论)

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发表于 2007-12-24 14:44:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:广东


  
  本月开发组面对面又要开始了!
  在这一个月里,大家对大话、对开发组积累了什么建议或者反馈,欢迎在此刻说出来!

  从10月开始,开发组们就开始在着手各方面的准备,各内容本身的特点决定了与玩家见面的时间的早晚,比如,同样是在10月份就开始做,高级地煞星在当月就有和大家初次接触,而合服却在经过了2个多月的准备后,才于07年岁末的时候姗姗而来!


  经过了“漫长”的等待,新召唤兽合服等大内容终于和大家见面了,而新帮战也将预计于近期放出新帮战场景美术资源,并进行局部测试。


  玩家是最终的检验者,因此希望大家踊跃将自己的体验和感受说出来,建议?反馈?疑问?开发组面对面,让您畅所欲言!

  在第一期的面对面中,因为很多情况都没有考虑到而导致稍微有点急乱,大家也感觉意犹未尽没有得到自己想要的答案!因此,本期面对面特对相关事项进行说明如下:


  面对面时间:2007年12月26日20:00开帖


  面对面参与者:广大玩家、斑斑们、少皥、狐不饭、陌无尘


  面对面举行方式:大家可以将自己的问题或建议在帖子里说明,斑斑们和开发组会尽量进行解答和说明,主要以评分或者编辑的形式进行,因此众版友请留意自己的帖子里有没有回复内容哦!


  活动结束时间:2007年12月26日21:30,之后开发组将总结大家的主要问题并发布在2楼进行说明!



  注意事项:
  1、开发组要一个个看大家的问题并进行回复,因此可能跟不上大家刷问题的速度,因此希望大家不要急,发完帖后请稍耐心等待一会,不要重复发帖,有内容有意义的问题一定会得到解答的;


  2、面对面主要是为了了解大家在过去的一个月内的游戏感受和看法,解答大家在游戏中所遇到的问题,也希望倾听到大家的建议和心声,因此希望大家不要灌水,纯表情回复或者是毫无内容的帖将被删除;


  3、希望大家都能理智客观地发表自己的意见;


  4、大家看到版友的问题,如果自己知道怎么帮助版友,那么也可以帮忙回复解答这些问题,总之,论坛的互助友爱、睿智客观的风气,将让所有的论坛人都有所受益!




  我们一起走过风雨飘摇的那段岁月,随着12月的合服,我们将携手踏上的,是新征程!
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 楼主| 发表于 2007-12-24 14:45:09 | 只看该作者 来自:广东
第2期开发组面对面问题整理如下(如有遗漏,还请大家指出,该补上的,会补充说明给大家)

1、改名、改造型的问题。
回复:修改名字相关设定会在时间成熟之时推出,详细规则等玩家可以关注主页动态;修改造型这个想法在考虑中,具体决定要看情况,一款游戏即如一个世界,牵扯众多,所需考虑诸多,因此,我们无法为大家明确回复,但是会关注大家的这个需求!

2、经济问题,主要是80环、200环及5环。
回复:大家对这个问题都是屡屡老生常谈了,我们也已经做过很多次说明。对于经济问题,开发组会时刻关注,并根据游戏的实际数据情况来采取相应措施!至于大家谈到跑什么环如何开心等,其实是游戏体验问题,让游戏如何在经济平稳中更有趣,确实是开发组需要考虑的问题!

3、合服、以及随着合服而来的一系列任务奖励及数量问题。
回复:合服本周将全部完成,相信大家都会有很多感触,也发现了很多问题并向我们反馈,合服工作算是比较顺利,这要感谢大家的理解和耐心的支持,从而给予我们充分的时间来进行准备工作;对于随着合服带来的人数增多而奖励设置不变的情况,大家对此表示关注,在此请大家放心,这个情况我们已经在关注,并会逐步对相关内容进行相应的调整!

4、增加好友上限、好友栏功能更多完善。
回复:好友上限届时会适当提高,最近我们也在准备更新游戏界面资源,好友栏的功能也将会视情况进行符合如今时代发展的完善!

5、坐骑时间锁、管家及镖局锁。
回复:这些设定也会相应推出,也希望大家多关注帐号安全相关。(我汗一个,其实大家提的很多内容我们也都在想着实现,不过是时间问题,不过是实现问题,不过是人力问题!总之,开发组为大家尽力吧!

6、新资料片问题。
回复:新资料片肯定要出的,目前也已经开始在筹备中,随着新召唤兽的突破原有技能格局,新种族也势必会给大家带来更多改变;新地图问题,会根据实际情况进行推出,而对目前美术资源的修改和美化也将是我们的工作之一!这些是长期的过程,希望大家能理解!在此,只是给大家透露下接下来的大的开发方向。而新光效的装备效果,却是可能近期就和大家见面的!

7、新召唤兽的问题。
回复:大家都表示很喜欢 ,也比较关注其投放问题!在这里无尘和大家说一句,过了元旦具体接触了再反馈具体需求建议吧!

8、神兵问题。
回复:新旧之分,强弱之分,游戏发展之时,总会存在各种不平衡的平衡的问题,开发组的作用就在于尽量去根据实际情况来协调使之趋于平衡。对于神兵的地位问题,开发组早已关注,并且看情况而定!

9、管家/当铺等物品属性显示、帮派抗性自由选择、物品栏任意栏都可以使用。
回复:这三个问题归在一起,是因为他们所面临的情况类似,都是开发组也想为大家解决的,但是由于游戏程序本身的原因,目前暂时无法为大家实现,但是开发组会往这方面努力!

10、联赛。
回复:联赛是肯定是会有的。大话2的因你们而复活,那么其经典玩法所带给大家的激动时刻,又怎能错过。由于联赛和帮派威望值相关,而合服对各帮的威望值进行了重新洗牌,联赛只能在各帮派格局确立后再举行,具体形式及规则等是否有所改变,将视情况而定。

11、卡机。
回复:网络问题一直是个大问题,也是个影响因素诸多的问题,颇容易受到外界不可抗力的影响。我们一直在为游戏网络环境的优化在努力,此次合服所用服务器已经是最好的了,并且,也在同时进行引擎优化,希望到是能缓和大家的卡机情况!

12、更多物品栏的问题。
回复:玩家需求比较大,开发组会有所考虑,大家也提了很多建议,在此,向大家表示感谢了!

13、新帮战、帮派玩法完善。
回复:新帮战近期就会和大家见面了,目前已经在紧张的内部测试中。很多问题只有放到外服才能被发现,希望大家到时能多多反馈情况和问题。帮派玩法的完善有在考虑中!时间啊时间!

14、元旦任务。
回复:大家可以关注元旦专题啦

15、拍卖、寄售的问题。
回复:这个系统早在考虑中!现在已经列出了很长很长的开发内容,只能根据轻重缓急来进行安排了!大家别骂我!

16、召唤兽顺序的排列、帮派任务的物品栏导致任务失败问题。
回复:有在考虑调整中。

17、电子版密码保护卡。
回复:有其可取之处,但是也有更多不可预料之处,盗号者的技术及手段绝不能小觑,开发组会对此进行考虑!帐号安全,大家也都献谋献策,并做出了很多行动,在此开发组感谢大家的责任心,但是很多内容不是大家所想的那样简单,重要的是,开发组会关注并考虑大家的建议!


总结大致如上,如有任何问题,大家可以在论坛继续发表!
很晚了,大家晚安,无尘仍不忘唠叨一句:理智客观地风气,互助友爱的氛围,将让所有论坛有所受益!
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发表于 2007-12-26 19:59:19 | 只看该作者 来自:广西
问下什么时候开跨服PK
还有合服的卡机问题你们怎么解决..
网易大神陪你一起玩
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发表于 2007-12-26 19:59:23 | 只看该作者 来自:河南
1.会开4转吗?
2.什么时间9联?
3.少皋是不是眼睛男?
4.xymaster什么时间下岗?

————————————
1、暂时不开
2、目前的情况看,需要到春节后了
3、戴眼睛很光荣
4、只要大话在,他就在


少皞


[ 本帖最后由 少皞 于 2007-12-26 20:02 编辑 ]
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发表于 2007-12-26 19:59:25 | 只看该作者 来自:广西
要求适当增加放东西的仓库数量,现在玩大话的基本上都要去申请免费的垃圾小号来放东西,少的几个多的十几个甚至几十个,这样既不方便玩家又大量占用系统资源。
建议当铺能象人物物品栏一样转生1次就增加1个,洛阳镖在增加2-4个能寄存的NPC,同时在增加雇佣管家的上限
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发表于 2007-12-26 19:59:28 | 只看该作者 来自:河南
①:3转有两年了,开发组能不能给我们一个转换造型的机会呢?
②:3转的时候不小心转了个秃子男魔,搞得现在每天上线第一件事情就是变卡
③:2007年7月份的时候说大话2要转档大话3,可以有一次转换造型的机会,当时花高价收了把14级加敏35强震慑的敏枪,现在眼巴巴的用不了.......
④:现在大话2继续开发了,开发组是不是能兑现当初的承诺,让我们3转142以上的玩家有一次转换造型的机会呢
⑤:我现在是白天想,晚上想,天天想着有一天自己能变成虎头怪
⑥:即使转换造型任务让**个2E大话币,我也会去做的
⑦:求求开发组给我们一次机会好么
⑧:这里替好多没有占到前排的人跟开发组说声谢谢了

[ 本帖最后由 7321920624 于 2007-12-26 20:27 编辑 ]
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发表于 2007-12-26 19:59:33 | 只看该作者 来自:广东
1、什么时候实现人手一只新宝宝?现在天书7、8、9有价无市
2、降低5环杀怪难度,一般的未转号基本不敢去领
3、合服之后,是不是会增加好、帮派容纳量的上限?
4、合服之后,周一杀镖等任务的怪是不是也会增加数量?
5、希望5环消耗的活力值不要修改


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----------------------------------------------------
1.当初的5只天书宝宝现在不是人手一只了吗?楼主这个请放心!
2.与小号组队杀怪会降低怪物的难度。
3.新帮战会增加帮战名额总数,帮派容纳上限提升这个建议我们还需要考虑。
4.目前还是跟以前一样的刷怪
5.5环任务的效率是80环的数倍,所以活力消耗需要适当提高!
------------狐不饭

[ 本帖最后由 狐不饭 于 2007-12-26 20:05 编辑 ]
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发表于 2007-12-26 19:59:37 | 只看该作者 来自:江苏
1有没有机会给玩家改变一次造型的机会?
2你们WY有没有想过我第一个提出的问题?
3恳求你们给次更改造型的机会!!
4玩家的心声你们看到了吗
5我问题就是这个 希望不要让我失望
6能不能在取出当铺.管家东西的时候也能看到属性

[ 本帖最后由 ˋ︵ˊo._少爺 于 2007-12-26 20:05 编辑 ]
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发表于 2007-12-26 19:59:41 | 只看该作者 来自:江苏
我先抢楼再说   等会提交问题
  我的第一个问题:合服已经于这个星期轰轰烈烈的进行着  我想问的是:是否开发新的帮派系统 是否可以提高帮派人数上限的容量  目前由于合服 新服务器的人数也急剧上升  ,而目前的旧帮派系统已经没办法适应当前局势了!我想合服前原来服务器的排名靠前的4级高级帮派很有可能都想增加人数吸引更多的优秀的玩家来增强自己帮派的实力
第二个问题:好友上限的增加,合服一般都是2个或3个服务器合 ,我想所有玩家都是想认识新朋友的

第三个问题:现在帮派成就 都可以写成书了为什么那些等级已经达到目前转生次数的最高等级的玩家把所超的经验转换成宝宝经验或者类似人参果的东西 等到下次转生使用 第四个问题:新帮战系统是否是改造的帮派系统 是否会解决了我所提出的第一个问题
第五个问题:新5环是否增加次数和师门贡献
就这些吧  等我想到了再说

[ 本帖最后由 独孤宸铭 于 2007-12-26 20:37 编辑 ]
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发表于 2007-12-26 19:59:45 | 只看该作者 来自:山东
第一:开发组近期都是在研究一些新的玩法,对老的玩法能否多一些修改过说是加强?
第二:新召唤兽需要的天书六是不是多了一本啊不要刻意的增加玩家成本啊
第三:针对近期<征途>游戏推出内挂,彻底的打击了WG的存在,并且也减少了玩家的体力操作.大话可否效仿?事实我们大话战斗系统中的自动已经是走出了内挂的第一步了!

[ 本帖最后由 shandongxiayule 于 2007-12-26 20:09 编辑 ]
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第七届服务器联赛论坛特约记者

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发表于 2007-12-26 19:59:52 | 只看该作者 来自:山西
哇,开啦
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第六届服务器联赛论坛特约记者

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发表于 2007-12-26 19:59:53 | 只看该作者 来自:山东
嗯。说下新联赛吧。
网易大神陪你一起玩
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发表于 2007-12-26 19:59:55 | 只看该作者 来自:上海
前排 了  13" /> 13" />问下 关于密保卡 能不能官网上免费派发一些电子版的  哪怕是通过邮箱呢  一个账号可以申请一个  请回答谢谢

[ 本帖最后由 无聊吗 于 2007-12-26 20:01 编辑 ]
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发表于 2007-12-26 19:59:56 | 只看该作者 来自:山东
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发表于 2007-12-26 19:59:57 | 只看该作者 来自:广东
1服务器的卡机问题,这个问题好象自大话开始以来就已经存在了,为什么一直都解决的不好呢,合服后玩家增多这个是个必须解决的问题。
2:帮派的合帮功能再次开放,我记得这个功能关闭了快1年吧,一年了难道当时所说的困难还没解决?

3:帮派成员的上限,强烈建议增加帮派成员的上限,250个感觉真的很不够用。
4:好友上限的增加,合服一般都是2个或3个服务器合,现在的好友已经很满了,合区后难到就不让人交朋友?这点我认为也相当重要。
5:杀药任务和商旅任务中镖队和骆驼的增加,原来1个服务器是这些,如果合了之后3个服务器还怎么杀,狼多肉少。
6:元旦任务的奖励,原来是按服出,现在3变1是不是能。。。。。

--------------
1.目前正在做游戏引擎优化,这个会缓解卡机的情况。
2.这个暂时没有列入工作计划,但是可以在时机成熟后考虑!
3.好友上限,合服后会增加,这个已经确定了!

[ 本帖最后由 狐不饭 于 2007-12-26 20:13 编辑 ]
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