的画面。如今的电脑已经不是十几年前那种老式机了,有的玩家完全可以承受老版全屏法术。2.关于游戏细心。现在更新的角色形象基本属于偷懒的表现。之前,一种角色两种武器会有不同的施法效果,而如今呢?想想骨精灵、虎头怪、小蛮腰、九尾狐,两种武器施法有什么区别吗?在这个大话要求快速高效的年代,请慢下来,这些小细节同样有人注意。(还有比夺命妖色彩更粗糙的吗?)

比如1个帮进场100个人。能组20个队伍 这20个队伍的队员都是系统随机的!也就是说你带着年兽6阶也有可能和带着宝石装备的炮灰成为队友!每个队伍就不可能像自己组队那么理想!多了很多不确定因素,要想赢过同样配置的对手 就需要这5个队员精诚合作,那么炮灰也是有可能成为这个队伍致胜的关键哦
让每个参与的人都关心起这场战斗的胜负
而不是 炮灰或小资碰上土豪 直接连操作都省了 等着死! 或者开5个号 挂机混经验!和PK完全背道而驰对吧
也没点大招,每天就杀个塔,然后就下线了,周末就帮战+任务,修罗已经有2个月没去了
要的留邮箱

做法。资料片能不能慢一点?还没搞好又来新的,烦都烦死了,谁还玩啊,每年都出鎏金宝宝,你要以前出钱买的情何以堪啊。还有互动,互动很重要,成一个单机有毛用?比如帮派活跃度高就不能有一个什么经验加成,抗性加成的?帮派气氛好的基本都是平民帮派,给点支持要你死啊。
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