大话从不坑单人玩家因为他不配
现在改得各种单人无法玩得下去,修没队,做帮派没队,有这个时间多优化任务死亡后散队问题好吧?10称九生九死队友死亡后得去小白优化成死亡后不离队很难?单号开区超过7天新人杀称谓8称以下系统可给其2个系统角色帮忙很难?还有新区日日耕勤考虑过单开玩家吗不做都没参与狂欢抽奖资格,你改成<单人完成5次帮派任务或日日勤耕其中一项任务算完成当日任务很难? 别人为什么5开,是因为别人去适应大环境。你不适应大环境还等着环境来适应你? 楼主说的没毛病,付费类游戏,最应该关注的是单人游戏玩家体验,一个社交类游戏单人玩家组不上队也是离谱,早就说过类似的问题了,心性/升级任务 都开发个类似300环的单人模式,可以选择多人也可以单人进行,大环境下玩家上来就有事情可以干,才是对的 功绩9527 发表于 2025-9-15 00:59 北京楼主说的没毛病,付费类游戏,最应该关注的是单人游戏玩家体验,一个社交类游戏单人玩家组不上队也是离谱, ...
我作为五开玩家,当年因为组队时间太长被逼的五开,我希望能够优化单人玩家体验。单人玩家多了组队体验也会好,不是不断强化组队任务要求,担任玩家就会组队的多,现在的模式只会让人五开或者脱坑。#14
谜题不就在谜面上就是强行要你社交生怕你游玩家不知道这是个多人游戏 当然你也可以想最终目的是逼着你去五开啊#127 五行克那一年把单人玩家害苦了,也把这游戏推下神坛 天猫警长 发表于 2025-9-15 11:59 广东
五行克那一年把单人玩家害苦了,也把这游戏推下神坛
那还不是跟某道学的。
但那个开发组也傻。
他们就没想到。某道是角色自己带5行。
比如。青色的就自带木属性80%人家装备只要求20%的木属性。想要和其它玩家一起才需要另外的50%的火属性。
红色是自带的80%火属性。那是角色自己跟的。
玩家可以选择。100%自身克。也可以选择好80%自身克和额外的50%克。
他们抄作业就抄了个皮毛。
等朋友过两天上格子了,每周就跑个300混混修五环。单人太难了。什么社交,都不用生活了,谁能去固定时间上,组固定队伍,说白了和五开没区别。一个是随时可以开五个号,一个是定时间五个人上号,回头在帮开,一点区别都没有。
页:
[1]