为什么不能降点卡???
近期世界骂声较多,论坛消极声音也不少,甚至还很多热心玩家出谋划策提建议的,应该说明此刻游戏让较多玩家不适,官方在保持定力屏蔽杂音不能乱调乱改的同时,也要记得回归圆心,想办法把人气做起来呀!1.维护产消平衡及物资稳定肯定是对的,无可争议;2.更新玩法及拔高水平线也是对的,无可争议;
3.大环境是困难的,什么行业应该都深有感受,那游戏娱乐也属于一种口红效应的增长时机呀,弄好了还能再干20年呢,作为游戏爱好者,巴不得你长久运营良好!
那么,首当其冲,应该考虑降点卡来激活,从6点,降到5点、4点、3点;
A.在线时间少的,次月扣6点
B.在线时间中等的,次月扣5点4点
C.在线时间长的,次月扣3点
这可并不是单纯的要运营方牺牲利益哟,如此增加的数据规模和在线时长,是否会超出现在的收益呢,官方有一本账,可以自己算一算,如果合适有利于游戏长久健康运营,就可以干。
在线时间长的3点?参考下试玩的10万点卡结局 这样工作室最高兴了,他们最不缺的就是在线时间 煮夫小海 发表于 2024-11-26 19:06 江苏
在线时间长的3点?参考下试玩的10万点卡结局
都是三五十的人了,哪有那么多时间玩,大话提升太难了,长期如此只能逼人走,没人玩,点卡自然涨,而工作的室内的人,只是加速别人走而已,他们是自动的,无休的产出 主要是控制商人。结果就是商人撤了。没有卖卡商人了。直白点就是王姨想把商人那点利润拿了,结局就是这样了点卡猛增 降点卡才能有更多玩家!造成现在没有玩家的直接原因,就是开发组升点卡杀鸡取卵式的经营模式! 青春那么伤 发表于 2024-11-26 19:22 河北
这样工作室最高兴了,他们最不缺的就是在线时间
以前就是4点,后面随经济涨到6点,现在降回4点很正常,工资这么刚性的现在都可以降呢 金若晓雪 发表于 2024-11-26 21:18 河北
降点卡才能有更多玩家!造成现在没有玩家的直接原因,就是开发组升点卡杀鸡取卵式的经营模式!
模型很简单,全社会都在压缩个人消费(包括游戏娱乐消费),人民币进入游戏肯定变少,在确定有限的消费下,如何产生并养住更大的玩家规模,降点卡就是直接有效的方式。 #24其实很多人多年以前都是抱着任务神兽梦,OS梦,可二十年过去了,没得过的依然没得,得了的一直得,,,慢慢的玩家都相信是内部托,自产自卖,越来越多玩家失去了信心下,游戏失去了诚信 A.在线时间少的,次月扣9点
B.在线时间中等的,次月扣8点7点
C.在线时间长的,次月扣6点
这样还差不多 根本原因是卖点卡的人少了,卖点卡的都不互相压价,早上摆个6W,中午变5.9,晚上5.8,第二天早上来了个6.2,中午变6,晚上变5.9,以前是24小时都有人在卖价格很稳定,现在是早上经常卖点卡是空的,贪心点的搞个7W8W摆上去要是后面的人跟的话价格很难压下去。 根本原因是卖点卡的少了,以前经常有10亿大单挂着,后面来的都要比他低,卡住不让升价,现在是零星几个几千W的小单,被点光了后面来的就一直往上升,反正不会跟以前一样被10亿的卡住几小时卖不出去只能一直降。 唯一控制工作室的建议 : 就是所有东西都要上格子出售 游戏里面不能自由交易
卖出去的金钱 50%上交国家 20%给游戏公司 剩下的30%留个玩家
工作室随便刷 刷的越多国家越支持 因为国家有钱了 游戏在刷也不会危害社会
国家拿这些钱 去帮助那些困难的人 或者研究高科技
现在是的游戏行业 游戏公司只会扼制辅助 不会打死 因为要营收 国家也不太管 因为国家得到的税收太少了
现在它们还知道这个是个点卡游戏么?
收点卡还卖道具
奖励自己卖
谁还玩?
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