
本周维护之后,对灵宝降魔玩法进行了优化迭代,我们来看下本次优化调整内容:
1)调整怪物数值,不同类型的怪物抗性不同,需要5族玩家共同配合方可以最高效率击杀。
2)优化怪物刷新机制,在玩法时间内,小怪数量不限,找到即可击杀。
3)击杀20个小怪后,灵宝经验和契合获得数量调整为极少。
4)增加灵魔首领-灵宝真仙,每天可击杀1次,成功击杀可获得大量灵宝经验和契合。
5)灵宝降魔小怪造型调整,玩家可以根据NPC的称谓“灵魔”判断NPC是灵宝降魔玩法中的怪物。
6)每日通过新玩法获得的灵宝经验和契合与原玩法保持一致。
以上内容结合小海今天杀灵魔的体验和大家分享下:
1. 首先我们可以看到怪物的造型变了,比如下图的雨叔,但是你不必担心认不出来他们,开发组贴心的加了“灵魔”两个蓝字。
2. 然后怪物的种类比较多,我遇到了下图中6种怪物,(火吒、于叔、镇元小仙、太下老君、持国地王、灵宝真仙)且各个怪物抗性不一样。
3. 我们先关心下经验,小怪物经验和以往是一样的,但是大怪物经验不错(等级159级为6年为小怪物,16年经验为大怪物)
4. 建议每天击杀小怪物20个,大BOSS灵宝真仙一个。
5. 我们来看下在击杀过程中各个种族的表现,以窥探怪物抗性
(1)火吒被魔抽、鬼火秒、仙秒、人混、龙法面前的伤害差异表现。
(2)持国地王被魔抽、鬼火秒、仙秒、人混、龙法面前的伤害差异表现。
(3)雨叔被魔抽、鬼火秒、仙秒、人混、龙法面前的伤害差异表现。
(4)镇元小仙被魔抽、鬼火秒、仙秒、人混、龙法面前的伤害差异表现。
(5)太下老君被魔抽、鬼火秒、仙秒、人混、龙法面前的伤害差异表现。
(6)灵宝真仙被魔抽、鬼火秒、仙秒、人混、龙法面前的伤害差异表现。
这个应该是灵魔全家福了,这是BOOS
小伙伴们完全不必纠结小海队伍的属性,你只要看同一次出手时候各个怪物受到的伤害数值差异即可明了怪物的抗性了!
个人的队伍配置比较喜欢杀天龙造型的持国地王;然后可以看得出来怪物的设置是组合抗性的,完全和旧版本的抗性不一样了。这个时候就需要五族配合完成击杀了。不过前排给力物理宝宝和法秒宠物的话应该也能弥补物理和仙法种族缺陷。在这里要赞一下龙族的优势,不管对面抗抽还是仙法还是鬼火,龙法伤害几乎是无差别的,这个是很具有优势的。

挺好
我想知道杀多少天可以升一级,现在灵宝129级,刚玩一个多星期,不知道杀他到底值不值得









4,一个整点找一圈不见boss
哥
差不多3300敏的灵宝都没他快!常胜将军 发表于 2020-3-7 15:21
感觉就民怪的数量比以前多了。但是无脑抽秒。一回合不知不觉就全扫完了。4种族,没五种族什么事。
要杀2个点,奖励还几乎不变,说好的给契合也没看见,想出这个主意的杀币全家被车撞死!宝庆府猛将兄 发表于 2020-3-9 08:49
双龙+牛魔+抽魔(仙)+男人
这样搭配行不行? 刚买了个兔子,有没有类似铁骨这种怪,兔子砍不动?
脑子改成这样的
灵宝任务,都是点垃圾开发者,干脆就是拖时间,以前能一次解决的事,现在非要等2轮才能杀慢




**你们妈,出门让车都碰死你们
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