【玄宝修改】1.取消转经验,改成战斗获经验,提高携带率。2.降低维修费用,和灵宝看齐
此2点是为了解决玄宝携带率低问题,又废经验维修又贵。现在百分之80的玩家根本就不参与,战斗根本就不带,那这资料片注定是失败的。降低维修费用同时改成灵宝一样战斗必须带才能给经验,就能解决此问题。 我法宝就两个100级以上的,还有一个80多级,其他都没练,这还是一个断断续续玩了十多年的号的情况,现在玄宝经验换等级,加上还能吃经验书,目测3个来月就能弄满一个玄宝了,换成法宝一样升级,几十年都没满3个,信不 转经验很大一部分原因是考虑到200级玩家经验没用的问题 和灵宝看齐?我建议你再看看消耗现阶段的消耗跟无价是齐平的,你想跟传世看齐? 玄宝升200级所需经验,大概是人物从0级升级到飞升180级经验 修起来太贵了!师门不够我有但是我不带 男人中品解状态我用着挺好大炮的加伤害我也一直带着,就是费师门不过真香#17 失败的开发多了去了。 守护石 有几个d毛会弄? 感会技也没几个D毛弄#86 确实是失败之作,开发出来的东西都不是给普通民众用的,维修成本太高了,建议减半还能接受。 这资料片看看就得了,真正普及的都是十年前的东西。点粹、守护石、感会、坐骑重塑,这些有多少人在用。甚至套装都传世也没全搞成呀 强哥1218 发表于 2025-7-14 18:51 湖北
玄宝升200级所需经验,大概是人物从0级升级到飞升180级经验
有公布经验需求? 建议加个快捷键,带上放下也简单些 玄宝系统,首先是增加一个全民可以使用且携带的可选择项目,其实就和灵宝一样,你同样可以选择不携带。
其次,因目前200级满级玩家很多,经验无处可用,增加这么一个养成玩法,是可以提升游戏黏度。
第三,目前卡等级的玩家很多,飞升140、飞升159等,玄宝的整体差异化,也是激励部分玩家升级的一个动力(搬砖党略过)
最后,目前的PK格局,整体上过于单一,增加玄宝,可以增加更多的不可确定性。从而提升PK的可塑性。 虎啸风云 发表于 2025-7-15 10:48 贵州
他们是真没想过,环境不好,没新人,还要杀鸡取卵,好比人流少,店铺就要打折优惠输出等,大话真牛逼,反其道而行之,人少,还要逼人加注 你又代表80%玩家了
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