二十一年老玩家致开发组
曾几何时,大话伴随我年少的成长,生活的琐碎和沉重的负担,让我一度放弃了大话很多年。现在家庭工作稍有好转,我便又重拾了那段玩大话的青葱快乐记忆。物似人非,是现在的感触,龙族的崛起,心猿的到来,让物理系吃到最大的红利。仙族掉入了下水道,试问一个游戏没有了平衡,还有可玩性吗?龙族,大力都有魔族大力的加持,伤害可以提升数倍,做到了高敏,高功。试问仙族有什么加持?
左思右想之下,在游戏没有大的改动下,建议几点:
1.牛法技能可以加持仙法百分比伤害,(30~50)加持的多少可以由灵性决定,这样可以杜绝高敏单位吃到最大红利。要么高伤害,要么高敏,不能是敏又高伤害又猛。
2.牛法生效改成力灵双序,力量和灵性任意一项,越高优先牛到。对力量灵性属性做几个分阶,比如力量450点,只能吃到牛法效果的50%,900点可以吃到100%,1100点吃到120% 。这里可以把灵性和力量分开计算,灵性加持建议低于力量加持。
更改的目的是为了低层玩家,可以全灵或者全力,出手慢也可以做到高攻击,压制高敏还能有高输出的不良结果。 我支持这一项在盘法实现 魅惑加持仙法更合理#28给对面减抗仙法,给己方增加伤害,顺路提升女鬼地位 那大话西游直接改名了
去疾西游 xy2@429729594 发表于 2025-11-25 09:57 山西
中端pk就是去寄西游。 1,曾几何时
2,物是人非
3,左思右想
4,我有建议
官方回复:更迭会打破原有秩序,我们一直致力于不同玩家的体验,让玩家有更多乐趣,后期我们会小幅度提升一下仙族在副本和pk中的伤害,让玩家获得更好的体验。感谢您对大话一直以来的支持和厚爱,相信我们会越来越好,带给大家更多的期待和欣喜。 狐狸弟弟 发表于 2025-11-25 09:55 北京
魅惑加持仙法更合理给对面减抗仙法,给己方增加伤害,顺路提升女鬼地位
可以,这个想法也是可以的 xy2@429729594 发表于 2025-11-25 09:57 山西
去疾高敏吃不到多少伤害加成,没灵性加成的很低的,灵性高,速度就低,伤害高,也说的过去吧 山青花欲燃 发表于 2025-11-25 11:21 山东
物理系有加持伤害,法术系却没有,本身就不对等,再加上龙族和心猿,高致命高狂暴的群体物理攻击,游戏哪里还有平衡? xy2@325874678 发表于 2025-11-25 20:18 陕西
去疾高敏吃不到多少伤害加成,没灵性加成的很低的,灵性高,速度就低,伤害高,也说的过去吧
#134不能小看任何一点点的加成 -.- 很暴力的
PK的话靠闪现赢得很多的
xy2@325874678 发表于 2025-11-25 20:22 陕西
物理系有加持伤害,法术系却没有,本身就不对等,再加上龙族和心猿,高致命高狂暴的群体物理攻击,游戏哪 ...
后期加的一些资料片,已经难做到平衡了,你没发现每加一部,都是在补窟窿,但是做的又不完善,到最后发现不仅没有补好,新的窟窿又会出现。
另外一个问题就是,现在的这帮组子,喜欢把正常的事搞坏,然后再去维护,通俗的来说,就是不干人事。
路如果修的太平整,后期怎么赚钱呢,如果所有的事情,都一步到位了,距离它们离职也就不远了,谁不愿意睡温床。 这个不太现实哦 山青花欲燃 发表于 2025-11-26 08:02 山东
后期加的一些资料片,已经难做到平衡了,你没发现每加一部,都是在补窟窿,但是做的又不完善,到最后发现 ...
明白你说的,可能我说的这些,或者类似的以后会有优化,但是不会一步到位,拿捏着一点一点来,补丁一次产生一次游戏gdp 牛法就算可以加持人法,你不充够钱也是送 狐狸弟弟 发表于 2025-11-25 09:55 北京
魅惑加持仙法更合理给对面减抗仙法,给己方增加伤害,顺路提升女鬼地位
魅惑不是有加强伤害的作用了吗
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