请求帮战改革!
请求帮战改革!现在的帮战,而且来来**都是那两帮在打, 各层级断层太明显。本帮遇到好帮,没几分钟就被干死,双方都还没热身。
本身遇到差的帮,没几分钟把他们干死,双方也都还没热身。
找不到能势均力敌的那种打得开开心心的,拼到最后一丝精力的那种快感!反而是吃了一大堆符文,只战斗2-3场的不爽!
强烈要求帮战改革,比如可以改成:
1,周五2场定级模式,分甲乙丙丁这样,当然帮战分级继续跟下周的五倍修罗相关,奖品也有关,这样激励大家拼搏。
2,周六随机甲级帮派+随机乙级帮战+随机丙级帮派+多个随机丁级帮派 组成一方,跟另外一方战斗。 获胜各方根据周五定级情况,以及周六胜败情况随机分配奖励到各帮派赏功堂中(当然分配的奖品价值与周五定级是有关的)
3,增加战斗趣味,要是能像以前那种冰火路线, 冰塔炎塔发射,城门对轰,杀敌效果是最好的, 对发射塔,打城门,杀敌等有有超过设定次数的队伍,可以增加随机奖励。
反正就是希望能改革,让上了一周班的打工人,可以爽爽的为帮派而战!
自己顶一个 楼主是刚回来的吧,你这模式不是以前的修罗古城吗 以前不就你说的那样吗,现在帮战确实没啥意思地图还花里胡哨的跑都不好跑 现在的帮战一个队PK剩下的都没事干 干瞪眼
以前就是你说的这种,改成现在这样了 突然想起了以前抢流光璧的年代#35 夏洛特2 发表于 2025-12-2 23:06 广东
突然想起了以前抢流光璧的年代
抢流光壁是最好玩的帮战了。后来改的垃圾的很 现在除了没有出门保护踩个火就被送回家的脑蚕设置以外 其实也大差不差 C文敗纇 发表于 2025-12-3 08:41 广东
现在除了没有出门保护踩个火就被送回家的脑蚕设置以外 其实也大差不差
现在差好多的啊,一点乐趣也没有,都是一边倒的 没有互相拉扯的那种感觉了。 没有任何帮派凝聚力的感觉。
物资差距太大,玩家减少,都对pk类玩法有影响。长安之围倒是不缺人,倒是一直刷小队,也意思不大 顶顶顶顶顶地 现在的帮战 要么打的很快 10分钟完事儿,要么拖到最后,就这两种,都很难受 继续顶顶顶 顶
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